Tides of Annihilation ha aparecido repetidamente en los principales escaparates de juegos, como State of Play, proyectando la imagen de un título potencial en el género de acción de personajes, comparable a franquicias como Devil May Cry o Bayonetta. Sin embargo, ciertos elementos siempre me han dejado con reservas. Ya fuera el telón de fondo de un Londres en ruinas, el estilo visual hiperrealista o la mecánica de combate, siempre había algo que me detenía.
Recientemente tuve la oportunidad de jugar una demostración extensa de Tides of Annihilation en Gamescom 2026. Si bien ciertamente disfruté de la acción trepidante y altamente pulida, salí con una sensación de neutralidad. No fue del todo abrumador ni decepcionante; Estaba simplemente... abrumado.
Imagen: Eclipse Glow Juegos
Para ponerlo en contexto, Tides of Annihilation te presenta como Gwendolyn, una joven que busca rescatar a su hermana y derrocar a los semidioses del mítico reino de Avalon. La narrativa se desarrolla principalmente en un Londres moderno y devastado que ha sufrido una invasión del Otro Mundo, dejando a Gwendolyn como la última humana que queda. Además, adquiere la capacidad de comandar a más de 10 Caballeros Legendarios de la Mesa Redonda distintos, una característica que considero el aspecto más atractivo e innovador del juego.
Los Caballeros de la Mesa Redonda representan el concepto más fuerte de Mareas de Aniquilación
Si bien la mecánica de acción principal sigue tropos familiares, el gancho único radica en la capacidad de Gwendolyn de desplegar hasta cuatro Caballeros distintos durante el combate para ejecutar ataques variados. Estos aliados también ayudan en el supramundo manipulando cajas pesadas o levantando objetos para acceder a zonas elevadas. Dada la estructura en gran medida lineal del juego, no está claro si se anima a los jugadores a retroceder en busca de secretos ocultos y objetos coleccionables al estilo de un Metroidvania, una pregunta que probablemente será respondida cuando se lance por completo.
Imagen: Eclipse Glow Juegos
Mi sesión de demostración implicó principalmente navegar por un vasto museo lleno de diversas zonas y descubrimientos, aunque la progresión siguió siendo mayoritariamente lineal, marcada por frecuentes encuentros con enemigos. Inicialmente, el sistema de intercambio entre Caballeros en mitad de la pelea era desorientador, ya que cada unidad está asignada a entradas específicas del controlador. Sin embargo, puedo imaginarme a los jugadores dominando la mecánica para crear combinaciones de Caballeros perfectas y sinérgicas.
El combate de Tides of Annihilation se ve mejor de lo que se siente
Los jugadores pueden atacar con un Caballero mientras controlan a Gwendolyn y luego cambiar a otro para un ataque posterior, repitiendo este ciclo. Existe una variedad significativa de opciones tácticas disponibles durante estas escaramuzas. Sin embargo, la falta de fuerza en los golpes o las lentas reacciones del enemigo crearon una desconexión. La jugabilidad simplemente no fue tan gratificante como la presentación pulida que se ve en los avances o al ver a otros, lo que me dejó sin una anticipación genuina para la próxima pelea.
Estoy ansioso por ver cómo evoluciona la jugabilidad, esperando ajustes que hagan que el combate sea más accesible y gratificante, ya que actualmente pocos elementos se sienten particularmente novedosos o emocionantes. Con el mercado saturado de títulos de acción de personajes, *Tides of Annihilation* requiere un impacto significativamente mayor en sus luchas para reclamar un lugar entre la élite.