Video Haberleri ve Özellikleri Yayınlandı10 Eylül 2026 08:01

Final Fantasy 7 Revelation Uygulamalı: Ubisoft Tarzı Kapsam Beni Hayran Bırakıyor

Başlangıçtaki umudum *Revelation*'ın *Rebirth*'ün genişleyen açık dünya unsurlarını ortadan kaldıracağıydı. Ancak işin içine daldıktan sonra Square Enix'in aslında tam tersi bir yaklaşımı benimsediği ortaya çıktı.

Gamze Çakır

Yazar: Gamze Çakır

Kategori: OpenGames

ff7-vahiy için önizleme

Bakış açımı açıklamama izin verin: Hem *Final Fantasy 7 Remake* hem de *Final Fantasy 7 Rebirth*'in büyük bir hayranıyım, ancak her oyunda farklı kusurlar buluyorum. *Remake*'in doğrusal ilerleyişini ve odaklanmış hikaye anlatımını takdir etsem de, belirli bölgelerin düzeni kafamı karıştıran şaşırtıcı yan hedeflere yol açtı. Ayrıca oyun, oyuncunun Cloud ve Aerith gibi mekanik uzuvları çalıştırmasını veya sıkıcı kutu itme bulmacalarıyla uğraşmasını gerektiren bölümler gibi uzunluğunu uzatmak için tasarlanmış önemli dolgu içeriğinden muzdariptir.

FF7 Rebirth*, benim için en zayıf anlatım yerlerinden biri olmaya devam eden, çokça eleştirilen Costa Del Sol bölümü gibi, genellikle zorunlu olan rahatsız edici mini oyunlarla birleşen bu dolgunun çoğunu taşıyor. Başlık aynı zamanda kutu itme ve kutu fırlatma mekanikleriyle (sana selam Cait Sith) ve gereksiz gelen aşırı açık dünya unsurlarıyla dolu. Ubisoft tarzı kuleler, savaş denemeleri, fotoğraf görevleri, Dünya Bilgisi, tapınaklar ve deneyimi karmaşıklaştıran çok sayıda yan görevle doludur.

Final Fantasy 7 Rebirth Zaten Açık Dünya Tasarımıyla Mücadele Ediyordu

FFVII Vahiy 1 Eylül

Bu özelliklerin *Rebirth*'te mevcut olmasına üzülmüyorum ama Square Enix geliştirme ekibinin, oyuncuların bu unsurları haritaya dağıtıp oyuncunun farkındalığına zorlamak yerine organik olarak ortaya çıkarmalarına olanak sağlamak için *Breath of the Wild*'dan ilham alması gerekirdi. Adil olmak gerekirse, bu içeriğin çoğunluğu kolayca atlanabilir, ancak yoğunluğun çok büyük olduğu görülüyor. Yakın zamanda *Yeniden Doğuşu* tamamladığımdan beri, sunduğum her türlü eleştiri ilk elden deneyimin ağırlığını taşıyor.

Bu beni *FF7 Remake* üçlemesinin merakla beklenen son oyunu olan *Final Fantasy 7 Revelation* hakkındaki genel değerlendirmeme getiriyor. Gamescom 2026 sırasında Square Enix'in standında kapalı kapılar ardında oyunu oynayarak yaklaşık bir saat geçirdim. Oturumum, partinin Cid'in *Highwind*'ine ilk kez bindiği hikayenin nispeten erken bir bölümünde başladı. Promosyon malzemelerinde de gösterildiği gibi, bu an, oyuncuların istedikleri herhangi bir yere paraşütle atlamadan önce (*Fortnite*'a benzer şekilde) tüm *FF7 Remake* dünyasını hava yoluyla geçmelerine olanak tanıyor.

Oyunu oynadığım süre boyunca önceki iki bölümde yer alan Junon, Corel, Grasslands, Gongaga ve Nibel'in yanı sıra Yuffie'nin ana bölgesi Wutai gibi yeni tanıtılan bölgelerin de dahil olduğu hemen hemen her bölgeyi keşfetme özgürlüğüne sahip oldum.

FFVII Vahiy 15 Eylül

Her ne kadar birincil hedef, devasa Silahları (adlarını Yakut, Elmas ve Zümrüt gibi değerli taşlardan alan dev gezegen koruyucuları) yenmek için haritayı geçmek olsa da, demo öncelikle oyuncuların *Highwind*'i test etmesine ve çeşitli yan görevleri ve etkinlikleri araştırmasına olanak sağlamak için tasarlandı. *Vahiy*'deki ek içeriğin hacmi çok büyüktür ve *Yeniden Doğuş*'ta sunulan deneyimden yaklaşık on kat daha yoğun bir doygunluk ve doğrudanlık duygusu yaratır.

Başlangıçta geliştiricilerin *Rebirth*'ün açık dünya şişkinliğine yönelik eleştirilerini ele alabileceklerinden şüphelendim, ancak bu gerçekleşmedi. Bunun yerine ekip, bu devam filminde dolguyu önemli ölçüde genişleterek içeriğin ölçeğini aşırı bir düzeye çıkardı.

Ekstra içeriği doğası gereği olumsuz olarak görmüyorum, çünkü kendini adamış *Final Fantasy* meraklılarının, oyunun her yönünü deneyimlemek için kendilerini 100 saatten fazla mutlu bir şekilde kaptırabileceklerini biliyorum. Ancak ben kişisel olarak daha akıcı, doğrusal bir anlatıma yöneliyorum. Açık dünya oyunlarıyla ilgilendiğimde unsurları doğal bir şekilde ortaya çıkarmayı tercih ediyorum çünkü bu yaklaşım benim için daha tatmin edici bir başarı duygusu sağlıyor.

Vahiy Bana Yapılacak Şeyler Vermekten Durmayacak

FFVII Vahiy 21 Eylül

Yaya olarak ve Chocobo üzerinden yolculuğuma başlamak için Highwind'den karaya çıktığım anda, acımasız bir öğretici yönlendirmeler ve yan aktiviteler akışı tarafından anında bombardımana tutuldum. Tek bir adım atıyorum ve yerel yaban hayatı ve bitki örtüsünün fotoğraflarını çekmek için bir fotoğraf yarışmasına katılabileceğim konusunda bilgilendiriliyorum - gayet iyi. Başka bir adım ve oyun, yakındaki çok parçalı bir savaş denemesini vurguladı; tamam. Bir adım daha atıldı ve gizli eşyaları bulmak için bir hazine haritası arayışı ortaya çıktı; harika. Bir adım daha attım ve aniden yakınlarda çok sayıda yan görev belirdi; harika, sanırım.

Sandalyeme oturdum ve içimden şu soruyu sordum: "Ah, dostum, artık oyunu oynayabilir miyim?" *Revelation*'ın savaş sistemindeki yeni FITS'leri (sınıfları) gerçekten keşfetme şansım hiç olmamış gibi hissediyorum, bu da beni mekaniğin gerçekte nasıl çalıştığına dair güçlü ve bilinçli bir fikirden mahrum bırakıyor.

*Final Fantasy 7 Revelation*'ın daha sonra daha yapılandırılmış bir formata dönüşecek oldukça açık uçlu bir bölümüne yerleştirilmiş olmam mümkün. Ancak, ilk deneyimlerime dayanarak, hem keyif hem de önemden yoksun sayısız yan aktivite karşısında bunalmaya pek hevesli değilim.

Final Fantasy 7'nin Öne Çıkan Noktası Vahiy, Final Fantasy 7'nin Özü Olmaya Devam Ediyor

FFVII Vahiy 7 Eylül

*Vahiy* ile geçirdiğim zamanın en olumlu yönleri tanık olduğum kısa anlatım bölümleriydi. Doğal olarak *Remake* ve *Rebirth* oynamış olan oyuncu kadrosu, aralarındaki bağ ve diyalogları gözlemlemek ve duymak için keyifli bir deneyim sağlıyor. Oyun, dikkat çekici bir hikayeyle olağanüstü olmayı vaat ediyor ve oyuncuların son derece tatmin edici bir sonuç olacağını tahmin ediyorum, ancak oyuncuların Ubisoft tarzı bir tasarıma geçiş için kendilerini hazırlaması gerekiyor.

Nota

FF7 Remaketrilogy hakkında daha fazla bilgi için Revelations'ın yöneticisi Hamaguchi-san ile yaptığımız röportaja göz atmayı unutmayın.

Resmi kaynaklar: Final Fantasy

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et