Lasciami spiegare il mio punto di vista: sono un grande fan sia di *Final Fantasy 7 Remake* che di *Final Fantasy 7 Rebirth*, ma trovo difetti distinti in ogni titolo. Con *Remake*, anche se ne ho apprezzato la progressione lineare e la narrazione focalizzata, la disposizione di alcune zone ha portato a obiettivi secondari sconcertanti che mi hanno lasciato disorientato. Inoltre, il gioco soffre di significativi contenuti di riempimento progettati per estenderne la lunghezza, come segmenti che richiedono al giocatore di azionare arti meccanici come Cloud e Aerith, o impegnarsi in noiosi enigmi spingendo scatole.
FF7 Rebirth* porta con sé gran parte di questa imbottitura, aggravata da minigiochi irritanti che sono spesso obbligatori, come il segmento Costa Del Sol ampiamente criticato, che rimane per me uno dei luoghi narrativi più deboli. Il titolo è anche pieno di meccaniche di spinta e lancio di scatole (un cenno a te, Cait Sith), insieme a eccessivi elementi open world che sembravano non necessari. È pieno di torri in stile Ubisoft, prove di combattimento, missioni fotografiche, World Intel, santuari e un volume enorme di missioni secondarie che hanno ingombrato l'esperienza.
Final Fantasy 7 Rebirth stava già lottando con il suo design open-world

Non mi dispiace che queste funzionalità esistano in *Rebirth*, ma il team di sviluppo di Square Enix avrebbe dovuto trarre ispirazione da *Breath of the Wild* per consentire ai giocatori di scoprire questi elementi in modo organico, invece di disperderli sulla mappa e forzarli nella consapevolezza del giocatore. Per essere onesti, la maggior parte di questi contenuti può essere facilmente aggirata, ma la loro densità rimane schiacciante. Dato che di recente ho completato *Rebirth*, qualsiasi critica che offro porta con sé il peso di un'esperienza diretta.
Questo mi porta alla mia valutazione complessiva di *Final Fantasy 7 Revelation*, l'attesissimo capitolo conclusivo della trilogia *FF7 Remake*. Ho trascorso circa un'ora giocando al titolo a porte chiuse presso lo stand di Square Enix durante la Gamescom 2026. La mia sessione è iniziata in una parte relativamente iniziale della narrazione, quando il gruppo sale a bordo dell'*Highwind* di Cid per la prima volta. Come mostrato nei materiali promozionali, questo momento consente ai giocatori di attraversare l'intero mondo di *FF7 Remake* in aereo prima di lanciarsi con il paracadute (simile a *Fortnite*) verso qualsiasi posizione desiderata.
Durante il mio gioco, ho avuto la libertà di esplorare quasi tutte le regioni presenti nelle due puntate precedenti, tra cui Junon, Corel, Grasslands, Gongaga e Nibel, insieme a territori appena introdotti come Wutai, la regione natale di Yuffie.

Sebbene l'obiettivo principale prevedesse l'attraversamento della mappa per sconfiggere le enormi Armi, colossali guardiani planetari che prendono il nome da pietre preziose come Rubino, Diamante e Smeraldo, la demo è stata progettata principalmente per consentire ai giocatori di testare l'*Highwind* e indagare su varie missioni e attività secondarie. Il volume di contenuti supplementari in *Revelation* è immenso, creando un senso di saturazione e immediatezza circa dieci volte più intenso dell'esperienza offerta in *Rebirth*.
Inizialmente sospettavo che gli sviluppatori avrebbero affrontato le critiche rivolte a *Rebirth* per quanto riguarda la sua ampiezza del mondo aperto, ma ciò non è accaduto. Invece, il team ha notevolmente ampliato l'imbottitura in questo sequel, spingendo la portata dei contenuti a un livello estremo.
Non è che considero i contenuti extra come intrinsecamente negativi, poiché riconosco che gli appassionati di *Final Fantasy* potrebbero tranquillamente immergersi per oltre 100 ore per sperimentare ogni aspetto del gioco. Tuttavia, personalmente gravito verso una narrativa più snella e lineare. Quando mi occupo di titoli open-world, preferisco scoprire gli elementi in modo naturale, poiché questo approccio mi fornisce un senso di realizzazione più soddisfacente.
La rivelazione non smetteva di darmi cose da fare

Nel momento in cui sono sbarcato dall'Highwind per iniziare il mio viaggio a piedi e tramite Chocobo, sono stato immediatamente bombardato da un flusso incessante di suggerimenti tutorial e attività collaterali. Facevo un solo passo e venivo avvisato che potevo partecipare a una sfida fotografica per catturare immagini di fauna e flora locali, bene. Un altro passo e il gioco ha evidenziato una prova di combattimento in più parti nelle vicinanze, va bene. Ancora un altro passo e apparve una ricerca sulla mappa del tesoro per individuare oggetti nascosti: fantastico. Ho fatto un altro passo e all'improvviso nelle vicinanze è stata visibile una vasta gamma di missioni secondarie: fantastico, immagino.
Mi sono seduto sulla mia sedia, chiedendomi internamente: "Oh, amico, posso già giocare?" Mi sento come se non avessi mai avuto davvero la possibilità di esplorare le nuove FITS (classi) all'interno del sistema di combattimento di *Revelation*, lasciandomi senza un'opinione forte e informata su come funzionano effettivamente i meccanismi.
È possibile che io sia stato semplicemente inserito in una parte dal finale molto aperto di *Final Fantasy 7 Revelation*, che successivamente passa a un formato più strutturato. Tuttavia, in base alla mia esperienza iniziale, ho poco entusiasmo nel lasciarmi sopraffare da innumerevoli attività collaterali prive sia di divertimento che di significato.
Il punto forte di Final Fantasy 7 Revelation rimane il nucleo di Final Fantasy 7

Gli aspetti più favorevoli del mio tempo con *Revelation* sono stati i brevi segmenti narrativi a cui ho assistito. Naturalmente, avendo interpretato *Remake* e *Rebirth*, il cast, il loro legame e i loro dialoghi forniscono un'esperienza deliziosa da osservare e ascoltare. Il gioco promette di essere eccezionale con una trama notevole e quello che prevedo sarà una conclusione profondamente soddisfacente, anche se i giocatori dovrebbero prepararsi ad un passaggio verso un design in stile Ubisoft.
Per ulteriori informazioni sulla trilogia di FF7 Remake, assicurati di dare un'occhiata alla nostra intervista con Hamaguchi-san, il regista di Revelations.