عندما اشتريت جهاز Steam Deck الخاص بي لأول مرة، اعتقدت للحظات أن جهاز Nintendo Switch 2 قد تم غسله، بسبب عدم وجود مصطلح أفضل. كان هنا جهازًا قويًا ومريحًا من شركة Valve، وهو جهاز يتفوق بكثير على وزنه من حيث الإخلاص والأداء، وكان هناك جهاز هجين من Nintendo لا يزال يعاني من ضعف القوة، عالقًا في نظام Nintendo البيئي الذي غالبًا ما يكون مثيرًا للمشاكل، ومجهزًا ليحل محله فجر الجيل التالي من وحدات التحكم.
ولكن بعد ذلك تم إطلاق جهاز Nintendo Switch 2 بالفعل، وتم إرجاعي إلى ربيع عام 2017، عندما كان جهاز Switch الأول هو أهم قطعة من أجهزة الألعاب في السوق. لم يكن Switch 2 مصدر إلهام تمامًا لنفس الجنون، لكنه كان لا يزال ناجحًا للغاية: تقول Nintendo إن Switch 2 باع ما يقل قليلاً عن 20 مليون وحدة اعتبارًا من مارس 2026، وأن الجهاز باع 3.5 مليون وحدة مذهلة في أول أربعة أيام فقط. لا تصدر Valve معلومات المبيعات كما تفعل Nintendo، لكن تقرير عام 2025 الصادر عن شركة تحليل السوق IDC قدر أن Steam Deck نقل حوالي 4 ملايين وحدة في أول عامين له في السوق. كمرجع، تم إطلاق Switch 2 في يونيو 2025. إذا كانت الأرقام المذكورة أعلاه دقيقة، فهذا يعني أن Switch 2 قد باع ما يقرب من خمسة أضعاف مبيعات Steam Deck، أي أسرع بعشر مرات – وهي فجوات ملحوظة، لا سيما بالنظر إلى أن Steam Deck هو جهاز الكمبيوتر المحمول الأكثر سهولة وشعبية في السوق.
لا يوجد جهاز كمبيوتر محمول يتفوق على شهرة العلامة التجارية وصورتها لشركة Nintendo
الصورة عبر نينتندو
نينتندو هو الاسم السائد الأكثر شهرة في مجال الألعاب، بلا منافس. من المؤكد أن الألعاب غير التابعة لـ Nintendo مثل Grand Theft Auto 6 وCall of Duty تم ترسيخها في روح العصر، ولكن ليس بنفس الطريقة على الإطلاق. تقوم Nintendo عمدًا بطرح أوسع شبكة ممكنة بمنتجاتها، حيث تصمم بشكل مدروس أنظمة Wii وSwitch مع وضع اللعب الجماعي والحداثة في الاعتبار. هذا ناهيك عن ألعابها الجماعية العديدة، مثلMario Kart وSuper Smash Bros.، والتي تحظى بشعبية كبيرة حتى بين غير اللاعبين.
ومع ذلك، فإن الأمر ليس بهذه البساطة مثل نجاح نينتندو على خلفية العروض الحصرية الرائعة. يتعلق الأمر أكثر بالفلسفة العامة للشركة تجاه الألعاب والترفيه بشكل عام. تتبع نينتندو نهجًا غريب الأطوار تجاه منتجاتها وعلاماتها التجارية، حيث تميل إلى الأفكار التي يتجاهلها منافسوها، مثل أدوات التحكم في الحركة، وتنفيذها بطريقة تجذب مجموعات كبيرة من المستهلكين. هذه السمة سريعة الزوال إلى حد ما، وهذا جزء من السبب وراء صعوبة تكرارها على الشركات الأخرى، مهما حاولت. لا تخطئوا، نينتندو هي شركة ذكية وموجهة نحو الأعمال مثل أي شركة ألعاب كبرى أخرى، ولكن يمكن للمرء أن يجادل بأن أهدافها تتوافق بشكل أوثق مع مصالح المستهلكين، حيث يتم إعطاء الأولوية لإمكانية الوصول والمتعة على التجريب المتعمق والصعب.

تحتل أجهزة الكمبيوتر المحمولة ركنًا مختلفًا تمامًا من السوق، وهو ركن أكثر تخصصًا بالضرورة. في حين أن بعض اللاعبين يستخدمون جهاز كمبيوتر محمول كمحرك أساسي لهم (وهو مفيد بشكل خاص لأولئك الذين ليس لديهم مساحة لبرج كامل، على سبيل المثال)، إلا أنه يتم بيعهم عادةً كآلات مساعدة بدلاً من وحدات تحكم كاملة في حد ذاتها. في حين أن بعض أجهزة الكمبيوتر المحمولة تتفوق على Switch 2 من حيث الطاقة الخام، إلا أنها لا تزال تشعر وكأنها تجارب مخترقة لأنها، إلى حد ما، هي: لن يتمكن أي جهاز كمبيوتر محمول من مواجهة جهاز تقليدي متطور. وفي الوقت نفسه، يمكن لجهاز Nintendo Switch 2 أن يطلق على نفسه اسم المنزل الوحيد والوحيد للألعاب مثل Donkey Kong Bananza وMetroid Prime 4. ولا توجد مقارنة حرفيًا.
RAMageddon: كيف يمكن أن يكون Nintendo Switch 2 دليلاً على المستقبل أكثر من جهاز كمبيوتر محمول
Steam Deck قريب من عصا الإبهام والأزرار
هنا تصبح الأمور أكثر صعوبة. وكما يدرك العديد من اللاعبين وعشاق التكنولوجيا، فإننا في خضم أزمة مكونات حادة بفضل الاستثمار الضخم والمتصاعد في الذكاء الاصطناعي في جميع أنحاء العالم. وكثيراً ما يطلق على هذا اسم النقص، ورغم أن هذا أكثر دقة قليلاً في أعقاب حرب إيران، التي عطلت التجارة عبر مضيق هرمز، فإنه سيكون من الأكثر دقة أن نطلق على الوضع اكتنازاً. هناك الكثير من ذاكرة الوصول العشوائي، لكن شركات الذكاء الاصطناعي تشتريها كلها، مما أدى إلى ارتفاع أسعار الرقائق والمواد الخام بشكل كبير. ولوضع الأمور في نصابها الصحيح، تمتلك شركة OpenAI، وهي إحدى شركات الذكاء الاصطناعي الكبرى من بين عدة شركات، حوالي 40% من إمدادات ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) في العالم.
تقوم Nintendo عمدًا بطرح أوسع شبكة ممكنة بمنتجاتها، حيث تصمم بشكل مدروس أنظمة Wii وSwitch مع وضع اللعب الجماعي والحداثة في الاعتبار.
هذا هو السبب في أن أجهزة PS5 وXbox Series X، على الرغم من بلوغها السادسة هذا العام، إلا أنها أغلى من أي وقت مضى. حتى جهاز Nintendo Switch 2 قد حصل على ارتفاع في الأسعار، لكن هذا يكشف في الواقع سبب كونه في وضع متميز. تم رفع سعر MSRP لجهاز Switch 2 من 449.99 دولارًا إلى 499.99 دولارًا هذا العام، بينما شهد عام 2026 ارتفاع سعر PlayStation 5 من 549.99 دولارًا إلى 649.99 دولارًا، بعد رفعه من 499.99 دولارًا إلى 549.99 دولارًا في العام الماضي. شهد جهاز Switch 2 الذي يبلغ من العمر عامًا واحدًا ارتفاعًا في الأسعار، لكن هذا جعله يصل إلى نفس السعر الذي كان عليه جهاز PS5 في عام 2020، في حين أن جهاز PS5 البالغ من العمر ست سنوات قد تجاوز هذه النقطة بكثير.
هذه الزيادات في الأسعار هي نتيجة مباشرة لمشاكل المكونات العالمية، ولكن من الواضح أن Switch 2 أقل تأثراً. يمكننا التكهن بأن هذا يرتبط إلى حد ما على الأقل بإجمالي ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لوحدة التحكم البالغة 12 جيجابايت (3 أنظمة، 9 VRAM)، مقارنة بـ 16 جيجابايت لجهاز PS5، أو 18 جيجابايت لجهاز PS5 Pro. يتميز Steam Deck أيضًا بذاكرة وصول عشوائي موحدة تبلغ سعتها 16 جيجابايت. نظرًا للوضع الحالي، يمكن لذاكرة الوصول العشوائي (RAM) الإضافية التي تتراوح ما بين 4 إلى 6 جيجابايت أن تُحدث فرقًا كبيرًا في تكاليف التصنيع. يتأثر التخزين طويل المدى أيضًا بأزمة الاكتناز، ويحتوي Switch 2 على مساحة تخزين أقل تكاملاً بكثير من Steam Deck، حيث يبدأ الأول بسعة 256 جيجابايت، ويبدأ الأخير بسعة 512 جيجابايت مع خيارات ذات سعة أعلى.
للمضي قدمًا، يمكن لـ Nintendo الاستقرار في مساحة الأجهزة الأقل تطلبًا، مع إعطاء الأولوية لألعاب الطرف الأول، والألعاب المستقلة، وحتى عناوين AAA المخترقة تقنيًا من مطوري الطرف الثالث. لا أحد يتوقع أداءً على مستوى الكمبيوتر الشخصي من Switch 2، ولكن لا يمكن قول الشيء نفسه بالنسبة لـ Steam Deck أو Lenovo Legion Go أو Asus ROG Ally. وبالتالي فإن Switch 2 مجهز بشكل أفضل بكثير لمواجهة أزمة المكونات الحالية، حيث يمكن تصنيعه بتكلفة أقل بينما لا يعاني بالضرورة من افتقاره إلى الطاقة الخام.