Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié4 septembre 2026, 11h47

Tides of Annihilation : aperçu pratique de son combat dirigé par des chevaliers

Malgré son esthétique époustouflante et une mécanique des Chevaliers de la Table Ronde intelligemment conçue, les combats de Tides of Annihilation n'ont toujours pas tout à fait trouvé leur rythme.

Clémence Martinez

Par Clémence Martinez

Publié sur OpenGames

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Tides of Annihilation est apparu à plusieurs reprises dans les grandes vitrines de jeux, telles que State of Play, projetant l'image d'un titre potentiel dans le genre personnage-action, comparable à des franchises comme Devil May Cry ou Bayonetta. Cependant, certains éléments m’ont systématiquement laissé des réserves. Qu'il s'agisse du décor d'un Londres en ruine, du style visuel hyperréaliste ou des mécanismes de combat, quelque chose m'a toujours retenu.

J'ai récemment eu l'occasion de jouer à une démo complète de Tides of Annihilation à la Gamescom 2026. Même si j'ai certainement apprécié l'action très soignée et rapide, je suis reparti avec un sentiment de neutralité. Ce n’était ni vraiment écrasant, ni décevant ; J'étais simplement... bouleversé.

Pour le contexte, Tides of Annihilation vous présente Gwendolyn, une jeune femme en quête pour sauver sa sœur et renverser les demi-dieux du royaume mythique d'Avalon. Le récit se déroule principalement dans un Londres moderne et dévasté qui a subi une invasion de l’Autre Monde, laissant Gwendolyn comme la dernière humaine restante. De plus, elle acquiert la capacité de commander plus de 10 chevaliers légendaires de la Table ronde, une fonctionnalité que je considère comme l’aspect le plus convaincant et le plus innovant du jeu.

Les Chevaliers de la Table Ronde représentent le concept le plus fort de Tides of Annihilation

Alors que les mécanismes d'action de base suivent des tropes familiers, l'attrait unique réside dans la capacité de Gwendolyn à déployer jusqu'à quatre chevaliers distincts pendant le combat pour exécuter des frappes variées. Ces alliés aident également dans le monde extérieur en manipulant de lourdes caisses ou en soulevant des objets pour accéder aux zones surélevées. Compte tenu de la structure largement linéaire du jeu, il reste difficile de savoir si les joueurs sont encouragés à revenir en arrière pour rechercher des secrets cachés et des objets de collection à la manière d'un Metroidvania, une question à laquelle on répondra probablement lors de la sortie complète.

Ma session de démonstration impliquait principalement la navigation dans un vaste musée rempli de zones et de découvertes diverses, même si la progression restait essentiellement linéaire, ponctuée de fréquentes rencontres ennemies. Initialement, le système d'échange entre les chevaliers en plein combat était désorientant, car chaque unité est mappée sur des entrées de contrôleur spécifiques. Cependant, je peux imaginer des joueurs maîtriser les mécanismes pour créer des combinaisons de chevaliers harmonieuses et synergiques.

Le combat de Tides of Annihilation semble meilleur qu’il n’y paraît

Les joueurs peuvent frapper avec un chevalier tout en contrôlant Gwendolyn, puis passer à un autre pour une attaque de suivi, en répétant ce cycle. Il existe une grande diversité dans les options tactiques disponibles lors de ces escarmouches. Néanmoins, le manque de punch dans les coups ou la lenteur des réactions ennemies ont créé une déconnexion. Le gameplay n’était tout simplement pas aussi gratifiant que la présentation soignée vue dans les bandes-annonces ou en regardant les autres, me laissant sans véritable anticipation pour le prochain combat.

J'ai hâte de voir comment le gameplay évoluera, en espérant des ajustements qui rendront le combat plus accessible et plus gratifiant, car actuellement, peu d'éléments semblent particulièrement nouveaux ou passionnants. Avec un marché saturé de titres d'action et de personnages, *Tides of Annihilation* nécessite beaucoup plus d'impact dans ses combats pour revendiquer une place parmi l'élite.

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