《South of Midnight》的开发商 Compulsion Games 在完成管理层对 Microsoft 所有权的收购后,正式从 Xbox 独立出来。自微软 2018 年收购 Xbox 以来,这家蒙特利尔工作室已加入 Xbox 八年,最终推出了其第一方旗舰游戏《午夜之南》。
该工作室的历史早于 Xbox 的时代。 Guillaume Provost 于 2009 年创立了 Compulsion Games,该团队于 2013 年发布了《Contrast》,并于 2018 年发布了《We Happy Few》,随后微软在 Phil Spencer 的领导下,在第一方的快速增长中将其收购。 2025 年的《午夜之南》是一款借鉴南方哥特民间传说的风格化动作冒险游戏,但它没有达到微软的内部销售目标。在 2026 年初 Xbox 领导层改组后,微软于 7 月宣布该工作室最终将回归自己的管理层,尽管拆分仍在进行中。
South of Midnight Studio 正式与 Xbox 分离
午夜南部艺术风格骨头
在最近接受 GamesBeat 采访时,Provost 证实管理层收购已经结束,Compulsion 已完全从 Xbox 中分离出来。该协议赋予工作室领导层对公司及其员工的所有权,并恢复了 Compulsion 对其原创 IP(《对比》、《少数幸运儿》和《午夜之南》)的控制权。该工作室也正在重新获得发行权,但普罗沃斯特指出,在 Steam、PlayStation、任天堂和 Xbox 等平台上转移所有权还需要更多时间。他补充说,“由于这一变化,购买游戏就是对工作室的支持”,这表明新的销售现在直接有利于 Compulsion 的独立未来。
与 Xbox 更广泛的重组所带来的更严峻的结果相比,Compulsion 的管理层收购显得尤为突出。微软 7 月份的 Xbox 重组宣布计划在 2027 财年裁员约 3,200 个职位,其中约 1,600 个职位将立即取消。 Compulsion 是指定要改变所有权的几家开发商之一,但普罗沃斯特指出,在管理层收购成为替代方案之前,关闭也是一种可能。保住球队成为他的首要任务。当被问及员工是否愿意呆在一起时,普罗沃斯特回忆说,他们被告知“宁愿吃石头、喝汽油”,也不愿分开。尽管如此,与每个人都失业的风险相比,他仍将微软最终对退出的处理描述为“仁慈”。
独立性赋予 Compulsion 更大的创作自由,但也给工作室带来了在没有微软资源的情况下建立可持续业务的负担。在 Xbox 的阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 改变方向之前,该团队的部分成员已经开始开发一个项目,尽管 Provost 尚未透露该项目是什么。该工作室负责人还在与潜在合作伙伴会面,并探索获得稳定资金的方法,不过他似乎并不急于进行另一项外部投资。 Compulsion 现在可以自由地与外部工作室和 IP 所有者合作。
Compulsion 最终从 Xbox 重置中脱颖而出,影响了《上古卷轴》和其他系列游戏,因为它拥有自己的工作室、原创 IP 和大部分创意身份,而没有在重组中完全消失。接下来的事情将决定收购是否不仅仅是为了摆脱倒闭。 Provost 希望 Compulsion 能够保持盈利,同时继续制作定义其游戏的不寻常的故事和世界,从而使新独立的工作室能够按照自己的方式保留这一身份。