视频新闻和专题 发布于 2026 年 9 月 4 日,上午 11:47

歼灭之潮:骑士驱动战斗的亲身预览

尽管有着令人惊叹的美学和巧妙设计的圆桌骑士机制,《毁灭之潮》的战斗仍然没有完全找到节奏。

Tian Ran

作者: Tian Ran

发布于 OpenGames

毁灭之潮指南

《歼灭之潮》多次出现在《State of Play》等主要游戏展示中,展现了角色动作类型中潜在突破性游戏的形象,可与《鬼泣》或《猎天使魔女》等系列相媲美。然而,某些因素一直让我持保留态度。无论是伦敦废墟的背景、超现实的视觉风格,还是战斗机制,总有一些东西让我望而却步。

最近,我有机会在 Gamescom 2026 上玩了《Tides of Annihilation》的大量演示版。虽然我当然很喜欢这款高度精致、快节奏的动作游戏,但我带着中立的感觉离开了。这并没有让人难以承受,也没有令人失望。我简直……不知所措。

就背景而言,《毁灭之潮》让你扮演格温多林,一位年轻女子,致力于拯救她的妹妹并推翻阿瓦隆神话王国的半神。故事主要在现代、满目疮痍的伦敦展开,伦敦遭受了来自异世界的入侵,格温多林成为最后一个幸存的人类。此外,她还获得了指挥 10 多个不同的传奇圆桌骑士的能力,我认为这是游戏中最引人注目和最具创新性的功能。

圆桌骑士代表了毁灭之潮的最强理念

虽然核心动作机制遵循熟悉的比喻,但独特的吸引力在于格温多林能够在战斗中部署最多四名不同的骑士来执行不同的攻击。这些盟友还通过搬运沉重的板条箱或举起物品进入高地区域来协助主世界。鉴于游戏基本上是线性结构,目前尚不清楚是否鼓励玩家以类银河战士恶魔城的风格回溯隐藏的秘密和收藏品,这个问题可能会在完整版本发布后得到解答。

我的演示课程主要涉及在一个充满不同区域和发现的巨大博物馆中进行导航,尽管进展仍然基本上是线性的,并被频繁的敌人遭遇所打断。最初,战斗中骑士之间的交换系统令人迷失方向,因为每个单位都映射到特定的控制器输入。然而,我可以想象玩家掌握了制作无缝、协同的骑士组合的机制。

《毁灭之潮》的战斗看起来比感觉上更好

玩家可以在控制格温多林的同时用一名骑士进行攻击,然后换成另一名骑士进行后续攻击,重复这个循环。在这些小冲突中,可用的战术选择多种多样。然而,打击力度不够或敌人反应迟缓造成了脱节。游戏玩法根本不像预告片中或观看其他人时看到的精美演示那样令人满意,让我对下一场战斗没有真正的期待。

我迫不及待地想看看游戏玩法如何演变,希望能做出一些调整,让战斗变得更容易上手、更有价值,因为目前,很少有元素让人感觉特别新颖或令人兴奋。随着角色动作游戏市场饱和,《毁灭之潮》需要在战斗中发挥更大的影响力才能跻身精英行列。

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