Tides of Annihilation apareceu repetidamente em grandes vitrines de jogos, como State of Play, projetando a imagem de um título potencial no gênero de ação de personagens, comparável a franquias como Devil May Cry ou Bayonetta. No entanto, certos elementos sempre me deixaram com reservas. Quer fosse o cenário de uma Londres em ruínas, o estilo visual hiper-realista ou a mecânica de combate, algo sempre me impediu.
Recentemente, tive a oportunidade de jogar uma extensa demonstração de Tides of Annihilation na Gamescom 2026. Embora eu certamente tenha gostado da ação altamente polida e em ritmo acelerado, saí com uma sensação de neutralidade. Não foi muito opressor, nem decepcionante; Eu estava simplesmente... impressionado.
Imagem: Eclipse Glow Games
Para contextualizar, Tides of Annihilation coloca você como Gwendolyn, uma jovem em uma missão para resgatar sua irmã e derrubar os semideuses do reino mítico de Avalon. A narrativa se desenrola principalmente em uma Londres moderna e devastada que sofreu uma invasão do Outro Mundo, deixando Gwendolyn como a última humana remanescente. Além disso, ela adquire a capacidade de comandar mais de 10 Cavaleiros Lendários da Távola Redonda distintos, uma característica que considero o aspecto mais atraente e inovador do jogo.
Os Cavaleiros da Távola Redonda representam o conceito mais forte das Marés de Aniquilação
Embora a mecânica de ação principal siga tropos familiares, o gancho único está na capacidade de Gwendolyn de mobilizar até quatro Cavaleiros distintos durante o combate para executar ataques variados. Esses aliados também auxiliam no mundo superior, manuseando caixas pesadas ou levantando itens para acessar zonas elevadas. Dada a estrutura amplamente linear do jogo, ainda não está claro se os jogadores são encorajados a voltar atrás em busca de segredos ocultos e itens colecionáveis no estilo de um Metroidvania, uma questão que provavelmente será respondida após o lançamento completo.
Imagem: Eclipse Glow Games
Minha sessão de demonstração envolveu principalmente navegar por um vasto museu repleto de diversas zonas e descobertas, embora a progressão permanecesse principalmente linear, pontuada por frequentes encontros com inimigos. Inicialmente, o sistema de troca entre Cavaleiros no meio da luta era desorientador, pois cada unidade é mapeada para comandos específicos do controlador. No entanto, posso imaginar jogadores dominando a mecânica para criar combinações de Cavaleiros perfeitas e sinérgicas.
O combate de Marés de Aniquilação parece melhor do que parece
Os jogadores podem atacar com um Cavaleiro enquanto controlam Gwendolyn e depois trocar para outro para um ataque subsequente, repetindo este ciclo. Há uma variedade significativa nas opções táticas disponíveis durante essas escaramuças. No entanto, a falta de força nos golpes ou a lentidão das reações inimigas criaram uma desconexão. A jogabilidade simplesmente não foi tão gratificante quanto a apresentação refinada vista nos trailers ou ao assistir outras pessoas, me deixando sem expectativa genuína para a próxima luta.
Estou ansioso para ver como a jogabilidade evolui, esperando por ajustes que tornem o combate mais acessível e recompensador, já que atualmente poucos elementos parecem particularmente novos ou emocionantes. Com o mercado saturado de títulos de ação com personagens, *Tides of Annihilation* exige significativamente mais impacto em suas lutas para reivindicar um lugar entre a elite.