Notícias principais Publicado em 3 de outubro de 2026, 23h30

Novo jogo Steam combina o desafio de Cuphead com a criatividade do Minecraft

Felipe Costa

Por Felipe Costa

Publicado em OpenGames

Um logotipo Steam azul semitransparente com um efeito de brilho externo branco em um fundo ligeiramente desfocado e amarelo.

Um próximo jogo do Steam chamado Kalit se parece um pouco com Cuphead, jogado em uma caixa de areia de sobrevivência no estilo Minecraft. Sua animação de desenho animado desenhada à mão da década de 1930 é combinada com um mundo aberto 3D onde os jogadores podem minerar, criar, cultivar, coletar criaturas, trabalhar em suas bases e participar de outras atividades típicas de jogos de sobrevivência no Steam e além.

Kalit foi originalmente anunciado em junho de 2025 pela Travi Team Games, um estúdio italiano de duas pessoas conhecido pelo jogo de luta baseado em física de 2023, Scroter, e pelo jogo de terror de imagens encontradas em 2024, Unknown Tapes. O próximo título do estúdio está previsto para ser lançado em 2027, mas ainda sem data exata de lançamento.

Kalit parece que Cuphead encontra Minecraft por um motivo

As vibrações Cuphead de Kalit são quase inteiramente resultado de sua apresentação distinta. Como Cuphead e sua estética de desenho animado da velha escola, Kalit usa animação de mangueira de borracha desenhada à mão inspirada na década de 1930, embora o Travi Team coloque essas animações 2D dentro de um ambiente totalmente 3D. O lado do Minecraft é mais mecânico: os jogadores podem cortar árvores, extrair minério, coletar recursos, fabricar equipamentos, cultivar e construir uma base personalizada enquanto gerenciam a fome e a temperatura. Uma diferença de jogabilidade que ele introduz em comparação com o sucesso da sandbox de Mojang é um medidor de sanidade.

Kalit também incorpora um sistema inspirado em Pokémon.

Por sua vez, funciona de maneira semelhante à do Palworld.

Todos esses sistemas colocam Kalit dentro do gênero de criação de mundo aberto cada vez mais lotado, mas sua mecânica de criatura adiciona outra dimensão à fórmula familiar. A vida selvagem pode ser capturada e comandada em combate, empregada para reunir recursos, designada para defender ou automatizar uma base e, por fim, evoluir para formas mais fortes. Essa integração torna as criaturas parte integrante da progressão do jogo e dos ciclos de automação de produção de uma forma que reflete de perto o sucesso de Pocketpair, Palworld, que saiu do acesso antecipado em julho de 2026, após dois anos e meio de desenvolvimento.

O lado da exploração da experiência parece igualmente expansivo. A Travi Team diz que os jogadores poderão escalar superfícies, deslizar pelo mapa, explorar minas e completar missões para NPCs animados enquanto atravessam o mundo. Eles também serão capazes de construir de tudo, desde defesas automatizadas até mechs e veículos voadores. Kaliteven promete exploração subaquática no estilo Minecraft, completa com naufrágios, criaturas aquáticas, recursos exclusivos, gerenciamento de oxigênio e a capacidade de construir bases submersas elaboradas. A lista geral de recursos é ambiciosa para um projeto independente, especialmente aquele que está sendo desenvolvido por um estúdio que se descreve como composto por dois entusiastas de videogame.

O Steam oferece muitos jogos de sobrevivência futuros, mas Kalitis está entre os poucos que já oferece uma demonstração jogável. Desde seu lançamento em março de 2026, a versão prévia foi expandida com novos recursos, incluindo uma área subaquática, um minijogo de batalha de cartas de criaturas online e atualizações de combate. Embora a demo não cubra todos os elementos prometidos para o título final, ela dá uma visão sólida de uma grande parte do conteúdo planejado. Kalitis está confirmado apenas para PC, e a Travi Team ainda não lançou o jogo em outra plataforma. A recente adição de suporte ao controlador, no entanto, remove um obstáculo potencial para uma futura porta de console.

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