Kalit と呼ばれる今後の Steam ゲームは、Minecraft 風のサバイバル サンドボックスにドロップされたカップヘッドに少し似ています。 1930 年代の手描きの漫画アニメーションは 3D オープン ワールドと組み合わされており、プレイヤーは採掘、クラフト、農場、生き物の収集、基地での作業、その他 Steam などのサバイバル ゲームに典型的なアクティビティに参加できます。
Kalit はもともと、2023 年の物理ベースの格闘ゲーム Scroter と 2024 年のファウンド フッテージ ホラー ゲーム Unknown Tapes で知られるイタリアの 2 人組スタジオ、Travi Team Games によって 2025 年 6 月に発表されました。スタジオの次のタイトルは現在 2027 年に発売される予定ですが、正確な発売日はまだ決まっていません。
カリットはカップヘッドとマインクラフトの出会いのように見えるが、それには理由がある
カリットのスクリーンショット 2
Kalit'sCupheadvibes は、ほぼ完全にその独特のプレゼンテーションの結果です。 Cuphead やその特徴的な昔ながらの漫画の美学と同様に、Kalit は 1930 年代にインスピレーションを得た手描きのゴムホース アニメーションを使用していますが、Travi チームはそれらの 2D アニメーションを完全な 3D 環境内に配置しています。 Minecraft 側はより機械的です。プレイヤーは、空腹と温度を管理しながら、木を切り、鉱石を採掘し、資源を収集し、装備を作成し、作物を栽培し、カスタム基地を構築することができます。 Mojang のサンドボックスのヒット作と比べてゲームプレイに違いが生じる 1 つは、正気度メーターです。
Kalit にはポケモンにインスピレーションを受けたシステムも組み込まれています。
次に、パルワールドでの動作と同様の方法で動作します。
これらすべてのシステムは、Kalit をますます混雑するオープンワールド クラフト ジャンルの中にきちんと位置づけていますが、そのクリーチャー メカニクスは、おなじみの公式に別の次元を追加しています。野生動物は戦闘で捕獲され、指揮され、資源を集めるために使用され、基地の防衛や自動化に割り当てられ、最終的にはより強力な形態に進化することができます。この統合により、クリーチャーは、2 年半の開発期間を経て 2026 年 7 月に早期アクセスを終了した Pocketpair のヒット作 Palworld とよく似た形で、ゲームの進行と生産自動化のループに不可欠なものになります。
エクスペリエンスの探索面も同様に広範囲に及ぶようです。 Travi チームによると、プレイヤーは世界を旅しながら、表面を登ったり、マップ上を滑走したり、鉱山を探索したり、アニメーション化された NPC のクエストを完了したりすることができるとのこと。また、自動防御からメカや飛行体に至るまで、あらゆるものを構築できるようになります。 Kaliteeven は、難破船、水生生物、ユニークな資源、酸素管理、精巧な水中基地の建設機能を備えた、Minecraft スタイルの水中探検を約束します。全体的な機能リストは、インディーズ プロジェクト、特に 2 人のビデオ ゲーム愛好家で構成されていると自称するスタジオによって開発されているプロジェクトとしては野心的です。
Steam では今後多数のサバイバル ゲームを提供していますが、Kalitis はすでにプレイ可能なデモを提供している数少ないゲームの 1 つです。 2026 年 3 月の発売以来、プレビュー ビルドは、水中エリア、オンライン クリーチャー カード バトラー ミニゲーム、戦闘アップグレードなどの新機能で拡張されてきました。このデモでは、完成したタイトルに約束されているすべての要素がカバーされているわけではありませんが、予定されているコンテンツの大部分をしっかりと垣間見ることができます。 Kalitis は PC でのみ確認されており、Travi Team はまだ他のプラットフォームでゲームをリリースしていません。ただし、最近コントローラーのサポートが追加されたことで、将来のコンソール ポートに対する潜在的な障害が取り除かれました。