Revelado durante a transmissão ao vivo da noite de abertura da Gamescom, *1001 Threads of Mizan* é um título de ação cooperativa para três jogadores que atrai influência criativa direta de *One Thousand and One Nights*, a renomada antologia de folclore e poesia antigos enraizados principalmente na cultura do Oriente Médio. O trailer inicial do jogo sugeria batalhas monumentais contra adversários enormes, mecânica de movimento distinta e uma estética visual refinada. Depois de passar aproximadamente vinte minutos com o título, fica claro que *1001 Threads of Mizan* está cumprindo com sucesso esses recursos prometidos.
Na Gamescom 2026, passei cerca de vinte minutos jogando *1001 Threads of Mizan* com Lars Bonde, Diretor Criativo do MBC Game Studio. Antes de mergulhar em nossa jornada compartilhada inspirada no folclore, Bonde compartilhou o conceito simples, porém cativante, que inspirou o projeto: “E se você pudesse jogar *Shadow of the Colossus* com seus amigos, em tapetes mágicos?
Agora estou em um mundo moderadamente novo com você

Minha breve sessão de visualização de *1001 Threads of Mizan* começou com uma breve introdução cinematográfica da narrativa central e do trio de protagonistas: Yusra, Sufyan e Malik. A história estabelece que Shahrazad, o icônico contador de histórias de *Mil e Uma Noites*, ressuscitou os Mizan, uma ordem de manutenção da paz há muito perdida. Com Yusra, Sufyan e Malik se juntando como novos membros, este grupo tem a tarefa de impedir que as malévolas forças Jinn causem o caos no reino mortal. Esta sequência de abertura oferece vislumbres de temas mitológicos fascinantes, apresentados através de gráficos visualmente impressionantes de alta fidelidade. As texturas faciais e animações dos personagens foram particularmente impressionantes durante este segmento introdutório.
O controle foi então totalmente transferido para meu protagonista Mizan, que imediatamente saltou do precipício. Enquanto meu avatar descia graciosamente em direção às intrincadas dunas de areia, uma dica de interface me instruiu a pressionar e segurar R2, fazendo com que um tapete mágico se materializasse sob meus pés. Nos minutos seguintes, meu grupo de guerreiros Mizan deslizou em uma formação linear ao longo de um desfiladeiro.
Este segmento foi projetado para permitir que os jogadores se adaptassem aos controles de vôo, que provaram ser extremamente instintivos e rápidos. Para voar, basta manter o gatilho certo enquanto usa o botão para navegação; um toque rápido no gatilho esquerdo serve para frear e ajustar o rumo instantaneamente. Essa dinâmica do tapete, juntamente com a liberdade de movimento rápida e contínua que proporcionam, se destacaram como o aspecto mais atraente de 1001 Threads of Mizan durante minha sessão prática.
Ao sair do cânion, nosso passeio no tapete terminou na presença de adversários Jinn que se pareciam com tropas mortas-vivas bastante comuns. Executei um gratificante ataque aéreo AoE da minha montaria antes de entrar em combate terrestre, o que parecia bastante previsível. Os controles incluíam um ataque corpo a corpo leve padrão, um ataque pesado distinto, uma habilidade especial vinculada a R1 e um botão defensivo em L1 que funciona como um desvio se executado com tempo preciso. Eu pilotei Yusra, um especialista de longo alcance que empunhava uma lança e um arco, durante minha demonstração de 1001 Threads of Mizan. Embora o combate terrestre em 1001 Threads of Mizan tenha sido responsivo e agradável, ele não conseguiu me cativar no mesmo grau que as sequências de tapete, provavelmente porque eu já sou bem versado em estruturas semelhantes de combate corpo a corpo em terceira pessoa.
1001 Tópicos da Mizan Press Imagem 5
Essa sensação inicial de familiaridade intensificou-se nos minutos subsequentes da demonstração, especialmente quando fomos afunilados para uma caverna estreita que impedia a convocação de nossos tapetes mágicos para manobras aéreas. Felizmente, despachamos os habitantes Jinn da caverna com dificuldade mínima antes de retornar às dunas do deserto, onde um mini-chefe estava à espreita. Durante este encontro e a batalha subsequente, o tapete mágico tornou-se o elemento central do jogo. Todos os três membros da equipe tiveram que se coordenar para cercar o inimigo, escapar dos tornados de areia lançados contra nós e manobrar de volta à posição para desencadear nossos próprios combos aéreos. O ritmo dessa luta foi sólido e os visuais foram apropriadamente impressionantes.
No entanto, o impacto da batalha anterior foi rapidamente eclipsado pelo chefe que se seguiu. Entrando no reino Jinn, confrontamos Nazjush, um colossal Jinn de quatro braços com uma aparência verdadeiramente ameaçadora. Este encontro exigiu que todo o grupo se esquivasse de ataques à distância massivos que preenchessem a tela e desviasse grandes projéteis esféricos, necessitando de controle preciso dos mecanismos de frenagem e rotação do tapete. Embora a batalha tenha durado um pouco mais do que o ideal para o meu gosto, a escala do chefe e seus ataques implacáveis e visualmente deslumbrantes proporcionaram um nível de espetáculo que acredito que beneficiaria muitos outros títulos de ação cooperativa.
Um começo promissor, mas uma longa jornada pela frente

Depois de derrotar Nazjush, tive uma breve conversa com o Diretor Criativo da MBC, Lars Bonde, sobre o status atual de desenvolvimento do jogo e aspectos específicos da jogabilidade. Minha investigação principal e mais relevante dizia respeito à estrutura geral de níveis de 1001 Threads of Mizan. Bonde explicou que embora a demo que experimentamos tenha sido altamente linear, a versão final incluirá múltiplas zonas abertas abrangendo os reinos humano e Jinn. Essas áreas serão totalmente navegáveis por meio de tapete mágico e conterão lutas contra chefes, quebra-cabeças e conteúdo paralelo que explora as histórias de fundo de cada personagem jogável. Graças ao recurso cooperativo drop-in/drop-out, os amigos podem participar tanto ou tão pouco desse conteúdo quanto preferirem.
Bonde expressou profundo entusiasmo em relação ao objetivo do estúdio de adaptar fielmente *Mil e Uma Noites*. Ele revelou que o MBC Game Studio emprega uma equipe globalmente diversificada, apresentando uma unidade de pesquisa dedicada que examinou os manuscritos originais dos contos, ao lado de membros da equipe com doutorado em literatura antiga e têxteis. Embora a minha breve experiência prática tenha indicado que *1001 Threads of Mizan* oferece uma jogabilidade robusta, é este compromisso com a autenticidade e o envolvimento genuíno com o folclore que pode distinguir o título de outros jogos cooperativos, desde que o lançamento final se comprometa totalmente com esta abordagem.