비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 9월 3일, 오전 6:00

실습 미리보기: 1001 Threads of Mizan

Eun-ji Shin

작성자: Eun-ji Shin

게시 카테고리: OpenGames

1001개의 미잔 핵심 미술 실

Gamescom 오프닝 나이트 라이브 스트림에서 공개된 *1001 Threads of Mizan*은 주로 중동 문화에 뿌리를 둔 유명한 고대 민속 및 시집인 *천일야화*의 창의적인 영향을 직접적으로 끌어낸 3인용 협동 액션 타이틀입니다. 게임의 초기 예고편에서는 대규모 적과의 기념비적인 보스전, 독특한 움직임 메커니즘, 세련된 시각적 미학을 암시했습니다. 제목을 확인하는 데 약 20분을 투자한 결과 *1001 Threads of Mizan*이 이러한 약속된 기능을 성공적으로 제공하고 있음이 분명해졌습니다.

Gamescom 2026에서 저는 MBC Game Studio의 크리에이티브 디렉터인 Lars Bonde와 함께 *1001 Threads of Mizan*을 약 20분 동안 플레이했습니다. 민속에서 영감을 받은 우리의 여정에 뛰어들기 전에 Bonde는 프로젝트에 영감을 준 간단하면서도 매혹적인 개념을 공유했습니다. "친구와 함께 마법 양탄자 위에서 *Shadow of the Colossus*를 플레이할 수 있다면 어떨까요?

이제 나는 너와 함께 적당히 새로운 세상에 와 있어

미잔 프레스의 1001 스레드 이미지 7

*1001 Threads of Mizan*의 짧은 미리 보기 세션은 중심 내러티브와 세 명의 주인공인 Yusra, Sufyan 및 Malik을 소개하는 간단한 영화로 시작되었습니다. 이 이야기는 *천일야화*의 상징적인 이야기꾼 샤흐라자드가 오랫동안 사라진 평화유지군 조직인 미잔을 부활시켰다는 사실을 입증합니다. Yusra, Sufyan, Malik이 새 멤버로 합류하면서 이 그룹은 악의적인 Jinn 세력이 필멸의 영역에 혼란을 일으키지 못하도록 막는 임무를 맡게 되었습니다. 이 오프닝 시퀀스는 시각적으로 인상적인 고화질 그래픽을 통해 매혹적인 신화적 주제를 엿볼 수 있습니다. 이 입문 부분에서는 얼굴 질감과 캐릭터 애니메이션이 특히 인상적이었습니다.

통제권은 즉시 절벽에서 뛰어내린 나의 주인공인 미잔에게 완전히 넘겨졌습니다. 내 아바타가 복잡한 모래 언덕을 향해 우아하게 내려오자 인터페이스 신호에 따라 R2를 길게 누르라는 지시가 있었고 내 발 아래에 마법의 양탄자가 나타났습니다. 그 후 몇 분 동안 나의 미잔 전사 그룹은 협곡 길이를 따라 직선 형태로 활공했습니다.

이 부분은 플레이어가 비행 제어에 적응할 수 있도록 설계되었으며, 이는 매우 본능적이고 빠른 것으로 입증되었습니다. 비행하려면 탐색용 엄지스틱을 사용하는 동안 올바른 방아쇠를 유지하기만 하면 됩니다. 왼쪽 트리거를 빠르게 누르면 브레이크가 작동되고 방향이 즉시 조정됩니다. 이러한 카펫의 역동성과 그것이 제공하는 빠르고 원활한 움직임의 자유는 제가 실습 세션에서 1001 Threads of Mizan의 가장 매력적인 측면으로 두드러졌습니다.

협곡을 빠져나오자 우리의 카펫 라이딩은 상당히 표준적인 언데드 부대와 닮은 진 적들의 면전에서 끝났습니다. 나는 지상 전투에 참여하기 전에 내 탈것에서 만족스러운 공중 AoE 공격을 실행했는데, 이는 꽤 예측 가능하다고 느꼈습니다. 컨트롤에는 표준 가벼운 근접 공격, 뚜렷한 강공격, R1에 바인딩된 특수 능력, 정확한 타이밍에 실행할 경우 패리 기능을 하는 L1의 방어 버튼이 포함되었습니다. 저는 1001 Threads of Mizan 데모에서 창과 활을 모두 휘두르는 원거리 전문가 Yusra를 조종했습니다. 1001 Threads of Mizan의 지상 전투는 반응이 빠르고 즐거웠지만 카펫 시퀀스만큼 나를 사로잡지는 못했습니다. 아마도 비슷한 3인칭 근접 전투 프레임워크에 이미 능숙했기 때문일 것입니다.

이러한 초기의 친숙함은 시연이 끝난 후, 특히 우리가 공중 기동을 위한 마법의 양탄자를 소환하는 것을 방해하는 좁은 동굴에 들어갔을 때 더욱 강화되었습니다. 다행스럽게도 우리는 미니 보스가 기다리고 있는 사막 모래 언덕으로 돌아가기 전에 동굴의 주민들을 최소한의 어려움으로 처치했습니다. 이 만남과 이어지는 전투에서 마법 양탄자는 게임 플레이의 중심 요소가 되었습니다. 세 팀원 모두 협력하여 적을 포위하고, 우리에게 쏟아지는 모래 토네이도를 피하고, 공중 콤보를 발동하기 위해 다시 제자리로 이동해야 했습니다. 이 싸움의 속도는 탄탄했고, 영상도 적절하게 인상적이었습니다.

그러나 이전 전투의 영향력은 뒤따르는 보스에 의해 빠르게 사라졌습니다. 진 영역에 들어서자 우리는 정말 위협적인 모습을 지닌 거대한 팔 네 개 진, 나즈주쉬와 맞섰습니다. 이 만남에서는 전체 그룹이 화면을 가득 채우는 대규모 원거리 공격을 피하고 대형 구형 발사체를 튕겨내야 했으며, 따라서 카펫의 제동 및 회전 메커니즘을 정밀하게 제어해야 했습니다. 전투는 내 취향에 비해 조금 더 오래 지속되었지만, 보스의 엄청난 규모와 그 잔인하고 시각적으로 놀라운 공격은 다른 많은 협동 액션 타이틀에 도움이 될 것이라고 믿는 수준의 광경을 제공했습니다.

유망한 시작이지만 앞으로는 긴 여정이 필요합니다

미잔 프레스의 1001 스레드 이미지 1

Nazjush를 물리친 후 MBC 크리에이티브 디렉터 Lars Bonde와 게임의 현재 개발 상황 및 구체적인 게임 플레이 측면에 대해 간략한 대화를 나눴습니다. 나의 주요하고 가장 관련성이 높은 질문은 1001 Threads of Mizan의 전체 레벨 구조에 관한 것입니다. Bonde는 우리가 경험한 데모가 매우 선형적이었지만 최종 릴리스에는 인간과 Jinn 영역 모두에 걸쳐 있는 여러 개방 영역이 포함될 것이라고 설명했습니다. 이 지역은 마법 양탄자를 통해 완전히 이동할 수 있으며 보스전, 퍼즐, 플레이 가능한 각 캐릭터의 뒷이야기를 탐구하는 사이드 콘텐츠가 포함된 것으로 보고되었습니다. 드롭인/드롭아웃 협동 기능 덕분에 친구들은 원하는 만큼 이 콘텐츠에 참여할 수 있습니다.

Bonde는 *천일야화*를 충실히 각색하려는 스튜디오의 목표에 대해 깊은 열정을 표명했습니다. 그는 MBC Game Studio가 전 세계적으로 다양한 팀을 고용하고 있으며, 고대 문학과 섬유 분야에서 박사 학위를 보유한 직원과 함께 이야기의 원본 원고를 조사하는 전담 연구 부서를 갖추고 있다고 밝혔습니다. 나의 짧은 실습 경험에 따르면 *1001 Threads of Mizan*은 강력한 게임 플레이를 제공하지만, 최종 릴리스가 이 접근 방식을 완전히 약속한다면 이 타이틀을 다른 협동 게임과 구별할 수 있는 것은 진정성과 민속에 대한 진정한 참여에 대한 헌신입니다.

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