Lorsque j’ai acheté mon Steam Deck pour la première fois, j’ai momentanément cru que la Nintendo Switch 2 était, faute d’un meilleur terme, lavée. Il y avait ici un appareil puissant et ergonomique de Valve, qui dépasse largement son poids en termes de fidélité et de performances, et il y avait une machine hybride encore sous-alimentée de Nintendo, coincée dans l'écosystème souvent problématique de Nintendo, prête à être remplacée à l'aube de la prochaine génération de consoles.
Mais ensuite, la Nintendo Switch 2 est réellement sortie, et j'ai été ramené au printemps 2017, lorsque la première Switch était le matériel de jeu le plus populaire du marché. La Switch 2 n'a pas vraiment inspiré la même frénésie, mais elle a quand même eu un immense succès : Nintendo affirme que la Switch 2 s'est vendue à un peu moins de 20 millions d'unités en mars 2026, et que l'appareil s'en est vendu au chiffre vertigineux de 3,5 millions au cours de ses quatre premiers jours seulement. Valve ne publie pas d'informations sur les ventes comme le fait Nintendo, mais un rapport de 2025 de la société d'analyse de marché IDC estime que le Steam Deck a déplacé environ 4 millions d'unités au cours de ses deux premières années sur le marché. Pour référence, le Switch 2 a été lancé en juin 2025. Si les chiffres ci-dessus sont exacts, cela signifierait que le Switch 2 s'est vendu environ cinq fois plus que le Steam Deck, soit plus de dix fois plus rapidement – des écarts remarquables, d'autant plus que le Steam Deck est le PC portable le plus accessible et le plus populaire du marché.
Aucun PC portable ne bat la reconnaissance et l'image de la marque Nintendo
Image via Nintendo
Nintendo est sans aucun doute le nom grand public le plus reconnaissable du jeu vidéo. Bien sûr, les jeux non Nintendo comme Grand Theft Auto 6 et Call of Duty sont ancrés dans l’air du temps, mais pas du tout de la même manière. Nintendo vise intentionnellement le réseau le plus large possible avec ses produits, en concevant soigneusement les consoles Wii et Switch en gardant à l'esprit le jeu en groupe et la nouveauté. Sans parler de ses nombreux jeux de société, comme Mario Kart et Super Smash Bros., qui sont généralement appréciés même parmi les non-joueurs.
Cependant, ce n'est pas aussi simple que Nintendo réussit grâce à de grandes exclusivités. Il s'agit davantage de la philosophie générale de l'entreprise en matière de jeux et de divertissement en général. Nintendo a une approche très fantaisiste de ses produits et de sa marque, s'appuyant sur des idées que ses concurrents négligent, comme les commandes de mouvement, et les mettant en œuvre de manière à attirer de nombreux consommateurs. Ce trait est quelque peu éphémère, ce qui explique en partie pourquoi il est si difficile pour d'autres entreprises de le reproduire, malgré tous leurs efforts. Ne vous y trompez pas, Nintendo est aussi astucieux et axé sur les affaires que n'importe quelle autre grande société de jeux vidéo, mais on pourrait affirmer que ses objectifs s'alignent davantage sur les intérêts des consommateurs, puisque l'accessibilité et le plaisir ont la priorité sur une expérimentation approfondie et abrasive.

Les ordinateurs portables occupent un segment du marché totalement différent, nécessairement plus spécialisé. Bien que certains joueurs utilisent un PC de poche comme pilote principal (c'est particulièrement utile pour ceux qui n'ont pas d'espace pour une tour complète, par exemple), ils sont généralement vendus comme machines auxiliaires plutôt que comme consoles complètes en elles-mêmes. Même si certains PC portables surpassent le Switch 2 en termes de puissance brute, ils finissent toujours par donner l'impression d'être des expériences compromises car, dans un sens, ils le sont : aucun PC portable ne pourra se mesurer à une machine traditionnelle haut de gamme. Pendant ce temps, la Nintendo Switch 2 peut se considérer comme la seule et unique maison de jeux comme Donkey Kong Bananza et Metroid Prime 4. Il n’y a littéralement aucune comparaison.
RAMageddon : Comment la Nintendo Switch 2 pourrait être plus à l'épreuve du temps qu'un PC portable
Steam Deck gros plan sur la manette et les boutons
C'est ici que les choses deviennent encore plus difficiles. Comme de nombreux joueurs et passionnés de technologie le savent bien, nous sommes au milieu d’une grave crise des composants grâce aux investissements massifs et haussiers dans l’IA à travers le monde. Cela a souvent été qualifié de pénurie, et bien que cela soit un peu plus exact à la suite de la guerre en Iran, qui a perturbé le commerce via le détroit d'Ormuz, il serait plus exact de qualifier la situation de thésaurisation. Il y a beaucoup de RAM, mais les sociétés d’IA achètent tout, ce qui fait monter en flèche les prix des plaquettes et des matières premières. Pour mettre les choses en perspective, OpenAI – une grande entreprise d’IA parmi plusieurs – possède environ 40 % de l’offre mondiale de RAM.
Nintendo vise intentionnellement le réseau le plus large possible avec ses produits, en concevant soigneusement les consoles Wii et Switch en gardant à l'esprit le jeu en groupe et la nouveauté.
C'est pourquoi la PS5 et la Xbox Series X, bien qu'elles aient six ans cette année, sont toutes deux plus chères qu'elles ne l'ont jamais été. Même la Nintendo Switch 2 a connu une hausse de prix, mais cela révèle en fait pourquoi elle se trouve dans une position avantageuse. Le PDSF de la Switch 2 est passé de 449,99 $ à 499,99 $ cette année, tandis qu'en 2026, la PlayStation 5 est passée de 549,99 $ à 649,99 $, après avoir été augmentée de 499,99 $ à 549,99 $ l'année dernière. La Switch 2, âgée d'un an, a connu une hausse de prix, mais cela la ramène au même prix que la PS5 en 2020, alors que la PS5 de six ans a largement dépassé ce point.
Ces hausses de prix sont une conséquence directe des problèmes globaux des composants, mais la Switch 2 est évidemment moins touchée. Nous pouvons supposer que cela est au moins quelque peu lié aux 12 Go de RAM totale de la console (3 systèmes, 9 VRAM), par rapport aux 16 Go de la PS5 ou aux 18 Go de la PS5 Pro. Le Steam Deck dispose également de 16 Go de RAM unifiée. Compte tenu de la situation actuelle, 4 à 6 Go de RAM supplémentaires peuvent faire une grande différence dans les coûts de fabrication. Le stockage à long terme est également affecté par la crise de la thésaurisation, et le Switch 2 a beaucoup moins de stockage intégré que le Steam Deck, puisque le premier commence à 256 Go et le second à 512 Go avec des options de capacité plus élevée.
À l’avenir, Nintendo peut s’installer dans l’espace matériel moins exigeant, en donnant la priorité à ses jeux propriétaires, aux jeux indépendants et même aux titres AAA techniquement compromis de développeurs tiers. Personne n'attend des performances de qualité PC de la part du Switch 2, mais on ne peut pas en dire autant du Steam Deck, du Lenovo Legion Go ou de l'Asus ROG Ally. Le Switch 2 est ainsi bien mieux équipé pour affronter la crise actuelle des composants, puisqu'il peut être fabriqué à moindre coût sans nécessairement souffrir de son manque de puissance brute.