Video-Neuigkeiten und Features Veröffentlicht am 16. Juli 2026, 16:30 Uhr

Nintendo Switch 2 übertrifft alle anderen Handhelds dort, wo es am wichtigsten ist

Fabian Peters

Von Fabian Peters

Veröffentlicht auf OpenGames

Ein Foto von jemandem, der eine Nintendo Switch 2 in die Dockingstation steckt

Als ich mein Steam Deck zum ersten Mal kaufte, glaubte ich kurz, dass die Nintendo Switch 2, mangels eines besseren Begriffs, abgewaschen sei. Hier gab es ein leistungsstarkes, ergonomisches Gerät von Valve, das sein Gewicht in puncto Wiedergabetreue und Leistung weit übertrifft, und es gab ein immer noch leistungsschwaches Hybridgerät von Nintendo, das in Nintendos oft problematischem Ökosystem feststeckte und darauf vorbereitet war, durch den Beginn der nächsten Konsolengeneration ersetzt zu werden.

Doch dann kam tatsächlich die Nintendo Switch 2 auf den Markt und ich wurde zurück in den Frühling 2017 katapultiert, als die erste Switch die heißeste Gaming-Hardware auf dem Markt war. Die Switch 2 löste nicht ganz den gleichen Hype aus, war aber dennoch äußerst erfolgreich: Nintendo gibt an, dass die Switch 2 im März 2026 knapp 20 Millionen Mal verkauft wurde und dass sich das Gerät allein in den ersten vier Tagen schwindelerregende 3,5 Millionen Mal verkaufte. Valve veröffentlicht keine Verkaufsinformationen wie Nintendo, aber ein Bericht des Marktanalyseunternehmens IDC aus dem Jahr 2025 schätzt, dass das Steam Deck in den ersten beiden Jahren auf dem Markt etwa 4 Millionen Einheiten verkauft hat. Als Referenz: Die Switch 2 kam im Juni 2025 auf den Markt. Wenn die oben genannten Zahlen stimmen, würde dies bedeuten, dass die Switch 2 etwa fünfmal so viel verkauft wurde wie das Steam Deck, also mehr als zehnmal schneller – bemerkenswerte Lücken, insbesondere wenn man bedenkt, dass das Steam Deck der zugänglichste und beliebteste Handheld-PC auf dem Markt ist.

Kein Handheld-PC übertrifft Nintendos Markenbekanntheit und Image

Nintendo ist unbestritten der bekannteste Mainstream-Name im Gaming-Bereich. Klar, Nicht-Nintendo-Spiele wie Grand Theft Auto 6 und Call of Duty sind im Zeitgeist verankert, aber keineswegs in gleicher Weise. Nintendo wirft mit seinen Produkten bewusst ein größtmögliches Netz aus und hat die Wii- und Switch-Systeme sorgfältig mit Blick auf Gruppenspiele und Neuheiten entworfen. Ganz zu schweigen von den vielen Partyspielen wie Mario Kart und Super Smash Bros., die selbst bei Nicht-Gamern sehr beliebt sind.

Allerdings ist es nicht ganz so einfach wie Nintendo, mit großartigen Exklusivprodukten erfolgreich zu sein. Es geht vielmehr um die allgemeine Philosophie des Unternehmens in Bezug auf Spiele und Unterhaltung im Allgemeinen. Nintendo verfolgt bei seinen Produkten und seinem Branding eine sehr skurrile Herangehensweise, orientiert sich an Ideen, die seine Konkurrenten übersehen, wie etwa Bewegungssteuerungen, und setzt sie auf eine Weise um, die eine große Anzahl von Verbrauchern anzieht. Diese Eigenschaft ist etwas vergänglich, weshalb es für andere Unternehmen so schwierig ist, sie zu reproduzieren, so sehr sie sich auch bemühen. Täuschen Sie sich nicht, Nintendo ist genauso klug und geschäftsorientiert wie jedes andere große Spieleunternehmen, aber man könnte argumentieren, dass seine Ziele eher mit den Interessen der Verbraucher übereinstimmen, da Zugänglichkeit und Spaß Vorrang vor Tiefe und aggressivem Experimentieren haben.

Nintendo-Switch-2-Konsolen-und-Kamera-Zubehör

Handheld-PCs besetzen eine ganz andere Ecke des Marktes, die zwangsläufig eher eine Nische darstellt. Während einige Spieler einen Handheld-PC als primären Treiber verwenden (dies ist beispielsweise besonders nützlich für diejenigen, die keinen Platz für einen vollständigen Tower haben), werden sie normalerweise als Zusatzgeräte und nicht als eigenständige Konsolen verkauft. Auch wenn einige Handheld-PCs die Switch 2 in puncto Leistung übertreffen, fühlen sie sich am Ende doch wie Kompromisse an, weil sie es in gewisser Weise auch sind: Kein Handheld-PC kann mit einem herkömmlichen High-End-Gerät mithalten. Mittlerweile kann sich die Nintendo Switch 2 getrost als die einzige Heimat von Spielen wie Donkey Kong Bananza und Metroid Prime 4 bezeichnen. Es gibt im wahrsten Sinne des Wortes keinen Vergleich.

RAMageddon: Wie der Nintendo Switch 2 zukunftssicherer sein könnte als ein Handheld-PC

Hier wird es noch schwieriger. Wie vielen Spielern und Technikbegeisterten nur allzu bewusst ist, befinden wir uns dank massiver, optimistischer KI-Investitionen auf der ganzen Welt mitten in einer schweren Komponentenkrise. Dies wurde oft als Mangel bezeichnet, und während dies angesichts des Iran-Krieges, der den Handel durch die Straße von Hormus unterbrochen hat, etwas zutreffender ist, wäre es treffender, die Situation als Hortung zu bezeichnen. Es gibt jede Menge RAM, aber KI-Unternehmen kaufen alles auf, was zu einem sprunghaften Anstieg der Wafer- und Rohstoffpreise führt. Um die Dinge ins rechte Licht zu rücken: OpenAI – eines von mehreren großen KI-Unternehmen – besitzt rund 40 % des weltweiten RAM-Angebots.

Nintendo wirft mit seinen Produkten bewusst ein größtmögliches Netz aus und hat die Wii- und Switch-Systeme sorgfältig mit Blick auf Gruppenspiele und Neuheiten entworfen.

Aus diesem Grund sind die PS5 und die Xbox Series X, obwohl sie dieses Jahr sechs Jahre alt werden, beide teurer als je zuvor. Sogar die Nintendo Switch 2 hat eine Preiserhöhung erhalten, aber das zeigt tatsächlich, warum sie in einer vorteilhaften Position ist. Der UVP der Switch 2 wurde in diesem Jahr von 449,99 $ auf 499,99 $ erhöht, während der UVP der PlayStation 5 im Jahr 2026 von 549,99 $ auf 649,99 $ stieg, nachdem er letztes Jahr von 499,99 $ auf 549,99 $ angehoben wurde. Bei der ein Jahr alten Switch 2 gab es einen Preisanstieg, aber damit liegt sie auf dem gleichen Preis wie die PS5 im Jahr 2020, während die sechs Jahre alte PS5 diesen Punkt weit überschritten hat.

Diese Preiserhöhungen sind eine direkte Folge der globalen Komponentenprobleme, die Switch 2 ist jedoch offensichtlich weniger betroffen. Wir können spekulieren, dass dies zumindest teilweise mit den 12 GB Gesamt-RAM der Konsole (3 System-, 9 VRAM) im Vergleich zu den 16 GB der PS5 oder den 18 GB der PS5 Pro zusammenhängt. Das Steam Deck verfügt außerdem über 16 GB einheitlichen RAM. Angesichts der aktuellen Situation können zusätzliche 4–6 GB RAM einen großen Unterschied bei den Herstellungskosten machen. Auch der Langzeitspeicher ist von der Hortungskrise betroffen, und die Switch 2 verfügt über weitaus weniger integrierten Speicher als das Steam Deck, da ersteres bei 256 GB beginnt und letzteres bei 512 GB mit Optionen mit höherer Kapazität beginnt.

In Zukunft kann sich Nintendo im Bereich der weniger anspruchsvollen Hardware etablieren und seinen Erstanbieter-Spielen, Indies und sogar technisch beeinträchtigten AAA-Titeln von Drittentwicklern Vorrang einräumen. Von der Switch 2 erwartet niemand eine Leistung auf PC-Niveau, aber das Gleiche gilt nicht für das Steam Deck, Lenovo Legion Go oder Asus ROG Ally. Die Switch 2 ist somit viel besser gerüstet, um die aktuelle Komponentenkrise zu überstehen, da sie für weniger Geld hergestellt werden kann, ohne unbedingt unter einem Mangel an Rohleistung zu leiden.

Offizielle Quellen: Nintendo •

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