Noticias y funciones en vídeo Publicado el 16 de julio de 2026 a las 16:30

Nintendo Switch 2 eclipsa a todas las demás computadoras portátiles donde más importa

Lucas Espinoza

Por Lucas Espinoza

Publicado en OpenGames

Una fotografía de alguien colocando una Nintendo Switch 2 en la base.

Cuando compré mi Steam Deck por primera vez, por un momento creí que el Nintendo Switch 2 estaba, a falta de un término mejor, lavado. Aquí había un dispositivo potente y ergonómico de Valve, uno que supera con creces su peso en términos de fidelidad y rendimiento, y había una máquina híbrida de Nintendo aún con poca potencia, atrapada en el ecosistema a menudo problemático de Nintendo, preparada para ser reemplazada por los albores de la próxima generación de consolas.

Pero luego se lanzó el Nintendo Switch 2, y me devolví a la primavera de 2017, cuando el primer Switch era la pieza de hardware para juegos más popular del mercado. El Switch 2 no inspiró el mismo frenesí, pero aún así tuvo un éxito inmenso: Nintendo dice que el Switch 2 vendió poco menos de 20 millones de unidades en marzo de 2026, y que el dispositivo vendió la vertiginosa cifra de 3,5 millones solo en sus primeros cuatro días. Valve no publica información de ventas como lo hace Nintendo, pero un informe de 2025 de la firma de análisis de mercado IDC estimó que Steam Deck movió alrededor de 4 millones de unidades en sus primeros dos años en el mercado. Como referencia, el Switch 2 se lanzó en junio de 2025. Si las cifras anteriores son precisas, esto significaría que el Switch 2 se ha vendido aproximadamente cinco veces más que el Steam Deck, más de diez veces más rápido: brechas notables, especialmente considerando que el Steam Deck es la PC portátil más accesible y popular del mercado.

Ninguna PC portátil está superando el reconocimiento de marca y la imagen de Nintendo

Nintendo es el nombre más reconocido en el sector de los videojuegos, sin competencia. Claro, los juegos que no son de Nintendo, como Grand Theft Auto 6 y Call of Duty, están cimentados en el espíritu de la época, pero no de la misma manera. Nintendo intencionalmente lanza la red más amplia posible con sus productos, diseñando cuidadosamente los sistemas Wii y Switch teniendo en cuenta el juego grupal y la novedad. Esto sin mencionar sus numerosos juegos de fiesta, como Mario Kart y Super Smash Bros., que suelen ser amados incluso entre los no jugadores.

Sin embargo, no es tan simple como que Nintendo tenga éxito gracias a grandes exclusivas. Se trata más de la filosofía general de la empresa hacia los juegos y el entretenimiento en general. Nintendo tiene un enfoque muy caprichoso para sus productos y su marca, apoyándose en ideas que sus competidores pasan por alto, como los controles de movimiento, e implementándolas de una manera que atrae a una gran cantidad de consumidores. Este rasgo es algo efímero, lo que explica en parte por qué a otras empresas les resulta tan difícil replicarlo, por mucho que lo intenten. No se equivoquen, Nintendo es tan astuta y orientada a los negocios como cualquier otra compañía importante de juegos, pero se podría argumentar que sus objetivos se alinean más estrechamente con los intereses de los consumidores, ya que se prioriza la accesibilidad y la diversión sobre la experimentación profunda y abrasiva.

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Las PC portátiles ocupan un rincón del mercado completamente diferente, uno que es necesariamente más específico. Si bien algunos jugadores usan una PC portátil como controlador principal (es especialmente útil para aquellos que no tienen espacio para una torre completa, por ejemplo), generalmente se venden como máquinas auxiliares en lugar de consolas completas en sí mismas. Si bien algunas PC portátiles superan al Switch 2 en términos de potencia bruta, todavía terminan sintiéndose como experiencias comprometidas porque, en cierto sentido, lo son: ninguna PC portátil va a estar a la altura de una máquina tradicional de alta gama. Mientras tanto, Nintendo Switch 2 puede considerarse con seguridad el único hogar de juegos como Donkey Kong Bananza y Metroid Prime 4. Literalmente, no hay comparación.

RAMgeddon: Cómo el Nintendo Switch 2 puede ser más preparado para el futuro que una PC portátil

Aquí es donde las cosas se ponen aún más complicadas. Como saben muchos jugadores y entusiastas de la tecnología, estamos en medio de una grave crisis de componentes gracias a la inversión masiva y alcista en IA en todo el mundo. A esto a menudo se le ha llamado escasez, y si bien esto es un poco más exacto a raíz de la guerra de Irán, que ha perturbado el comercio a través del Estrecho de Ormuz, sería más exacto llamar a la situación acaparamiento. Hay mucha RAM, pero las empresas de inteligencia artificial la están comprando toda, lo que ha provocado que los precios de las obleas y las materias primas se disparen. Para poner las cosas en perspectiva, OpenAI, una de las principales empresas de inteligencia artificial entre varias, posee alrededor del 40% del suministro mundial de RAM.

Nintendo intencionalmente lanza la red más amplia posible con sus productos, diseñando cuidadosamente los sistemas Wii y Switch teniendo en cuenta el juego grupal y la novedad.

Es por eso que la PS5 y la Xbox Series X, a pesar de cumplir seis años este año, son más caras que nunca. Incluso el Nintendo Switch 2 ha subido de precio, pero esto revela por qué se encuentra en una posición ventajosa. El MSRP del Switch 2 aumentó de $ 449,99 a $ 499,99 este año, mientras que en 2026 la PlayStation 5 pasó de $ 549,99 a $ 649,99, después de haber aumentado de $ 499,99 a $ 549,99 el año pasado. El Switch 2 de un año tuvo un aumento de precio, pero eso lo lleva al mismo precio que la PS5 en 2020, mientras que la PS5 de seis años superó con creces ese punto.

Estos aumentos de precios son el resultado directo de los problemas globales de los componentes, pero el Switch 2 obviamente se ve menos afectado. Podemos especular que esto está al menos algo relacionado con los 12 GB de RAM total de la consola (3 sistemas, 9 VRAM), en comparación con los 16 GB de la PS5 o los 18 GB de la PS5 Pro. Steam Deck también cuenta con 16 GB de RAM unificada. Dada la situación actual, 4-6 GB adicionales de RAM pueden suponer una gran diferencia en los costes de fabricación. El almacenamiento a largo plazo también se ve afectado por la crisis de acaparamiento, y el Switch 2 tiene mucho menos almacenamiento integrado que el Steam Deck, ya que el primero comienza con 256 GB y el segundo comienza con 512 GB con opciones de mayor capacidad.

En el futuro, Nintendo puede instalarse en el espacio de hardware menos exigente, priorizando sus juegos propios, indies e incluso títulos AAA técnicamente comprometidos de desarrolladores externos. Nadie espera un rendimiento de nivel de PC del Switch 2, pero no se puede decir lo mismo de Steam Deck, Lenovo Legion Go o Asus ROG Ally. Por lo tanto, el Switch 2 está mucho mejor equipado para capear la crisis actual de componentes, ya que se puede fabricar por menos sin necesariamente sufrir por su falta de energía bruta.

Fuentes oficiales: Nintendo •

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