在 Gamescom 开幕之夜现场直播期间透露,《米赞的 1001 条线索》是一款三人合作动作游戏,其创意受到《一千零一夜》的直接影响,《一千零一夜》是一部主要植根于中东文化的著名古代民间传说和诗歌选集。游戏的最初预告片暗示了与强大对手的巨大老板战斗、独特的运动机制和精美的视觉美感。在花了大约二十分钟的时间研究这个游戏后,很明显,*1001 Threads of Mizan* 正在成功地实现这些承诺的功能。
在 Gamescom 2026 上,我和 MBC 游戏工作室的创意总监 Lars Bonde 一起玩了大约二十分钟的 *1001 Threads of Mizan*。在深入探讨我们共同的、受民俗启发的旅程之前,邦德分享了激发该项目的简单而迷人的概念:“如果你可以和你的朋友在魔毯上玩《巨像之影》会怎样?
现在我和你一起进入了一个适度的新世界

我对“米赞的 1001 条线索”的简短预览会以一段简短的电影开始,介绍了中心叙事和三个主角:尤斯拉、苏菲扬和马利克。故事讲述了《一千零一夜》中的标志性故事讲述者沙赫拉扎德复活了米赞——一个失落已久的维和部队。随着尤斯拉、苏菲安和马利克作为新成员加入,该组织的任务是阻止邪恶的金族势力在凡人领域制造混乱。这个开场序列通过视觉上引人注目的高保真图形呈现了迷人的神话主题。在这个介绍部分中,面部纹理和角色动画尤其令人印象深刻。
然后控制权完全转移到我的米赞主角身上,他立即跳下了悬崖。当我的化身优雅地下降到错综复杂的沙丘时,界面提示指示我按住 R2,导致我的脚下出现了一张魔毯。在接下来的几分钟里,我的米赞战士队伍以直线队形沿着峡谷滑行。
这个部分的目的是让玩家适应飞行控制,事实证明这是非常本能和敏捷的。要飞行,只需按住正确的扳机,同时使用拇指操纵杆进行导航即可;快速按下左扳机即可立即制动并调整航向。在我的实践过程中,这些地毯动态以及它们提供的快速、无缝的运动自由度是 1001 Threads of Mizan 最引人注目的方面。
离开峡谷后,我们的地毯之旅在金恩对手面前结束,他们就像相当标准的不死部队。在进行地面战斗之前,我从坐骑上进行了一次令人满意的空中 AoE 攻击,这感觉完全可以预见。控制包括标准的轻型近战打击、独特的重型攻击、与 R1 绑定的特殊能力,以及 L1 上的防御按钮,如果在精确的时间执行,则可以起到格挡的作用。在我的 1001 Threads of Mizan 演示中,我驾驶的是尤斯拉 (Yusra),她是一名远程专家,同时挥舞着长矛和弓。虽然《米赞的 1001 条线索》中的地面战斗反应灵敏且令人愉快,但它未能像地毯序列那样吸引我,可能是因为我已经精通类似的第三人称近战战斗框架。
米赞新闻图片 5 的 1001 条线索
这种早期的熟悉感在接下来的几分钟演示中更加强烈,特别是当我们被引导到一个狭窄的洞穴中时,该洞穴无法召唤我们的魔毯进行空中机动。幸运的是,我们轻松解决了洞穴里的精灵居民,然后返回沙漠沙丘,那里有一个小 Boss 等待着。在这次遭遇和随后的战斗中,魔毯成为了游戏玩法的核心元素。所有三名队员必须协调一致,包围敌人,躲避向我们投来的沙龙卷风,并机动回原位,释放我们自己的空中连击。这场战斗的节奏很扎实,视觉效果也很引人注目。
然而,上一场战斗的影响很快就被接下来的boss所掩盖。进入精灵领域,我们遇到了纳兹朱什,一个巨大的四臂精灵,外表非常险恶。这次遭遇要求整个团队躲避大规模、充满屏幕的远程攻击,并偏转大型球形射弹,需要精确控制地毯的制动和枢轴机构。虽然这场战斗持续的时间比我的理想水平要长一些,但 Boss 的庞大规模及其无情、视觉上令人惊叹的攻击提供了一定程度的奇观,我相信这将使许多其他合作动作游戏受益。
一个充满希望的开始,但前方还有很长的路要走

击败纳兹朱什后,我与MBC创意总监拉尔斯·邦德(Lars Bonde)就游戏目前的开发状况和具体玩法方面进行了简短的交谈。我主要且最相关的询问涉及《1001 Threads of Mizan》的整体关卡结构。 Bonde 解释说,虽然我们体验的演示是高度线性的,但最终版本将包括跨越人类和精灵领域的多个开放区域。这些区域将可以通过魔毯完全导航,据报道包含 Boss 战、谜题以及探索每个可玩角色背景故事的支线内容。由于加入/退出合作功能,朋友可以根据自己的喜好参与尽可能多或尽可能少的内容。
邦德对工作室忠实改编《一千零一夜》的目标表达了极大的热情。他透露,MBC 游戏工作室拥有一支全球多元化的团队,其中包括一个专门研究故事原始手稿的研究部门,以及拥有古代文学和纺织品博士学位的工作人员。虽然我短暂的实践经验表明,《米赞的 1001 条线索》提供了强大的游戏玩法,但正是这种对真实性和对民间传说的真正参与的承诺,可以将这款游戏与其他合作游戏区分开来,前提是最终版本完全致力于这种方法。