Da jeg først kjøpte Steam Deck, trodde jeg et øyeblikk at Nintendo Switch 2, i mangel av et bedre begrep, ble vasket. Her var en kraftig, ergonomisk enhet fra Valve, en som slår langt over vekten sin når det gjelder troskap og ytelse, og det var en stadig underkraftig hybridmaskin fra Nintendo, fast i Nintendos ofte problematiske økosystem, klar til å bli erstattet av begynnelsen av neste konsollgenerasjon.
Men så ble Nintendo Switch 2 faktisk utgitt, og jeg ble drevet tilbake til våren 2017, da den første Switch var den heteste spillmaskinvaren på markedet. Switch 2 inspirerte ikke helt den samme vanviddet, men den var likevel enormt vellykket: Nintendo sier at Switch 2 solgte i underkant av 20 millioner enheter per mars 2026, og at enheten solgte svimlende 3,5 millioner bare i løpet av de fire første dagene. Valve frigir ikke salgsinformasjon slik Nintendo gjør, men en rapport fra 2025 fra markedsanalysefirmaet IDC anslo at Steam Deck flyttet rundt 4 millioner enheter i løpet av de to første årene på markedet. Som referanse, Switch 2 ble lansert i juni 2025. Hvis tallene ovenfor er nøyaktige, vil dette bety at Switch 2 har solgt omtrent fem ganger så mye som Steam Deck, mer enn ti ganger raskere – bemerkelsesverdige gap, spesielt med tanke på at Steam Deck er den mest tilgjengelige og populære håndholdte PC-en på markedet.
Ingen håndholdt PC slår Nintendos merkevaregjenkjenning og image
Bilde via Nintendo
Nintendo er det mest gjenkjennelige mainstream-navnet i spill, ingen konkurranse. Jada, ikke-Nintendo-spill som Grand Theft Auto 6 og Call of Duty er sementert i tidsånden, men ikke i det hele tatt på samme måte. Nintendo kaster med vilje det bredest mulige nettet med produktene sine, og designer Wii- og Switch-systemene med omtanke med gruppespill og nyhet i tankene. Dette er for å ikke si noe om de mange partyspillene, som Mario Kart og Super Smash Bros., som er ofte elsket selv blant ikke-spillere.
Det er imidlertid ikke fullt så enkelt som at Nintendo lykkes på baksiden av flotte eksklusive produkter. Det handler mer om selskapets generelle filosofi mot spill og underholdning generelt. Nintendo har en veldig lunefull tilnærming til sine produkter og merkevarebygging, og lener seg inn i ideer som konkurrentene overser, som bevegelseskontroller, og implementerer dem på en måte som tiltrekker seg mengder av forbrukere. Denne egenskapen er noe flyktig, noe som er en del av hvorfor det er så vanskelig for andre selskaper å gjenskape det, prøver som de kan. Gjør ingen feil, Nintendo er like skarpsindig og forretningsorientert som alle andre store spillselskaper, men man kan argumentere for at målene tilfeldigvis stemmer nærmere med forbrukernes interesser, siden tilgjengelighet og moro er prioritert over dybde og slitende eksperimentering.

Håndholdte PC-er opptar et helt annet hjørne av markedet, en som nødvendigvis er mer nisje. Mens noen spillere bruker en håndholdt PC som primær driver (det er spesielt nyttig for de uten plass til et fullt tårn, for eksempel), selges de vanligvis som hjelpemaskiner i stedet for komplette konsoller i seg selv. Mens noen håndholdte PC-er overgår Switch 2 når det gjelder råkraft, ender de fortsatt med å føle seg som kompromitterte opplevelser fordi de på en måte er det: ingen håndholdt PC kommer til å måle seg med en tradisjonell, avansert maskin. I mellomtiden kan Nintendo Switch 2 trygt kalle seg det eneste hjemmet til spill som Donkey Kong Bananz og Metroid Prime 4. Det er bokstavelig talt ingen sammenligning.
RAMageddon: Hvordan Nintendo Switch 2 kan være mer fremtidssikker enn en håndholdt PC
Steam Deck nærbilde på thumbstick og knapper
Her blir ting enda vanskeligere. Som mange spillere og teknologientusiaster er altfor klar over, er vi midt i en alvorlig komponentkrise takket være massive, bullish AI-investeringer over hele verden. Dette har ofte blitt kalt en mangelvare, og selv om dette er litt mer nøyaktig i kjølvannet av Iran-krigen, som har forstyrret handelen gjennom Hormuzstredet, ville det være mer nøyaktig å kalle situasjonen en hamstring. Det er nok av RAM, men AI-selskaper kjøper alt, noe som får wafer- og råvareprisene til å skyte i været. For å sette ting i perspektiv, eier OpenAI – ett av flere store AI-selskap – rundt 40 % av verdens RAM-forsyning.
Nintendo kaster med vilje det bredest mulige nettet med produktene sine, og designer Wii- og Switch-systemene med omtanke med gruppespill og nyhet i tankene.
Dette er grunnen til at PS5 og Xbox Series X, til tross for at de fyller seks år i år, begge er dyrere enn de noen gang har vært. Selv theNintendo Switch 2 har fått en prisøkning, men dette avslører faktisk hvorfor den er i en fordelaktig posisjon. Switch 2s MSRP ble hevet fra $449,99 til $499,99 i år, mens PlayStation 5 gikk fra $549,99 til $649,99 i 2026, etter å ha blitt hevet fra $499,99 til $549,99 i fjor. Den ett år gamle Switch 2 har hatt en prisøkning, men det bringer den til samme pris som PS5 var i 2020, mens den seks år gamle PS5 har gått langt forbi det punktet.
Disse prisøkningene er et direkte resultat av de globale komponentproblemene, men Switch 2 er åpenbart mindre påvirket. Vi kan spekulere i at dette i det minste er noe relatert til konsollens 12GB total RAM (3 system, 9 VRAM), sammenlignet med PS5s 16GB, eller PS5 Pros 18GB. Steam Deck har også 16 GB enhetlig RAM. Gitt dagens situasjon kan ytterligere 4-6 GB RAM utgjøre en stor forskjell i produksjonskostnadene. Langtidslagring er også påvirket av hamstringskrisen, og Switch 2 har langt mindre integrert lagring enn Steam Deck, da førstnevnte starter på 256 GB, og sistnevnte starter på 512 GB med alternativer med høyere kapasitet.
Fremover kan Nintendo finne seg til rette i det mindre krevende maskinvareområdet ved å prioritere førstepartsspill, indie og til og med teknisk kompromitterte AAA-titler fra tredjepartsutviklere. Ingen forventer PC-kvalitets ytelse fra Switch 2, men det samme kan ikke sies for Steam Deck, Lenovo Legion Go eller Asus ROG Ally. Switch 2 er dermed mye bedre rustet til å takle den nåværende komponentkrisen, siden den kan produseres for mindre mens den ikke nødvendigvis lider av mangelen på råkraft.