Kernnachrichten Veröffentlicht am 3. Oktober 2026, 23:30 Uhr

Neues Steam-Spiel vereint die Herausforderung von Cuphead mit der Kreativität von Minecraft

Hannah Schulz

Von Hannah Schulz

Veröffentlicht auf OpenGames

Ein halbtransparentes blaues Steam-Logo mit einem weißen äußeren Leuchteffekt auf einem leicht verschwommenen, gelb getönten Hintergrund.

Ein kommendes Steam-Spiel namens Kalit sieht ein wenig so aus, als wäre Cuphead in eine Minecraft-ähnliche Survival-Sandbox gefallen. Die handgezeichnete Cartoon-Animation aus den 1930er-Jahren wird mit einer offenen 3D-Welt gepaart, in der Spieler abbauen, basteln, farmen, Kreaturen sammeln, an ihren Basen arbeiten und an anderen Aktivitäten teilnehmen können, die typisch für Überlebensspiele auf Steam und darüber hinaus sind.

Kalit wurde ursprünglich im Juni 2025 von Travi Team Games angekündigt, einem italienischen Zwei-Personen-Studio, das für das physikbasierte Kampfspiel Scroter aus dem Jahr 2023 und das Found-Footage-Horrorspiel Unknown Tapes aus dem Jahr 2024 bekannt ist. Der nächste Titel des Studios soll derzeit im Jahr 2027 erscheinen, ein genaues Erscheinungsdatum gibt es aber noch nicht.

Kalit sieht aus, als ob Cuphead Minecraft aus einem bestimmten Grund trifft

Die Cuphead-Vibes von Kalit sind fast ausschließlich auf die unverwechselbare Präsentation zurückzuführen. Wie Cuphead und seine charakteristische Cartoon-Ästhetik der alten Schule verwendet Kalit handgezeichnete Gummischlauchanimationen, die von den 1930er Jahren inspiriert sind, obwohl Travi Team diese 2D-Animationen in einer vollständig 3D-Umgebung platziert. Die Minecraft-Seite ist mechanischer: Spieler können Bäume fällen, Erz abbauen, Ressourcen sammeln, Ausrüstung herstellen, Getreide anbauen und eine individuelle Basis errichten, während sie gleichzeitig Hunger und Temperatur kontrollieren. Ein Gameplay-Unterschied, den es im Vergleich zu Mojangs Sandbox-Hit mit sich bringt, ist eine Vernunftanzeige.

Kalit enthält auch ein von Pokémon inspiriertes System.

Im Gegenzug funktioniert es auf ähnliche Weise wie in Palworld.

All diese Systeme ordnen Kalit eindeutig dem zunehmend überfüllten Open-World-Crafting-Genre zu, doch seine Kreaturenmechanik fügt der bekannten Formel eine weitere Dimension hinzu. Wildtiere können im Kampf gefangen und kommandiert, zum Sammeln von Ressourcen eingesetzt, zur Verteidigung oder Automatisierung einer Basis eingesetzt und schließlich zu stärkeren Formen weiterentwickelt werden. Diese Integration macht die Kreaturen zu einem integralen Bestandteil der Fortschritts- und Produktionsautomatisierungsschleifen des Spiels, und zwar auf eine Art und Weise, die Pocketpairs Hit Palworld sehr nahe kommt, der im Juli 2026 nach zweieinhalb Jahren Entwicklungszeit aus dem Early Access ausstieg.

Die Erkundungsseite des Erlebnisses erscheint ebenso umfangreich. Laut Travi Team können Spieler Oberflächen erklimmen, über die Karte gleiten, Minen erkunden und Quests für animierte NPCs abschließen, während sie die Welt durchqueren. Sie werden auch in der Lage sein, alles zu bauen, von automatisierten Verteidigungsanlagen bis hin zu Mechs und fliegenden Fahrzeugen. Kaliteven verspricht Unterwassererkundungen im Minecraft-Stil, inklusive Schiffswracks, Wasserlebewesen, einzigartigen Ressourcen, Sauerstoffmanagement und der Möglichkeit, aufwändige Unterwasserbasen zu errichten. Die Gesamtfeatureliste ist für ein Indie-Projekt ehrgeizig, insbesondere für eines, das von einem Studio entwickelt wird, das nach eigenen Angaben aus zwei Videospiel-Enthusiasten besteht.

Steam bietet viele kommende Survival-Spiele an, aber Kalitis gehört zu den wenigen, die bereits eine spielbare Demo anbieten. Seit seiner Veröffentlichung im März 2026 wurde der Vorschau-Build um neue Funktionen erweitert, darunter ein Unterwasserbereich, ein Online-Kreaturenkarten-Kämpfer-Minispiel und Kampf-Upgrades. Auch wenn die Demo nicht alle für den fertigen Titel versprochenen Elemente abdeckt, gibt sie einen guten Einblick in einen großen Teil des geplanten Inhalts. Kalitis ist nur für den PC bestätigt und Travi Team hat das Spiel noch nicht auf einer anderen Plattform veröffentlicht. Die kürzlich hinzugefügte Controller-Unterstützung beseitigt jedoch eine potenzielle Hürde für einen zukünftigen Konsolenport.

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