Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 16 lipca 2026 o 16:30

Nintendo Switch 2 przyćmiewa wszystkie inne urządzenia kieszonkowe tam, gdzie ma to największe znaczenie

Kacper Sikora

Autor: Kacper Sikora

Opublikowano w: OpenGames

Zdjęcie przedstawiające osobę umieszczającą Nintendo Switch 2 w stacji dokującej

Kiedy po raz pierwszy kupiłem Steam Deck, przez chwilę uwierzyłem, że Nintendo Switch 2 został, z braku lepszego określenia, wyprany. Oto potężne, ergonomiczne urządzenie Valve, które znacznie przewyższa swoją wagę pod względem wierności i wydajności, oraz wciąż niedostateczna maszyna hybrydowa Nintendo, utknięta w często problematycznym ekosystemie Nintendo, przygotowana do zastąpienia wraz z nadejściem nowej generacji konsoli.

Ale potem faktycznie wypuszczono Nintendo Switch 2 i cofnąłem się do wiosny 2017 roku, kiedy pierwszy Switch był najgorętszym sprzętem do gier na rynku. Switch 2 nie wywołał takiego samego szaleństwa, ale i tak odniósł ogromny sukces: Nintendo twierdzi, że do marca 2026 roku Switch 2 sprzedał się w nieco poniżej 20 milionach egzemplarzy, a urządzenie sprzedało się w oszałamiającej liczbie 3,5 miliona w ciągu pierwszych czterech dni. Valve nie publikuje informacji o sprzedaży tak jak Nintendo, ale w raporcie firmy analitycznej IDC z 2025 roku oszacowano, że Steam Deck sprzedał się w około 4 milionach egzemplarzy w ciągu pierwszych dwóch lat obecności na rynku. Dla porównania, Switch 2 został wprowadzony na rynek w czerwcu 2025 r. Jeśli powyższe liczby są dokładne, oznaczałoby to, że Switch 2 sprzedał się około pięć razy więcej niż Steam Deck, ponad dziesięć razy szybciej – to niezwykłe różnice, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że Steam Deck jest najbardziej dostępnym i popularnym komputerem przenośnym na rynku.

Żaden komputer przenośny nie przebije rozpoznawalności marki i wizerunku Nintendo

Nintendo to najbardziej rozpoznawalna marka głównego nurtu w grach, bezkonkurencyjna. Jasne, gry inne niż Nintendo, takie jak Grand Theft Auto 6 i Call of Duty, ugruntowały ducha czasu, ale wcale nie w ten sam sposób. Nintendo celowo zarzuca swoje produkty najszerszą możliwą siecią, starannie projektując systemy Wii i Switch z myślą o grze grupowej i nowościach. Nie mówiąc już o wielu grach towarzyskich, takich jak Mario Karta i Super Smash Bros., które są powszechnie lubiane nawet przez osoby niebędące graczami.

Jednak nie jest to tak proste, jak sukces Nintendo dzięki świetnym ekskluzywnym produktom. Chodzi raczej o ogólną filozofię firmy dotyczącą gier i rozrywki w ogóle. Nintendo ma bardzo kapryśne podejście do swoich produktów i marki, opierając się na pomysłach przeoczanych przez konkurencję, takich jak sterowanie ruchem, i wdraża je w sposób, który przyciąga rzesze konsumentów. Cecha ta jest w pewnym stopniu ulotna, co jest jednym z powodów, dla których innym firmom tak trudno jest ją odtworzyć, choć starają się. Nie dajcie się zwieść, Nintendo jest tak samo sprytne i zorientowane na biznes jak każda inna duża firma zajmująca się grami, ale można argumentować, że jej cele są bliżej interesów konsumentów, ponieważ dostępność i zabawa są ważniejsze od głębokości i żmudnych eksperymentów.

Nintendo-switch-2-konsola i-akcesorium do aparatu

Komputery przenośne zajmują zupełnie inny zakątek rynku, z konieczności bardziej niszowy. Choć niektórzy gracze używają komputera przenośnego jako głównego sterownika (jest to szczególnie przydatne dla osób, na przykład, które nie mają miejsca na pełną wieżę), są one zwykle sprzedawane jako maszyny pomocnicze, a nie kompletne konsole same w sobie. Chociaż niektóre przenośne komputery PC przewyższają Switch 2 pod względem surowej mocy, nadal sprawiają wrażenie kompromisowych rozwiązań, ponieważ w pewnym sensie tak jest: żaden przenośny komputer nie dorówna tradycyjnej maszynie z najwyższej półki. Tymczasem Nintendo Switch 2 może śmiało nazywać siebie jedynym domem gier takich jak Donkey Kong Bananza i Metroid Prime 4. Nie ma dosłownie żadnego porównania.

RAMageddon: Jak Nintendo Switch 2 może być bardziej przyszłościowe niż komputer przenośny

Tutaj sytuacja staje się jeszcze trudniejsza. Jak wielu graczy i entuzjastów technologii doskonale zdaje sobie sprawę, że jesteśmy w trakcie poważnego kryzysu w zakresie podzespołów, spowodowanego ogromnymi, rosnącymi inwestycjami w sztuczną inteligencję na całym świecie. Często nazywa się to niedoborem i chociaż określenie to jest nieco trafniejsze w kontekście wojny w Iranie, która zakłóciła handel przez Cieśninę Ormuz, trafniejsze byłoby nazwanie tej sytuacji gromadzeniem zapasów. Pamięci RAM jest mnóstwo, ale firmy zajmujące się sztuczną inteligencją kupują to wszystko, co powoduje gwałtowny wzrost cen płytek i surowców. Dla porównania, OpenAI – jedna z kilku największych firm zajmujących się sztuczną inteligencją – jest właścicielem około 40% światowej podaży pamięci RAM.

Nintendo celowo zarzuca swoje produkty najszerszą możliwą siecią, starannie projektując systemy Wii i Switch z myślą o grze grupowej i nowościach.

Właśnie dlatego PS5 i Xbox Series X, mimo że w tym roku kończą sześć lat, są droższe niż kiedykolwiek. Nawet Nintendo Switch 2 doczekał się podwyżki, ale to właściwie pokazuje, dlaczego znajduje się w korzystnej sytuacji. Sugerowana cena detaliczna Switcha 2 wzrosła w tym roku z 449,99 dolarów do 499,99 dolarów, podczas gdy w 2026 roku PlayStation 5 wzrosła z 549,99 dolarów do 649,99 dolarów, po tym jak w zeszłym roku wzrosła z 499,99 dolarów do 549,99 dolarów. Cena rocznego Switcha 2 wzrosła, ale to sprowadza go do tej samej ceny, co PS5 w 2020 r., podczas gdy sześcioletnie PS5 znacznie przekroczyło ten punkt.

Te wzrosty cen są bezpośrednim skutkiem globalnych problemów z komponentami, ale Switch 2 jest oczywiście mniej dotknięty. Możemy spekulować, że jest to przynajmniej w pewnym stopniu powiązane z 12 GB całkowitej pamięci RAM konsoli (3 systemy, 9 VRAM) w porównaniu do 16 GB w PS5 lub 18 GB w PS5 Pro. Steam Deck może pochwalić się także 16 GB zunifikowanej pamięci RAM. Biorąc pod uwagę obecną sytuację, dodatkowe 4-6 GB pamięci RAM może znacząco wpłynąć na koszty produkcji. Kryzys gromadzenia danych ma również wpływ na długoterminowe przechowywanie danych, a Switch 2 ma znacznie mniej zintegrowanej pamięci niż Steam Deck, ponieważ pierwszy zaczyna się od 256 GB, a drugi od 512 GB z opcjami o większej pojemności.

Idąc dalej, Nintendo może zadowolić się mniej wymagającą przestrzenią sprzętową, traktując priorytetowo swoje gry własne, gry niezależne, a nawet technicznie zagrożone tytuły AAA od zewnętrznych twórców. Nikt nie oczekuje od Switcha 2 wydajności na poziomie komputera PC, ale tego samego nie można powiedzieć o Steam Deck, Lenovo Legion Go czy Asus ROG Ally. Switch 2 jest zatem znacznie lepiej przygotowany, aby przetrwać obecny kryzys komponentów, ponieważ można go produkować taniej, niekoniecznie cierpiąc z powodu braku surowej mocy.

Oficjalne źródła: Nintendo •

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google