Предстоящая игра Steam под названием Kalit немного похожа на Cuphead, помещенную в песочницу выживания в стиле Minecraft. Нарисованная от руки мультяшная анимация 1930-х годов сочетается с открытым трехмерным миром, где игроки могут добывать, создавать, заниматься сельским хозяйством, собирать существ, работать на своих базах и участвовать в других занятиях, типичных для игр на выживание в Steam и за его пределами.
Первоначально Kalit была анонсирована в июне 2025 года Travi Team Games, итальянской студией из двух человек, известной своим физическим файтингом 2023 года Scroter и найденной в 2024 году игрой ужасов Unknown Tapes. Выпуск следующей игры студии в настоящее время запланирован на 2027 год, но точная дата релиза пока неизвестна.
Калит выглядит так, будто Cuphead встречается с Minecraft не просто так
Калит, скриншот 2
Атмосфера Kalit'sCuphead почти полностью является результатом его уникальной подачи. Как и Cuphead и его фирменная мультяшная эстетика старой школы, Kalit использует нарисованную от руки анимацию с помощью резинового шланга, вдохновленную 1930-ми годами, хотя команда Travi помещает эти 2D-анимации в полностью 3D-среду. Сторона Minecraft более механична: игроки могут рубить деревья, добывать руду, собирать ресурсы, создавать оборудование, выращивать урожай и строить собственную базу, одновременно управляя голодом и температурой. Одно из отличий игрового процесса от игры Mojang в песочнице — это показатель здравомыслия.
Калит также включает в себя систему, вдохновленную покемонами.
В свою очередь, он действует аналогично тому, как это было в Palworld.
Все эти системы однозначно помещают Калит в все более насыщенный жанр крафта в открытом мире, однако механика существ добавляет еще одно измерение к знакомой формуле. Дикую природу можно захватывать и командовать в бою, использовать для сбора ресурсов, назначать для защиты или автоматизации базы и в конечном итоге превратить в более сильные формы. Эта интеграция делает существ неотъемлемой частью цикла развития игры и автоматизации производства, что очень похоже на хит Palworld от Pocketpair, вышедший из раннего доступа в июле 2026 года после двух с половиной лет разработки.
Исследовательская сторона опыта выглядит столь же обширной. Команда Travi заявляет, что игроки смогут взбираться по поверхностям, скользить по карте, исследовать шахты и выполнять квесты для анимированных NPC, путешествуя по миру. Они также смогут создавать все: от автоматизированной защиты до роботов и летательных аппаратов. Kaliteven обещает подводные исследования в стиле Minecraft с затонувшими кораблями, водными существами, уникальными ресурсами, управлением кислородом и возможностью строить сложные подводные базы. Общий список функций амбициозен для инди-проекта, особенно для проекта, разрабатываемого студией, которая позиционирует себя как состоящая из двух энтузиастов видеоигр.
Steam предлагает множество будущих игр на выживание, но Kalitis — одна из немногих, у которых уже есть игровая демоверсия. С момента запуска в марте 2026 года предварительная сборка была дополнена новыми функциями, включая подводную зону, онлайн-мини-игру с карточными битвами существ и боевые улучшения. Хотя демо-версия не охватывает все элементы, обещанные в готовой игре, она дает четкое представление о значительной части запланированного контента. Kalitis подтверждена только для ПК, а Travi Team пока не выпустила игру на другую платформу. Однако недавнее добавление поддержки контроллера устраняет потенциальное препятствие для будущего консольного порта.