Un próximo juego de Steam llamado Kalit se parece un poco a Cuphead introducido en una caja de arena de supervivencia al estilo Minecraft. Su animación de dibujos animados dibujada a mano de la década de 1930 se combina con un mundo abierto en 3D donde los jugadores pueden extraer, crear, cultivar, recolectar criaturas, trabajar en sus bases y participar en otras actividades típicas de los juegos de supervivencia en Steam y más allá.
Kali fue anunciado originalmente en junio de 2025 por Travi Team Games, un estudio italiano de dos personas conocido por el juego de lucha basado en la física de 2023 Scroter y el juego de terror de metraje encontrado de 2024 Unknown Tapes. El próximo título del estudio está actualmente programado para su lanzamiento en 2027, pero aún no tiene una fecha de lanzamiento exacta.
Kalit parece que Cuphead se encuentra con Minecraft por una razón
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Las vibraciones Cuphead de Kalit son casi en su totalidad el resultado de su presentación distintiva. Al igual que Cuphead y su estética de dibujos animados de la vieja escuela, Kalit utiliza animaciones de mangueras de goma dibujadas a mano inspiradas en la década de 1930, aunque Travi Team coloca esas animaciones 2D dentro de un entorno completamente 3D. El lado de Minecraft es más mecánico: los jugadores pueden talar árboles, extraer minerales, reunir recursos, fabricar equipos, cultivar y construir una base personalizada mientras controlan el hambre y la temperatura. Una diferencia en el juego que introduce en comparación con el éxito sandbox de Mojang es un medidor de cordura.
Kalit también incorpora un sistema inspirado en Pokémon.
A su vez, funciona de forma similar a como lo hacía en Palworld.
Todos esos sistemas colocan claramente a Kalit dentro del cada vez más concurrido género de creación de mundo abierto, pero sus mecánicas de criaturas añaden otra dimensión a la fórmula familiar. La vida silvestre puede ser capturada y comandada en combate, empleada para recolectar recursos, asignada para defender o automatizar una base y, en última instancia, evolucionar hacia formas más fuertes. Esta integración hace que las criaturas sean parte integral de la progresión del juego y los ciclos de automatización de producción de una manera que refleja fielmente el éxito Palworld de Pocketpair, que salió del acceso anticipado en julio de 2026 después de dos años y medio de desarrollo.
El lado de exploración de la experiencia parece igualmente amplio. Travi Team dice que los jugadores podrán escalar superficies, deslizarse por el mapa, explorar minas y completar misiones para NPC animados mientras atraviesan el mundo. También podrán construir de todo, desde defensas automatizadas hasta mechs y vehículos voladores. Kaliteven promete exploración submarina al estilo Minecraft, con naufragios, criaturas acuáticas, recursos únicos, gestión de oxígeno y la capacidad de construir elaboradas bases sumergidas. La lista general de características es ambiciosa para un proyecto independiente, especialmente uno desarrollado por un estudio que se describe a sí mismo como formado por dos entusiastas de los videojuegos.
Steam ofrece muchos juegos de supervivencia próximos, pero Kalitis es uno de los pocos que ya ofrece una demostración jugable. Desde su lanzamiento en marzo de 2026, la versión preliminar se ha ampliado con nuevas funciones, que incluyen un área submarina, un minijuego de combate de cartas de criaturas en línea y mejoras de combate. Si bien la demostración no cubre todos los elementos prometidos para el título terminado, ofrece una visión sólida de una gran parte de su contenido planificado. Kalitis está confirmado solo para PC y Travi Team aún no ha lanzado el juego en otra plataforma. Sin embargo, la reciente incorporación de compatibilidad con controladores elimina un obstáculo potencial para un futuro puerto de consola.