ビデオニュースと特集 公開2026 年 7 月 16 日、午後 4 時 30 分

Nintendo Switch 2 は最も重要な点で他のすべての携帯端末を上回ります

Keisuke Maeda

著者: Keisuke Maeda

掲載: OpenGames

Nintendo Switch 2をドックに差し込んでいる人の写真

初めて Steam デッキを購入したとき、Nintendo Switch 2 は、適切な表現がありませんが、洗われたのではないかと一瞬思いました。ここには、再現性とパフォーマンスの点でその重量をはるかに上回る、Valve 製の強力で人間工学に基づいたデバイスがあり、任天堂のハイブリッド マシンは依然としてパワー不足で、問題の多い任天堂のエコシステムに閉じ込められており、次世代コンソール世代の夜明けまでに置き換えられる準備ができていました。

しかしその後、Nintendo Switch 2 が実際に発売され、私は初代 Switch が市場で最も人気のあるゲーム ハードウェアだった 2017 年の春に引き戻されました。 Switch 2 は同じ熱狂を完全には引き起こしませんでしたが、それでも大成功を収めました。任天堂によれば、Switch 2 は 2026 年 3 月の時点で 2,000 万台弱売れ、このデバイスは最初の 4 日間だけで 350 万台という驚異的な売り上げを記録しました。 Valve は任天堂のように販売情報を公開していませんが、市場分析会社 IDC の 2025 年のレポートでは、Steam Deck は市場で最初の 2 年間で約 400 万台を売り上げたと推定されています。参考までに、Switch 2 は 2025 年 6 月に発売されました。上記の数字が正確であれば、これは、特に Steam デッキが市場で最もアクセスしやすく人気のあるハンドヘルド PC であることを考慮すると、Switch 2 が Steam デッキの約 5 倍、10 倍以上の速さで販売されたことを意味します。

任天堂のブランド認知とイメージを超えるハンドヘルド PC は存在しない

任天堂は、誰もが認めるゲーム業界の主流の名前です。確かに、グランド セフト オート 6 やコール オブ デューティのような任天堂以外のゲームは時代精神に定着していますが、まったく同じではありません。任天堂は意図的に自社製品に可能な限り幅広い網を張り、グループプレイと斬新さを念頭に置いて Wii と Switch システムを思慮深く設計しています。言うまでもなく、マリオカートや大乱闘スマッシュブラザーズなど、非ゲーマーの間でも広く愛されているパーティーゲームは数多くあります。

ただし、任天堂が優れた独占製品のおかげで成功するほど単純ではありません。それはむしろ、ゲームとエンターテインメント全般に対する同社の一般的な哲学に関するものです。任天堂は自社の製品やブランディングに対して非常に風変わりなアプローチをとっており、モーションコントロールなどの競合他社が見落としているアイデアに傾倒し、それを多数の消費者を引き付ける方法で実装している。この特性はやや一時的なものであり、これが、他の企業がどんなに努力してもこの特性を再現することが非常に難しい理由の 1 つです。間違いなく、任天堂は他の大手ゲーム会社と同様に抜け目なくビジネス指向であるが、奥深さや刺激的な実験よりもアクセシビリティと楽しさが優先されているため、その目標はたまたま消費者の利益と一致していると主張する人もいるだろう。

ニンテンドースイッチ 2 コンソールとカメラのアクセサリー

ハンドヘルド PC は、市場のまったく異なる一角を占めており、必然的によりニッチな市場となります。ゲーマーの中にはハンドヘルド PC を主なドライバーとして使用する人もいますが (たとえば、タワー全体を置くスペースがない人にとっては特に便利です)、それらは通常、それ自体が完成したコンソールではなく、補助マシンとして販売されています。一部のハンドヘルド PC は、実際の電力の点で Switch 2 を上回っていますが、依然として妥協したエクスペリエンスのように感じられます。ある意味、ハンドヘルド PC は従来のハイエンド マシンに匹敵するものではないからです。一方、Nintendo Switch 2 は、ドンキーコング バナンザやメトロイド プライム 4 のようなゲームの唯一の本拠地であると自信を持って言えます。文字通り、比較するものはありません。

ラマゲドン: Nintendo Switch 2 がハンドヘルド PC よりも将来性がある可能性について

ここで事態はさらに複雑になります。多くのゲーマーやテクノロジー愛好家がよく知っているように、世界中で大規模かつ強気な AI 投資のおかげで、私たちは深刻なコンポーネント危機の真っ只中にいます。これはしばしば不足と呼ばれるもので、ホルムズ海峡を通じた貿易を混乱させたイラン戦争の影響でこれはもう少し正確ではあるが、状況を買い占めと呼ぶ方がより正確だろう。 RAMは豊富にありますが、AI企業がそれをすべて購入しており、ウェーハと原材料の価格が高騰しています。物事を大局的に見ると、大手 AI 企業数社のうちの 1 社である OpenAI は、世界の RAM 供給量の約 40% を所有しています。

任天堂は意図的に自社製品に可能な限り幅広い網を張り、グループプレイと斬新さを念頭に置いて Wii と Switch システムを思慮深く設計しています。

PS5 と Xbox Series X が、今年で 6 周年を迎えたにもかかわらず、どちらもこれまでよりも高価になっているのはこのためです。 Nintendo Switch 2ですら値上げされていますが、実はこれがなぜ有利な状況にあるのかを明らかにしています。 Switch 2のメーカー希望小売価格は今年449.99ドルから499.99ドルに引き上げられたが、PlayStation 5は昨年499.99ドルから549.99ドルに引き上げられた後、2026年には549.99ドルから649.99ドルに引き上げられた。 1年前のSwitch 2は値上げされたが、その価格は2020年のPS5と同じ価格になったが、6年前のPS5はその時点をはるかに超えている。

これらの価格上昇は、グローバルなコンポーネントの問題の直接の結果ですが、Switch 2 は明らかに影響が少ないです。これは、PS5 の 16GB または PS5 Pro の 18GB と比較して、コンソールの合計 RAM が 12GB (3 システム、9 VRAM) であることに少なくともある程度関連していると推測できます。 Steam デッキは 16 GB の統合 RAM も備えています。現在の状況を考慮すると、RAM を 4 ~ 6 GB 追加すると、製造コストに大きな違いが生じる可能性があります。長期ストレージも買いだめ危機の影響を受けており、Switch 2 の統合ストレージは Steam デッキよりもはるかに少なく、前者は 256 GB から始まり、後者は 512 GB からより大容量のオプションが用意されています。

今後、任天堂は、自社のファーストパーティゲーム、インディーズゲーム、さらには技術的に妥協したサードパーティ開発者のAAAタイトルを優先して、要求の少ないハードウェア分野に落ち着く可能性がある。 Switch 2 に PC グレードのパフォーマンスを期待している人はいませんが、Steam Deck、Lenovo Legion Go、または Asus ROG Ally についても同じことは言えません。このように、Switch 2 は、必ずしも生の電力不足に悩まされることなく、より安価に製造できるため、現在のコンポーネントの危機を乗り切るための装備がはるかに優れています。

公式情報源: 任天堂 •

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