Tides of Annihilation, State of Play gibi büyük oyun vitrinlerinde defalarca yer aldı ve karakter aksiyon türünde Devil May Cry veya Bayonetta gibi serilerle karşılaştırılabilecek potansiyel bir çıkış imajını yansıtıyor. Ancak bazı unsurlar beni sürekli olarak çekincelerle karşı karşıya bıraktı. Yıkılmış bir Londra'nın arka planı, hiper gerçekçi görsel stil veya dövüş mekanikleri olsun, bir şeyler beni her zaman geride tuttu.
Yakın zamanda Gamescom 2026'da Tides of Annihilation'un kapsamlı bir demosunu oynama fırsatı buldum. Son derece gösterişli, hızlı tempolu aksiyondan kesinlikle keyif alsam da, tarafsızlık duygusuyla yola çıktım. Oldukça bunaltıcı değildi, ne de hayal kırıklığı yarattı; Ben sadece... hayrete düşmüştüm.
Resim: Eclipse Glow Oyunları
Bağlam olarak, Tides of Annihilation sizi, kız kardeşini kurtarma ve efsanevi Avalon diyarındaki yarı tanrıları devirme arayışındaki genç bir kadın olan Gwendolyn olarak gösteriyor. Hikaye öncelikle Öteki Dünya'nın istilasına uğrayan, Gwendolyn'i kalan son insan olarak bırakan modern, harap olmuş bir Londra'da geçiyor. Ek olarak, 10'dan fazla farklı Yuvarlak Masa Efsanevi Şövalyesine komuta etme yeteneğini kazanıyor; bu, oyunun en ilgi çekici ve yenilikçi yönü olduğunu düşündüğüm bir özellik.
Yuvarlak Masa Şövalyeleri Yok Oluşun En Güçlü Konseptini Temsil Ediyor
Temel aksiyon mekaniği tanıdık kinayeleri takip ederken, benzersiz kanca, Gwendolyn'in çeşitli saldırılar gerçekleştirmek için savaş sırasında dört adede kadar farklı Şövalyeyi konuşlandırma yeteneğinde yatıyor. Bu müttefikler ayrıca yüksek bölgelere erişmek için ağır kasaları taşıyarak veya eşyaları kaldırarak dünya üzerinde yardımcı olurlar. Oyunun büyük ölçüde doğrusal yapısı göz önüne alındığında, oyuncuların Metroidvania tarzında gizli sırlar ve koleksiyon parçaları için geri adım atmaya teşvik edilip edilmeyeceği belirsizliğini koruyor; bu, muhtemelen tam sürümde yanıtlanacak bir soru.
Resim: Eclipse Glow Oyunları
Demo oturumum öncelikle çeşitli bölgeler ve keşiflerle dolu geniş bir müzede gezinmeyi içeriyordu, ancak ilerleme çoğunlukla doğrusal kaldı ve sık sık düşman karşılaşmalarıyla noktalandı. Başlangıçta, her ünite belirli kontrolör girişleriyle eşlendiğinden, şövalyelerin dövüş ortasında geçiş yapma sistemi kafa karıştırıcıydı. Ancak oyuncuların kusursuz, sinerjik Şövalye kombinasyonları oluşturmak için mekaniklerde ustalaştığını hayal edebiliyorum.
Tides of Annihilation'ın Savaşı Hissettiğinden Daha İyi Görünüyor
Oyuncular, Gwendolyn'i kontrol ederken bir Şövalye ile saldırabilir, ardından bir sonraki saldırı için diğerine geçerek bu döngüyü tekrarlayabilir. Bu çatışmalar sırasında mevcut taktik seçeneklerde önemli çeşitlilik vardır. Bununla birlikte, vuruşlardaki yumruk eksikliği veya düşmanın yavaş tepkileri bir kopukluk yarattı. Oynanış, fragmanlarda veya başkalarını izlerken görülen gösterişli sunum kadar tatmin edici değildi, bu da beni bir sonraki dövüş için gerçek bir beklentiden mahrum bıraktı.
Savaşı daha erişilebilir ve ödüllendirici hale getirecek ayarlamalar yapmayı umarak oyunun nasıl geliştiğini izlemek için sabırsızlanıyorum, çünkü şu anda çok az öğe özellikle yeni veya heyecan verici geliyor. Piyasanın karakter aksiyonlu oyunlara doymuş olması nedeniyle *Tides of Annihilation* seçkinler arasında yer alabilmek için dövüşlerinde çok daha fazla etki gerektiriyor.