Tides of Annihilation è apparso più volte in importanti vetrine di giochi, come State of Play, proiettando l'immagine di un potenziale titolo di successo nel genere dei personaggi d'azione, paragonabile a franchise come Devil May Cry o Bayonetta. Tuttavia, alcuni elementi mi hanno costantemente lasciato con delle riserve. Che si trattasse dello sfondo di una Londra in rovina, dello stile visivo iperrealistico o delle meccaniche di combattimento, qualcosa mi ha sempre trattenuto.
Recentemente ho avuto l'opportunità di giocare a un'ampia demo di Tides of Annihilation alla Gamescom 2026. Anche se ho sicuramente apprezzato l'azione estremamente raffinata e frenetica, me ne sono andato con un senso di neutralità. Non è stato del tutto travolgente, né deludente; Ero semplicemente... sconvolto.
Immagine: Giochi Eclipse Glow
Per contestualizzare, Tides of Annihilation ti vede nei panni di Gwendolyn, una giovane donna in missione per salvare sua sorella e rovesciare i semidei del mitico regno di Avalon. La narrazione si svolge principalmente in una Londra moderna e devastata che ha subito un'invasione dall'Altromondo, lasciando Gwendolyn come l'ultima umana rimasta. Inoltre, acquisisce la capacità di comandare più di 10 distinti cavalieri leggendari della tavola rotonda, una caratteristica che considero l'aspetto più avvincente e innovativo del gioco.
I Cavalieri della Tavola Rotonda rappresentano il concetto più forte di Maree di Annientamento
Sebbene le meccaniche d'azione principali seguano cliché familiari, la particolarità risiede nell'abilità di Gwendolyn di schierare fino a quattro cavalieri distinti durante il combattimento per eseguire attacchi diversi. Questi alleati aiutano anche nell'overworld maneggiando casse pesanti o sollevando oggetti per accedere a zone elevate. Data la struttura in gran parte lineare del gioco, non è chiaro se i giocatori siano incoraggiati a tornare sui propri passi alla ricerca di segreti nascosti e oggetti da collezione in stile Metroidvania, una domanda a cui probabilmente verrà data risposta con il rilascio completo.
Immagine: Giochi Eclipse Glow
La mia sessione demo prevedeva principalmente la navigazione in un vasto museo pieno di diverse zone e scoperte, sebbene la progressione rimanesse per lo più lineare, punteggiata da frequenti incontri con i nemici. Inizialmente, il sistema di scambio tra i cavalieri durante il combattimento era disorientante, poiché ogni unità è mappata su specifici input del controller. Tuttavia, posso immaginare che i giocatori padroneggino i meccanismi per creare combinazioni di cavalieri senza soluzione di continuità e sinergiche.
Il combattimento di Tides of Annihilation sembra migliore di quanto sembri
I giocatori possono colpire con un Cavaliere mentre controllano Gwendolyn, quindi passare a un altro per un attacco successivo, ripetendo questo ciclo. C'è una notevole varietà nelle opzioni tattiche disponibili durante queste scaramucce. Tuttavia, la mancanza di forza nei colpi o le lente reazioni del nemico creavano una disconnessione. Il gameplay semplicemente non era così gratificante come la presentazione raffinata vista nei trailer o quando guardavo gli altri, lasciandomi senza una genuina anticipazione per il prossimo combattimento.
Sono ansioso di osservare come si evolve il gameplay, sperando in aggiustamenti che rendano il combattimento più accessibile e gratificante, dal momento che attualmente pochi elementi sembrano particolarmente nuovi o elettrizzanti. Con il mercato saturo di titoli d'azione, *Tides of Annihilation* richiede un impatto significativamente maggiore nelle sue lotte per rivendicare un posto tra le élite.