Gamescom Açılış Gecesi Canlı yayını sırasında tanıtılan *1001 Threads of Mizan*, kökleri Orta Doğu kültürüne dayanan antik folklor ve şiirin ünlü antolojisi *Binbir Gece*'den doğrudan yaratıcı etki alan, üç oyunculu, ortak bir aksiyon oyunudur. Oyunun ilk fragmanı devasa rakiplere karşı devasa boss savaşlarına, farklı hareket mekaniklerine ve gösterişli bir görsel estetiğe işaret ediyordu. Başlığa yaklaşık yirmi dakika harcadıktan sonra *1001 Threads of Mizan*'ın vaat edilen bu özellikleri başarıyla yerine getirdiği açıkça görülüyor.
Gamescom 2026'da MBC Game Studio'nun Kreatif Direktörü Lars Bonde ile yaklaşık yirmi dakika *1001 Threads of Mizan* oynayarak geçirdim. Ortak, folklordan ilham alan yolculuğumuza dalmadan önce Bonde, projeye ilham veren basit ama büyüleyici konsepti paylaştı: "Peki ya arkadaşlarınızla sihirli halılar üzerinde *Shadow of the Colossus* oynayabilirseniz?
Şimdi Seninle Orta Derecede Yeni Bir Dünyadayım

*1001 Threads of Mizan*'ın kısa ön izleme oturumu, ana anlatıyı ve baş kahramanlar üçlüsünü (Yusra, Süfyan ve Malik) tanıtan kısa bir sinema filmiyle başladı. Hikaye, *Binbir Gece Masalları*'nın ikonik hikaye anlatıcısı Shahrazad'ın, uzun süredir kayıp olan barışı koruma birlikleri olan Mizan'ı yeniden dirilttiğini ortaya koyuyor. Yusra, Sufyan ve Malik'in yeni üyeler olarak katılmasıyla bu grubun görevi, kötü niyetli Jinn güçlerinin ölümlüler diyarında kaosa neden olmasını engellemektir. Bu açılış sekansı, görsel olarak çarpıcı, yüksek kaliteli grafiklerle sunulan büyüleyici mitolojik temalara kısa bakışlar sunuyor. Bu giriş bölümünde yüz dokuları ve karakter animasyonları özellikle etkileyiciydi.
Kontrol daha sonra tamamen uçurumdan atlayan Mizan kahramanıma devredildi. Avatarım karmaşık kum tepelerine doğru zarif bir şekilde alçalırken, bir arayüz işareti bana R2'ye basıp tutmam talimatını verdi ve ayaklarımın altında sihirli bir halının belirmesine neden oldu. Sonraki dakikalarda Mizan savaşçılarından oluşan grubum kanyon boyunca doğrusal bir düzende süzüldü.
Bu bölüm, oyuncuların son derece içgüdüsel ve hızlı olduğu kanıtlanan uçuş kontrollerine alışmalarını sağlamak için tasarlandı. Uçmak için, navigasyon için ayar çubuğunu kullanırken doğru tetiği basılı tutmak yeterlidir; Sol tetiğe hızlı bir şekilde basılması, frenlemeyi ve yönü anında ayarlamayı sağlar. Bu halı dinamikleri, sağladıkları hızlı ve kusursuz hareket özgürlüğüyle birlikte uygulamalı seansım sırasında 1001 Threads of Mizan'ın en ilgi çekici yönü olarak öne çıktı.
Kanyondan çıktıktan sonra halı yolculuğumuz, oldukça standart ölümsüz birliklere benzeyen Jinn düşmanlarının huzurunda sona erdi. Kara savaşına başlamadan önce bineğimden memnuniyet verici bir havadan etki alanı saldırısı gerçekleştirdim ki bu oldukça öngörülebilirdi. Kontroller arasında standart bir hafif yakın dövüş saldırısı, belirgin bir ağır saldırı, R1'e bağlı özel bir yetenek ve L1'de, hassas zamanlamayla uygulandığında savuşturma işlevi gören bir savunma düğmesi yer alıyordu. 1001 Threads of Mizan demomda hem mızrak hem de yay kullanan menzilli uzman Yusra'ya pilotluk yaptım. 1001 Threads of Mizan'daki yer tabanlı dövüş duyarlı ve hoş olsa da, beni halı sahneleriyle aynı derecede cezbetmedi, bunun nedeni muhtemelen benzer üçüncü şahıs yakın dövüş çerçevelerinde zaten bilgili olmam.
Mizan'ın 1001 Konusu Basın Görseli 5
Bu ilk aşinalık duygusu, gösterinin ilerleyen dakikalarında, özellikle de hava manevraları için sihirli halılarımızın çağrılmasını engelleyen dar bir mağaraya sokulduğumuzda yoğunlaştı. Neyse ki, bir mini patronun pusuda beklediği çöl kumullarına dönmeden önce mağaranın Jin sakinlerini minimum zorlukla gönderdik. Bu karşılaşma ve ardından gelen savaş sırasında sihirli halı, oyunun merkezi unsuru haline geldi. Üç ekip üyesinin de düşmanı çevrelemek, üzerimize fırlatılan kum kasırgalarından kaçınmak ve kendi hava kombolarımızı serbest bırakmak için pozisyona geri dönmek için koordineli çalışması gerekiyordu. Bu dövüşün temposu sağlamdı ve görseller de buna uygun şekilde çarpıcıydı.
Ancak önceki savaşın etkisi, ardından gelen patron tarafından hızla gölgede bırakıldı. Jinn diyarına girdiğimizde, gerçekten tehditkar bir görünüme sahip, dört kollu devasa bir Jin olan Nazjush ile karşılaştık. Bu karşılaşma, tüm grubun devasa, ekranı dolduran menzilli saldırılardan kaçmasını ve büyük küresel mermileri saptırmasını gerektirdi; bu da halının frenleme ve dönme mekanizmalarının hassas kontrolünü gerektiriyordu. Her ne kadar savaş benim zevkime göre idealden biraz daha uzun sürse de, boss'un devasa boyutu ve amansız, görsel açıdan büyüleyici saldırıları, diğer birçok co-op aksiyon oyununa fayda sağlayacağına inandığım bir düzeyde gösteri sağladı.
Umut Verici Bir Başlangıç Ama Önümüzde Uzun Bir Halı Yolculuğu Var

Nazjush'u yendikten sonra MBC Kreatif Direktörü Lars Bonde ile oyunun mevcut geliştirme durumu ve belirli oynanış yönleri hakkında kısa bir sohbet gerçekleştirdim. Birincil ve en alakalı araştırmam 1001 Threads of Mizan'ın genel seviye yapısıyla ilgiliydi. Bonde, deneyimlediğimiz demo oldukça doğrusal olsa da son sürümün hem insan hem de Jin alemlerini kapsayan çok sayıda açık bölgeyi içereceğini açıkladı. Bu alanlarda sihirli halı aracılığıyla tamamen gezinilebilecek ve bölüm sonu canavarı dövüşleri, bulmacalar ve oynanabilir her karakterin arka planını araştıran yan içerikler içereceği bildiriliyor. Drop-in/drop-out co-op özelliği sayesinde arkadaşlar bu içeriğe tercih ettikleri kadar çok veya az katılabilirler.
Bonde, stüdyonun *Binbir Gece*'yi aslına sadık kalarak uyarlama hedefi konusunda derin bir heyecan duyduğunu ifade etti. MBC Game Studio'nun, antik edebiyat ve tekstil alanında doktora sahibi personelin yanı sıra masalların orijinal el yazmalarını inceleyen özel bir araştırma biriminden oluşan, dünya çapında çeşitliliğe sahip bir ekip çalıştırdığını açıkladı. Kısa uygulamalı deneyimim *1001 Threads of Mizan*'ın sağlam bir oynanış sunduğunu gösterse de, son sürümün tamamen bu yaklaşıma bağlı kalması koşuluyla, oyunu diğer co-op oyunlarından ayıran şey, orijinalliğe olan bağlılık ve folklorla gerçek bir etkileşimdir.