Notícias e recursos em vídeo Publicado em 4 de setembro de 2026, 11h47

Tides of Annihilation: prévia prática de seu combate conduzido por cavaleiros

Apesar de sua estética impressionante e de uma mecânica de Cavaleiros da Távola Redonda habilmente projetada, o combate de Tides of Annihilation ainda não encontrou seu ritmo.

Letícia Castro

Por Letícia Castro

Publicado em OpenGames

guia das marés da aniquilação

Tides of Annihilation apareceu repetidamente em grandes vitrines de jogos, como State of Play, projetando a imagem de um título potencial no gênero de ação de personagens, comparável a franquias como Devil May Cry ou Bayonetta. No entanto, certos elementos sempre me deixaram com reservas. Quer fosse o cenário de uma Londres em ruínas, o estilo visual hiper-realista ou a mecânica de combate, algo sempre me impediu.

Recentemente, tive a oportunidade de jogar uma extensa demonstração de Tides of Annihilation na Gamescom 2026. Embora eu certamente tenha gostado da ação altamente polida e em ritmo acelerado, saí com uma sensação de neutralidade. Não foi muito opressor, nem decepcionante; Eu estava simplesmente... impressionado.

Para contextualizar, Tides of Annihilation coloca você como Gwendolyn, uma jovem em uma missão para resgatar sua irmã e derrubar os semideuses do reino mítico de Avalon. A narrativa se desenrola principalmente em uma Londres moderna e devastada que sofreu uma invasão do Outro Mundo, deixando Gwendolyn como a última humana remanescente. Além disso, ela adquire a capacidade de comandar mais de 10 Cavaleiros Lendários da Távola Redonda distintos, uma característica que considero o aspecto mais atraente e inovador do jogo.

Os Cavaleiros da Távola Redonda representam o conceito mais forte das Marés de Aniquilação

Embora a mecânica de ação principal siga tropos familiares, o gancho único está na capacidade de Gwendolyn de mobilizar até quatro Cavaleiros distintos durante o combate para executar ataques variados. Esses aliados também auxiliam no mundo superior, manuseando caixas pesadas ou levantando itens para acessar zonas elevadas. Dada a estrutura amplamente linear do jogo, ainda não está claro se os jogadores são encorajados a voltar atrás em busca de segredos ocultos e itens colecionáveis ​​no estilo de um Metroidvania, uma questão que provavelmente será respondida após o lançamento completo.

Minha sessão de demonstração envolveu principalmente navegar por um vasto museu repleto de diversas zonas e descobertas, embora a progressão permanecesse principalmente linear, pontuada por frequentes encontros com inimigos. Inicialmente, o sistema de troca entre Cavaleiros no meio da luta era desorientador, pois cada unidade é mapeada para comandos específicos do controlador. No entanto, posso imaginar jogadores dominando a mecânica para criar combinações de Cavaleiros perfeitas e sinérgicas.

O combate de Marés de Aniquilação parece melhor do que parece

Os jogadores podem atacar com um Cavaleiro enquanto controlam Gwendolyn e depois trocar para outro para um ataque subsequente, repetindo este ciclo. Há uma variedade significativa nas opções táticas disponíveis durante essas escaramuças. No entanto, a falta de força nos golpes ou a lentidão das reações inimigas criaram uma desconexão. A jogabilidade simplesmente não foi tão gratificante quanto a apresentação refinada vista nos trailers ou ao assistir outras pessoas, me deixando sem expectativa genuína para a próxima luta.

Estou ansioso para ver como a jogabilidade evolui, esperando por ajustes que tornem o combate mais acessível e recompensador, já que atualmente poucos elementos parecem particularmente novos ou emocionantes. Com o mercado saturado de títulos de ação com personagens, *Tides of Annihilation* exige significativamente mais impacto em suas lutas para reivindicar um lugar entre a elite.

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