超级任天堂娱乐系统 (SNES) 跨越其广泛的遗产,拥有一个包含数千个可玩游戏的库,涵盖所有可以想象的类型。从恐怖游戏、角色扮演游戏到动作冒险游戏,这些游戏的范围从主要工作室的制作到独立开发者的奉献精神。然而,目录如此庞大,某些条目不可避免地被忽视。
这些被忽视的宝石并不缺乏生产质量。它们的默默无闻主要源于营销失误,以及阻碍广泛享受的法律或本地化障碍。时机也发挥了作用。也许其中一些被遗忘的条目太过超前于他们的时代,突破了当代玩家尚未准备好或不愿意接受的界限。无论如何,我整理了一份很少有人体验过的 SNES 游戏清单,这些游戏注定在游戏行业中的命运不仅仅是被抹去。
钟楼
本地化和实验不佳的案例
图片来自人类娱乐
*Clock Tower* 最初于 1995 年在超级任天堂娱乐系统上推出,是一款点击式生存恐怖体验,由于严重的本地化错误而进入此列表。该游戏由 Human Entertainment 开发,在日本取得了巨大的商业成功,以至于催生了一个受欢迎的系列。然而,它的全球潜力受到严重限制,因为众所周知,它从未在北美或欧洲正式发行,排除了大批渴望体验该游戏的生存恐怖爱好者。直到通过粉丝翻译的努力,这个实验性的作品才最终被日本以外的观众所接受。
创作者 Hifumi Kono 透露,《钟楼》还面临着有限的财政资源和非常小的开发团队,这迫使该项目的范围大幅缩小。该游戏本质上完全是实验性的,这一特征可能导致它未能获得广泛的主流流行。
游戏缺乏传统的战斗系统;相反,玩家必须依靠逃跑和隐藏。没有武器或健康指标,只有动态恐慌和耐力表。如果玩家跑得太久,就会让主角詹妮弗筋疲力尽并受到惊吓,导致她被剪刀人抓走。这种缺乏战斗的情况与当时许多流行的游戏形成鲜明对比,例如《真人快打 3》、《时空之轮》和《洛克人 7》,这些游戏鼓励玩家直接与敌人交战。
泰拉尼格玛
在最糟糕的时刻发布
图片来自五重奏
动作角色扮演游戏《Terranigma》在 1996 年首次亮相时就遇到了与《Clock Tower》类似的命运。从本质上讲,该游戏从未在北美获得应有的广泛发行,这主要是由于其发行商艾尼克斯在美国的倒闭。这次不合时宜的关闭严重削弱了这款角色扮演游戏的销量,因为这款角色扮演游戏失去了发行商来管理后勤运营。任天堂最终介入,向欧洲和澳大利亚观众发行了该游戏。这就是今天为感兴趣的玩家提供官方英文版本的原因。然而,美国和其他地区被完全排除在外,这使得该游戏的全球形象大幅下降,并拖累了其商业表现。
虽然我发现《Terranigma》是一款视觉上令人惊叹的游戏,具有详细的图形、迷人的配乐和令人惊叹的环境设计,但它也因为发布时显得过时而陷入困境。纵观那个时代更广阔的游戏格局,任天堂刚刚推出了 Nintendo 64,它使得 *Terranigma* 等 16 位游戏变得过时。三维视觉效果是流行趋势,当《Terranigma》上架时,它已经被认为是落后的。
美少女战士
全新的战斗方式,以魔法女主角为特色
图片来自 Angel 和 Bandai
美少女战士* 是一个文化支柱。这个魔法少女系列拥有不屈不挠的存在和全球忠实的追随者。虽然该作品的大多数改编都取得了成功,但超级任天堂娱乐系统的作品却未能获得同样的好评。该游戏于 1993 年发布,将漫画和动画中充满活力的演员阵容转变为横向卷轴格斗游戏。尽管我对《美少女战士》宇宙充满热情,但这款最终的格斗游戏衍生品却错过了原系列的魅力。该游戏的创作者 Angel(万代旗下的视频游戏部门)在很大程度上依赖粉丝群的无条件忠诚度来推动销售。我们的假设是,如果玩家珍惜原始资料,他们自然会接受 SNES 游戏。
《美少女战士》SNES 游戏因密切模仿众多现有的战斗游戏而仅仅替换了青少年女巫而受到广泛批评。游戏玩法没有固有的缺陷;这只是观众已经遇到过的熟悉公式。该游戏的反响不佳也很大程度上受到其可用性的限制。该游戏仅在日本和部分欧洲地区推出,大部分“美少女战士”社区都无法享受这款格斗游戏。
俄罗斯方块攻击
俄罗斯方块,但不是真正的俄罗斯方块
图片来自 IGDB
虽然俄罗斯方块仍然是拥有数百万玩家的全球霸主,但俄罗斯方块攻击已经陷入了默默无闻。主要原因是它的机制与经典的俄罗斯方块掉落方块格式不一致。事实上,《Tetris Attack》本质上是对日本游戏《Panel de Pon》的重新想象,这是一款与俄罗斯方块没有真正联系的消除益智游戏。添加“俄罗斯方块”标签纯粹是为了吸引美国买家。
奇怪的是,游戏中融入了耀西岛的角色,包括深受喜爱的绿色恐龙和他的对手。即使进行了视觉上的彻底修改,Tetris Attack 的游戏玩法也与 Panel de Pon 几乎相同。营销歪曲了这种体验,引诱俄罗斯方块粉丝期待传统的俄罗斯方块游戏,然后让他们失望。
由于该游戏使用任天堂授权的角色并且缺乏真正的俄罗斯方块元素,俄罗斯方块公司后来遇到了商标和许可问题。这些并发症阻止了官方重新发布,有效地埋葬了游戏并危及其寿命。如今想要玩《俄罗斯方块进攻》的粉丝必须拥有 SNES 和卡带副本,或者依靠仿真——这对于大多数玩家来说都不是特别容易上手。
恶魔纹章
同时落后和领先于时代
图片来自卡普空
Capcom 的《Demon’s Crest》于 1994 年末上市,当时游戏场景正迅速发展。该书的反响不佳可以归因于几个因素,其中最重要的是它的时机。就像《Terranigma》一样,《Demon's Crest》在具有明显更高功能的新硬件开始占据主导地位时首次亮相。 SNES 已经成为历史,它所支持的视觉效果也已经过时了。当时,Sega Saturn 和 Sony PlayStation 是旗舰游戏机,它们都能够提供真正的 3D 图形,将《Demon’s Crest》等 16 位游戏抛在了后面。
该游戏似乎还受到一个神秘的进程系统的困扰,让玩家感到困惑。虽然《Elden Ring》等现代游戏允许玩家在 Boss 遭遇之间跳跃并自由探索,但《Demon’s Crest》提供了更具实验性的非线性体验。再加上其刻意的节奏和氛围基调,这种方法似乎疏远了许多游戏玩家,导致整体游戏通关率极低。尽管发布时存在这些缺陷,但时至今日,专门的复古游戏社区仍继续拥护《Demon’s Crest》。
太空巨力
另一个普通的射击游戏
图像来自编译
Compile 的 *Space Megaforce* 是另一个对许多玩家来说仍然鲜为人知的 SNES 作品,主要是由于其在北美的营销活动不佳。从本质上讲,该游戏为面向美国和欧洲玩家而从“Super Aleste”更名为“Super Aleste”,此举切断了该游戏与 Compile 已经广受好评的系列的联系。 “Space Megaforce”这个名字听起来很普通,缺乏原作所具有的吸引游戏玩家的吸引力。
此外,日本原版中的重要内容在本地化过程中被删除,导致“Space Megaforce”与当时市场上充斥的众多其他射击游戏没有什么区别。本地化版本中放弃了叙事过场动画、关键人物和独特的结局,这削弱了游戏的独特性,但它仍然具有功能性。雪上加霜的是,由于销售疲软,《Space Megaforce》的产量非常低,导致实体副本相当稀缺。这种可访问性障碍进一步降低了游戏的吸引力,阻碍了愿意付出努力去玩它的人数。
地球之旅
杰作的非传统促销策略
图片来自任天堂
该游戏最初的反应冷淡可能是由于其营销策略不佳,而过高的零售价进一步加剧了这一问题。虽然游戏本身完美无缺,但推出过程中的几次失误损害了其公众声誉。在 Ness 在《任天堂明星大乱斗》中成为知名人物之前,这位 13 岁的主角曾在他自己的超级任天堂娱乐系统发行中占据主导地位,该系统于 1994 年在日本首次亮相,并于次年登陆北美。
该软件发布后售价在 60 至 70 美元之间,在美国仅售出约 140,000 份,导致任天堂的商业表现令人失望。尽管“EarthBound”包装具有吸引人的附加功能,例如创意刮擦手册和任天堂力量海报,但这些内容未能消除消费者对价格的犹豫。
营销部门还对“EarthBound”造成了重大打击,执行了一项奇怪的发布策略,旨在用恶心的内容来排斥观众。宣传材料严重依赖厕所幽默,著名的口号是“这个游戏很臭”。虽然这种方法确实将《EarthBound》与其他角色扮演游戏区分开来,但它也带来了负面影响。为什么选择这种策略仍然是个谜,因为它无法解释游戏的实际前提,反而让潜在的玩家感到困惑和近乎厌恶。