Steam Deck을 처음 구입했을 때 더 나은 용어가 없어서 Nintendo Switch 2가 세척된 제품이라고 잠시 생각했습니다. 여기에 충실도와 성능 측면에서 무게를 훨씬 능가하는 Valve의 강력하고 인체공학적인 장치가 있었고, Nintendo의 자주 문제가 되는 생태계에 갇혀 여전히 성능이 부족한 Nintendo의 하이브리드 장치가 차세대 콘솔 세대의 시작으로 교체될 준비가 되어 있었습니다.
하지만 Nintendo Switch 2가 실제로 출시되었고, 저는 첫 번째 스위치가 시장에서 가장 인기 있는 게임 하드웨어였던 2017년 봄으로 되돌아갔습니다. 스위치 2는 이전과 같은 열광을 불러일으키지는 못했지만 여전히 엄청난 성공을 거두었습니다. Nintendo는 스위치 2가 2026년 3월 현재 2천만 대 미만이 팔렸고, 이 장치는 출시 후 처음 4일 동안만 350만 대가 어지러울 정도로 팔렸다고 밝혔습니다. Valve는 Nintendo처럼 판매 정보를 공개하지 않지만, 시장 분석 회사인 IDC의 2025년 보고서에 따르면 Steam Deck이 시장에 출시된 첫 2년 동안 약 400만 대가 이동한 것으로 추정됩니다. 참고로 Switch 2는 2025년 6월에 출시되었습니다. 위 수치가 정확하다면 이는 Switch 2가 Steam Deck보다 대략 5배 더 많이 팔렸다는 것을 의미하며, 특히 Steam Deck이 시장에서 가장 접근하기 쉽고 인기 있는 휴대용 PC라는 점을 고려하면 10배 이상 빠른 격차입니다.
Nintendo의 브랜드 인지도와 이미지를 능가하는 휴대용 PC는 없습니다
Nintendo를 통한 이미지
Nintendo는 경쟁이 없는 게임 분야에서 가장 잘 알려진 주류 이름입니다. 물론 Grand Theft Auto 6나 Call of Duty와 같은 Nintendo가 아닌 게임도 시대정신에 굳건히 자리잡고 있지만 전혀 같은 방식은 아닙니다. Nintendo는 그룹 플레이와 참신함을 염두에 두고 Wii 및 Switch 시스템을 신중하게 설계하면서 자사 제품을 통해 의도적으로 가장 넓은 범위의 네트워크를 구축했습니다. 이는 게이머가 아닌 사람들 사이에서도 일반적으로 사랑받는 마리오 카트(Mario Kart) 및 슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.)와 같은 많은 파티 게임에 대해서는 말할 것도 없습니다.
그러나 Nintendo가 훌륭한 독점 제품을 뒤이어 성공하는 것만큼 간단하지는 않습니다. 이는 일반적으로 게임과 엔터테인먼트에 대한 회사의 일반적인 철학에 관한 것입니다. Nintendo는 제품과 브랜딩에 대해 매우 기발한 접근 방식을 취하고 있으며, 모션 컨트롤과 같이 경쟁업체가 간과하는 아이디어에 의지하고 이를 구현하여 많은 소비자를 끌어들이고 있습니다. 이 특성은 다소 일시적이므로 다른 회사가 이를 복제하기가 어려운 이유 중 하나입니다. 실수하지 마세요, Nintendo는 다른 주요 게임 회사만큼 기민하고 비즈니스 지향적이지만, 접근성과 재미가 깊이와 거친 실험보다 우선시되기 때문에 Nintendo의 목표는 소비자의 이익에 더 가깝다고 주장할 수 있습니다.

휴대용 PC는 시장에서 완전히 다른 부분, 즉 필연적으로 더 틈새 시장에 해당하는 부분을 차지하고 있습니다. 일부 게이머는 휴대용 PC를 기본 드라이버로 사용하지만(예를 들어 전체 타워를 설치할 공간이 없는 사용자에게 특히 유용함) 일반적으로 완전한 콘솔 자체가 아닌 보조 장치로 판매됩니다. 일부 휴대용 PC는 원시 전력 측면에서 Switch 2를 능가하지만 여전히 경험이 타협된 것처럼 느껴집니다. 어떤 의미에서는 어떤 휴대용 PC도 기존의 고급 컴퓨터를 따라잡을 수 없기 때문입니다. 한편, Nintendo Switch 2는 Donkey Kong Bananza 및 Metroid Prime 4와 같은 게임의 유일한 홈이라고 안전하게 부를 수 있습니다. 문자 그대로 비교할 수 없습니다.
RAMageddon: Nintendo Switch 2가 휴대용 PC보다 미래에 더 적합할 수 있는 이유
Steam Deck의 썸스틱 및 버튼 클로즈업
여기 상황이 더욱 심각해집니다. 많은 게이머와 기술 애호가 모두가 잘 알고 있듯이 전 세계적으로 대규모 AI 투자로 인해 우리는 심각한 부품 위기에 처해 있습니다. 이를 흔히 부족이라고 부르는데, 호르무즈 해협을 통해 교역이 차질을 빚은 이란 전쟁을 계기로 좀 더 정확하기는 하지만, 사재기라고 표현하는 것이 더 정확할 것이다. 램은 넉넉한데 AI 기업들이 다 사들이고 있어 웨이퍼와 원자재 가격이 급등하고 있다. 좀 더 넓은 시각으로 살펴보면, OpenAI(여러 주요 AI 회사 중 하나)는 전 세계 RAM 공급량의 약 40%를 소유하고 있습니다.
Nintendo는 그룹 플레이와 참신함을 염두에 두고 Wii 및 Switch 시스템을 신중하게 설계하면서 자사 제품을 통해 의도적으로 가장 넓은 범위의 네트워크를 구축했습니다.
이것이 PS5와 Xbox 시리즈 X가 올해 6주년이 되었음에도 불구하고 둘 다 그 어느 때보다 비싼 이유입니다. 닌텐도 스위치 2도 가격 인상을 했지만, 이는 실제로 왜 유리한 입장에 있는지를 드러낸다. Switch 2의 MSRP는 올해 449.99달러에서 499.99달러로 인상된 반면, PlayStation 5는 작년에 499.99달러에서 549.99달러로 인상된 후 2026년에 549.99달러에서 649.99달러로 인상되었습니다. 1년 된 스위치 2는 가격 인상이 있었지만 이로 인해 2020년 PS5와 동일한 가격이 된 반면, 6년 된 PS5는 그 지점을 훨씬 넘어섰습니다.
이러한 가격 인상은 글로벌 부품 문제의 직접적인 결과이지만 스위치 2는 분명히 영향을 덜 받습니다. 이는 PS5의 16GB 또는 PS5 Pro의 18GB와 비교하여 콘솔의 총 RAM 12GB(3 시스템, 9 VRAM)와 적어도 어느 정도 관련이 있다고 추측할 수 있습니다. Steam Deck은 또한 16GB의 통합 RAM을 자랑합니다. 현재 상황을 고려할 때 RAM을 4~6GB 추가하면 제조 비용이 크게 달라질 수 있습니다. 장기 스토리지도 비축 위기의 영향을 받으며, Switch 2는 Steam Deck보다 통합 스토리지가 훨씬 적습니다. 전자는 256GB에서 시작하고 후자는 더 높은 용량 옵션을 갖춘 512GB에서 시작하기 때문입니다.
앞으로 Nintendo는 덜 까다로운 하드웨어 공간에 정착하여 자사 게임, 인디, 심지어 기술적으로 손상된 타사 개발자의 AAA 타이틀까지 우선시할 수 있습니다. 누구도 Switch 2에서 PC급 성능을 기대하지 않지만 Steam Deck, Lenovo Legion Go 또는 Asus ROG Ally의 경우에도 마찬가지입니다. 따라서 Switch 2는 원시 전력 부족으로 인해 고통받지 않으면서 더 적은 비용으로 제조할 수 있기 때문에 현재의 구성 요소 위기를 극복할 수 있는 훨씬 더 나은 장비를 갖추고 있습니다.