Steam Deck'imi ilk satın aldığımda, bir an için Nintendo Switch 2'nin daha iyi bir terim olmadığı için yıkandığına inandım. Burada Valve'ın güçlü, ergonomik, aslına uygunluk ve performans açısından ağırlığının çok üzerinde bir cihazı vardı ve Nintendo'nun genellikle sorunlu ekosisteminde sıkışıp kalmış ve yerini yeni konsol neslinin şafağıyla değiştirmeye hazırlanan, hâlâ yeterince güçlü olmayan bir hibrit makinesi vardı.
Ancak daha sonra Nintendo Switch 2 gerçekten piyasaya sürüldü ve ben de ilk Switch'in piyasadaki en popüler oyun donanımı olduğu 2017 Baharına geri döndüm. Switch 2 aynı çılgınlığı yaratmasa da yine de son derece başarılıydı: Nintendo, Switch 2'nin Mart 2026 itibarıyla 20 milyon adedin biraz altında sattığını ve cihazın yalnızca ilk dört gününde baş döndürücü bir 3,5 milyon adet sattığını söylüyor. Valve, Nintendo'nun yaptığı gibi satış bilgilerini yayınlamıyor, ancak pazar analiz firması IDC'nin 2025 tarihli bir raporu, Steam Deck'in pazardaki ilk iki yılında yaklaşık 4 milyon adet sattığını tahmin ediyor. Referans olarak Switch 2, Haziran 2025'te piyasaya sürüldü. Yukarıdaki rakamlar doğruysa, bu, Switch 2'nin Steam Deck'ten kabaca beş kat daha fazla sattığı, on kat daha hızlı olduğu anlamına gelir; özellikle Steam Deck'in piyasadaki en erişilebilir ve popüler el bilgisayarı olduğu göz önüne alındığında, dikkate değer boşluklar.
Hiçbir El Bilgisayarı Nintendo'nun Marka Bilinirliğini ve İmajını Geçemez
Nintendo aracılığıyla görüntü
Nintendo, oyun dünyasında en tanınabilir ana akım isim, yarışma yok. Elbette, Grand Theft Auto 6 ve Call of Duty gibi Nintendo dışı oyunlar zamanın ruhunu sağlamlaştırıyor, ancak hiç de aynı şekilde değil. Nintendo, Wii ve Switch sistemlerini grup oyunu ve yeniliği göz önünde bulundurarak düşünceli bir şekilde tasarlayarak ürünleriyle mümkün olan en geniş ağı bilinçli olarak oluşturuyor. Bu, oyun oynamayanlar arasında bile yaygın olarak sevilen Mario Kart ve Super Smash Bros. gibi pek çok parti oyunu hakkında hiçbir şey söylemiyor.
Ancak bu, Nintendo'nun büyük ayrıcalıklar sayesinde başarıya ulaşması kadar basit değil. Daha çok şirketin genel olarak oyun ve eğlenceye yönelik genel felsefesiyle ilgili. Nintendo'nun ürünlerine ve markalamasına oldukça tuhaf bir yaklaşımı var; hareket kontrolleri gibi rakiplerinin gözden kaçırdığı fikirlere yöneliyor ve bunları geniş bir tüketici kitlesinin ilgisini çekecek şekilde uyguluyor. Bu özellik biraz geçicidir ve diğer şirketlerin bunu kopyalamasının, ellerinden geleni yapmasının neden bu kadar zor olduğunun bir parçası da budur. Hata yapmayın, Nintendo diğer tüm büyük oyun şirketleri kadar kurnaz ve iş odaklıdır, ancak erişilebilirlik ve eğlence, derinlik ve aşındırıcı deneyimlerden daha öncelikli olduğu için hedeflerinin tüketicilerin çıkarlarıyla daha uyumlu olduğu iddia edilebilir.

El bilgisayarları pazarın tamamen farklı bir köşesini işgal ediyor ve bu da ister istemez daha niş bir alan. Bazı oyuncular birincil sürücü olarak el bilgisayarı kullansa da (örneğin, tam bir kule için yeri olmayanlar için özellikle kullanışlıdır), genellikle kendi başlarına komple konsollar yerine yardımcı makineler olarak satılırlar. Bazı el bilgisayarları ham güç açısından Switch 2'yi geride bıraksa da, yine de riskli deneyimler gibi hissettiriyorlar çünkü bir bakıma öyleler: hiçbir el bilgisayarı geleneksel, üst düzey bir makineyle boy ölçüşemez. Bu arada Nintendo Switch 2, kendisini Donkey Kong Bananza ve Metroid Prime 4 gibi oyunların tek evi olarak rahatlıkla adlandırabilir. Kelimenin tam anlamıyla hiçbir karşılaştırma yok.
RAMageddon: Nintendo Switch 2, Elde Taşınabilir Bir Bilgisayardan Nasıl Geleceğe Dair Kanıtlı Olabilir?
Steam Deck'in kontrol çubuğu ve düğmelere yakın görünümü
İşte burada işler daha da kararsızlaşıyor. Pek çok oyuncunun ve teknoloji meraklısının da çok iyi bildiği gibi, dünya genelindeki büyük ve yükseliş beklentisindeki yapay zeka yatırımları sayesinde ciddi bir bileşen krizinin ortasındayız. Buna genellikle kıtlık deniyor ve Hürmüz Boğazı'ndaki ticareti sekteye uğratan İran savaşının ardından bu biraz daha doğru olsa da, durumu istifçilik olarak adlandırmak daha doğru olur. Bol miktarda RAM var, ancak yapay zeka şirketleri bunların hepsini satın alıyor, bu da gofret ve hammadde fiyatlarının hızla artmasına neden oluyor. Olayları bir perspektife oturtmak gerekirse, birçok büyük yapay zeka şirketinden biri olan OpenAI, dünyadaki RAM arzının yaklaşık %40'ına sahiptir.
Nintendo, Wii ve Switch sistemlerini grup oyunu ve yeniliği göz önünde bulundurarak düşünceli bir şekilde tasarlayarak ürünleriyle mümkün olan en geniş ağı bilinçli olarak oluşturuyor.
Bu yıl altıncı yaşına girmelerine rağmen PS5 ve Xbox Series X'in her ikisinin de her zamankinden daha pahalı olmasının nedeni budur. Nintendo Switch 2'nin bile fiyatlarında artış oldu ancak bu aslında neden avantajlı bir konumda olduğunu ortaya koyuyor. Switch 2'nin MSRP'si bu yıl 449,99 dolardan 499,99 dolara çıkarıldı; oysa PlayStation 5, geçen yıl 499,99 dolardan 549,99 dolara yükseltildikten sonra 2026'da 549,99 dolardan 649,99 dolara çıktı. Bir yaşındaki Switch 2'nin fiyatı arttı, ancak bu onu PS5'in 2020'deki fiyatına getiriyor, oysa altı yaşındaki PS5 bu noktanın çok ötesine geçti.
Bu fiyat artışları küresel bileşen sorunlarının doğrudan bir sonucudur, ancak Switch 2'nin bundan daha az etkilendiği açıktır. Bunun, PS5'in 16 GB'ı veya PS5 Pro'nun 18 GB'ı ile karşılaştırıldığında, en azından konsolun 12 GB toplam RAM'iyle (3 sistem, 9 VRAM) ilgili olduğunu tahmin edebiliriz. Steam Deck ayrıca 16 GB birleşik RAM'e sahiptir. Mevcut durum göz önüne alındığında, ilave 4-6 GB RAM, üretim maliyetlerinde büyük fark yaratabilir. Uzun vadeli depolama da istifleme krizinden etkileniyor ve Switch 2, Steam Deck'ten çok daha az entegre depolama alanına sahip; ilki 256GB'tan başlıyor ve ikincisi daha yüksek kapasiteli seçeneklerle 512GB'dan başlıyor.
İleriye dönük olarak Nintendo, birinci taraf oyunlarına, bağımsız yapımlara ve hatta üçüncü taraf geliştiricilerin teknik olarak tehlikeye atılmış AAA oyunlarına öncelik vererek daha az talepkar donanım alanına yerleşebilir. Hiç kimse Switch 2'den PC düzeyinde performans beklemiyor ancak Steam Deck, Lenovo Legion Go veya Asus ROG Ally için aynı şey söylenemez. Dolayısıyla Switch 2, ham güç eksikliğinden muzdarip olmasa da daha ucuza üretilebildiği için mevcut bileşen krizini atlatmak için çok daha iyi bir donanıma sahip.