Notizie e funzionalità video Pubblicato3 settembre 2026, 6:00

Anteprima pratica: 1001 discussioni di Mizan

Beatrice Galli

Di Beatrice Galli

Pubblicato su OpenGames

1001 Fili della Chiave Mizan Art

Rivelato durante lo streaming live della serata di apertura della Gamescom, *1001 Threads of Mizan* è un titolo d'azione cooperativo per tre giocatori che trae diretta influenza creativa da *Le mille e una notte*, la rinomata antologia di folklore e poesia antichi radicati principalmente nella cultura mediorientale. Il trailer iniziale del gioco accennava a monumentali battaglie contro boss enormi contro enormi avversari, meccaniche di movimento distinte e un'estetica visiva raffinata. Dopo aver trascorso circa venti minuti con il titolo, è chiaro che *1001 Threads of Mizan* mantiene con successo le funzionalità promesse.

Alla Gamescom 2026, ho trascorso circa venti minuti giocando a *1001 Threads of Mizan* con Lars Bonde, il direttore creativo di MBC Game Studio. Prima di immergerci nel nostro viaggio condiviso, ispirato al folklore, Bonde ha condiviso il concetto semplice ma accattivante che ha ispirato il progetto: "E se potessi giocare a *Shadow of the Colossus* con i tuoi amici, su tappeti magici?

Ora sono in un mondo moderatamente nuovo con te

1001 discussioni su Mizan Press Immagine 7

La mia breve sessione di anteprima di *1001 Threads of Mizan* è iniziata con un breve filmato che introduce la narrazione centrale e il trio di protagonisti: Yusra, Sufyan e Malik. La storia stabilisce che Shahrazad, l'iconico narratore di *Le mille e una notte*, ha resuscitato il Mizan, un ordine di peacekeeper perduto da tempo. Con Yusra, Sufyan e Malik che si uniscono come nuovi membri, questo gruppo ha il compito di impedire alle malevoli forze Jinn di causare il caos nel regno mortale. Questa sequenza di apertura offre scorci di affascinanti temi mitologici, presentati attraverso una grafica ad alta fedeltà di grande impatto visivo. Le texture facciali e le animazioni dei personaggi sono state particolarmente impressionanti durante questo segmento introduttivo.

Il controllo è stato quindi completamente trasferito al mio protagonista Mizan, che è immediatamente saltato giù dal precipizio. Mentre il mio avatar scendeva con grazia verso le intricate dune di sabbia, un segnale dell'interfaccia mi diceva di tenere premuto R2, facendo materializzare un tappeto magico sotto i miei piedi. Nei minuti successivi, il mio gruppo di guerrieri Mizan scivolò in formazione lineare lungo un canyon.

Questo segmento è stato progettato per consentire ai giocatori di abituarsi ai controlli di volo, che si sono rivelati straordinariamente istintivi e scattanti. Per volare, è sufficiente mantenere il grilletto destro mentre si utilizza la levetta per la navigazione; una rapida pressione del grilletto sinistro serve per frenare e regolare istantaneamente la rotta. Queste dinamiche del tappeto, insieme alla libertà di movimento rapida e fluida che forniscono, si sono rivelate l'aspetto più avvincente di 1001 Threads of Mizan durante la mia sessione pratica.

All'uscita dal canyon, il nostro giro sul tappeto si è concluso alla presenza di avversari Jinn che somigliavano a truppe non morte abbastanza standard. Ho eseguito un gratificante attacco AoE aereo dalla mia cavalcatura prima di impegnarmi in un combattimento a terra, che sembrava abbastanza prevedibile. I controlli includevano un attacco corpo a corpo leggero standard, un attacco pesante distinto, un'abilità speciale legata a R1 e un pulsante difensivo su L1 che funziona come una parata se eseguita con tempismo preciso. Ho pilotato Yusra, uno specialista a distanza che brandisce sia una lancia che un arco, durante la mia demo di 1001 Threads of Mizan. Sebbene il combattimento a terra in 1001 Threads of Mizan fosse reattivo e piacevole, non è riuscito ad affascinarmi allo stesso modo delle sequenze sul tappeto, probabilmente perché sono già esperto in simili strutture di combattimento corpo a corpo in terza persona.

Questo iniziale senso di familiarità si intensificò nei minuti successivi della dimostrazione, in particolare quando fummo incanalati in una stretta grotta che impediva l'evocazione dei nostri tappeti magici per le manovre aeree. Fortunatamente, abbiamo eliminato gli abitanti Jinn della caverna con una difficoltà minima prima di tornare tra le dune del deserto, dove un mini-boss era in agguato. Durante questo incontro e la successiva battaglia, il tappeto magico è diventato l'elemento centrale del gioco. Tutti e tre i membri della squadra hanno dovuto coordinarsi per circondare il nemico, evitare i tornado di sabbia lanciati contro di noi e tornare in posizione per scatenare le nostre combo aeree. Il ritmo di questo combattimento era solido e le immagini erano adeguatamente sorprendenti.

Tuttavia, l'impatto della battaglia precedente venne rapidamente eclissato dal boss che la seguì. Entrando nel regno dei Jinn, abbiamo affrontato Nazjush, un colossale Jinn a quattro braccia dall'aspetto davvero minaccioso. Questo incontro ha richiesto all'intero gruppo di schivare massicci attacchi a distanza che riempivano lo schermo e di deviare grandi proiettili sferici, richiedendo un controllo preciso dei meccanismi di frenata e di rotazione del tappeto. Sebbene la battaglia sia durata un po' più a lungo dell'ideale per i miei gusti, la vastità del boss e i suoi implacabili assalti visivamente sbalorditivi hanno fornito un livello di spettacolo che credo possa avvantaggiare molti altri titoli d'azione cooperativi.

Un inizio promettente, ma una lunga corsa davanti a sé

1001 discussioni su Mizan Press Immagine 1

Dopo aver sconfitto Nazjush, ho avuto una breve conversazione con il direttore creativo di MBC Lars Bonde riguardo allo stato di sviluppo attuale del gioco e agli aspetti specifici del gameplay. La mia indagine principale e più rilevante riguardava la struttura generale dei livelli di 1001 Threads of Mizan. Bonde ha spiegato che, sebbene la demo che abbiamo sperimentato fosse altamente lineare, la versione finale includerà più zone aperte che abbracciano sia il regno umano che quello dei Jinn. Queste aree saranno completamente navigabili tramite tappeto magico e si dice che contengano combattimenti contro boss, enigmi e contenuti collaterali che esplorano i retroscena di ogni personaggio giocabile. Grazie alla funzione cooperativa drop-in/drop-out, gli amici possono partecipare a tutti i contenuti che preferiscono.

Bonde ha espresso profondo entusiasmo riguardo all’obiettivo dello studio di adattare fedelmente *Le mille e una notte*. Ha rivelato che MBC Game Studio impiega un team diversificato a livello globale, con un'unità di ricerca dedicata che ha esaminato i manoscritti originali dei racconti, insieme a membri dello staff con dottorati di ricerca in letteratura antica e tessuti. Sebbene la mia breve esperienza pratica abbia indicato che *1001 Threads of Mizan* offre un gameplay robusto, è questo impegno per l'autenticità e il genuino coinvolgimento con il folklore che potrebbe distinguere il titolo da altri giochi cooperativi, a condizione che la versione finale si impegni pienamente a questo approccio.

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