أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 10 سبتمبر 2026 الساعة 8:01 صباحًا

التدريب العملي على الكشف عن Final Fantasy 7: نطاق أسلوب Ubisoft يتركني في حالة من الرهبة

كان أملي الأولي هو أن يقوم *الوحي* بتقليص عناصر العالم المفتوح المترامية الأطراف في *الولادة*. ومع ذلك، بعد الغوص في الأمر، أصبح من الواضح أن Square Enix قد اتخذت بالفعل النهج المعاكس.

Reem Al-Jaberi

بواسطة Reem Al-Jaberi

نُشر في OpenGames

معاينة لff7-الوحي

اسمحوا لي أن أشرح وجهة نظري: أنا معجب كبير بكل من *Final Fantasy 7 Remake* و *Final Fantasy 7 Rebirth*، ومع ذلك أجد عيوبًا مميزة في كل عنوان. مع *Remake*، على الرغم من تقديري لتقدمها الخطي وسرد القصص المركز، إلا أن تخطيط مناطق معينة أدى إلى أهداف جانبية محيرة تركتني مشوشًا. علاوة على ذلك، تعاني اللعبة من محتوى حشو كبير مصمم لتمديد طولها، مثل المقاطع التي تتطلب من اللاعب تشغيل أطراف ميكانيكية مثل Cloud وAerith، أو الانخراط في ألغاز دفع الصناديق المملة.

تحمل FF7 Rebirth الكثير من هذه الحشوة، بالإضافة إلى الألعاب المصغرة المزعجة التي غالبًا ما تكون إلزامية، مثل جزء Costa Del Sol الذي تعرض لانتقادات واسعة النطاق، والذي يظل أحد أضعف مواقع السرد بالنسبة لي. يمتلئ العنوان أيضًا بآليات دفع الصناديق ورمي الصناديق (إشارة إليك يا كيت سيث)، إلى جانب عناصر العالم المفتوح المفرطة التي بدت غير ضرورية. إنها مليئة بأبراج على طراز Ubisoft، ومحاكمات قتالية، ومهام تصوير فوتوغرافي، وWorld Intel، ومزارات، وعدد كبير من المهام الجانبية التي تشوش التجربة.

كانت لعبة Final Fantasy 7 Rebirth تعاني بالفعل من تصميم العالم المفتوح

الرؤيا FFVII 1 سبتمبر

أنا لست منزعجًا من وجود هذه الميزات في *Rebirth، لكن كان يجب على فريق تطوير Square Enix أن يستمد الإلهام من *Breath of the Wild* للسماح للاعبين بالكشف عن هذه العناصر بشكل عضوي، بدلاً من تشتيتها عبر الخريطة وإجبارها على إدراك اللاعب. ولكي نكون منصفين، يمكن تجاوز غالبية هذا المحتوى بسهولة، إلا أن كثافته الهائلة تظل ساحقة. منذ أن أكملت مؤخرًا *Rebirth*، فإن أي انتقاد أقدمه يحمل وزن التجربة المباشرة.

يقودني هذا إلى تقييمي الشامل للعبة *Final Fantasy 7 Revelation*، الإدخال الختامي المرتقب في ثلاثية *FF7 Remake*. لقد أمضيت ما يقرب من ساعة في لعب اللعبة خلف أبواب مغلقة في جناح Square Enix خلال Gamescom 2026. بدأت جلستي في جزء مبكر نسبيًا من السرد، حيث جلس الحفل على *Highwind* من Cid لأول مرة. كما هو موضح في المواد الترويجية، تتيح هذه اللحظة للاعبين اجتياز عالم *FF7 Remake* بأكمله جوًا قبل الهبوط بالمظلة (على غرار *Fortnite*) إلى أي موقع مرغوب.

أثناء اللعب، أتيحت لي الحرية لاستكشاف كل منطقة تقريبًا ظهرت في الدفعتين السابقتين، بما في ذلك Junon وCorel وThe Grasslands وGongaga وNibel، إلى جانب المناطق التي تم تقديمها حديثًا مثل Wutai، منطقة Yuffie الأصلية.

الرؤيا FFVVII 15 سبتمبر

على الرغم من أن الهدف الأساسي كان يتضمن اجتياز الخريطة لهزيمة الأسلحة الضخمة - حراس الكواكب الضخمة الذين تم تسميتهم على اسم أحجار كريمة مثل Ruby وDiamond وEmerald - فقد تم تصميم العرض التوضيحي في المقام الأول للسماح للاعبين باختبار *Highwind* والتحقيق في المهام والأنشطة الجانبية المختلفة. إن حجم المحتوى التكميلي في *Revelation* هائل، مما يخلق إحساسًا بالتشبع والصراحة أكثر كثافة بعشر مرات تقريبًا من التجربة المقدمة في *Rebirth*.

كنت أظن في البداية أن المطورين قد يعالجون الانتقادات الموجهة إلى *Rebirth* فيما يتعلق بعالمها المفتوح المتضخم، لكن ذلك لم يحدث. بدلاً من ذلك، قام الفريق بتوسيع المساحة المتروكة بشكل كبير في هذه التكملة، مما دفع حجم المحتوى إلى درجة قصوى.

لا يعني ذلك أنني أرى أن المحتوى الإضافي سلبي بطبيعته، فأنا أدرك أن المتحمسين المتفانين لـ *Final Fantasy* قد يستمتعون بالانغماس في أنفسهم لأكثر من 100 ساعة لتجربة كل جانب من جوانب اللعبة. ومع ذلك، فأنا شخصيًا أنجذب نحو السرد الخطي الأكثر انسيابية. عندما أتعامل مع عناوين العالم المفتوح، أفضّل الكشف عن العناصر بشكل طبيعي، حيث يوفر هذا النهج إحساسًا أكثر إرضاءً بالإنجاز بالنسبة لي.

لن يتوقف الوحي عن إعطائي أشياء لأقوم بها

الرؤيا FFVVII 21 سبتمبر

في اللحظة التي نزلت فيها من Highwind لبدء رحلتي سيرًا على الأقدام وعبر Chocobo، غمرتني على الفور سيل لا هوادة فيه من المطالبات التعليمية والأنشطة الجانبية. سأتخذ خطوة واحدة ويتم إخطاري بأنه يمكنني الانضمام إلى تحدي الصور لالتقاط صور للحياة البرية والنباتات المحلية - حسنًا. خطوة أخرى، وسلطت اللعبة الضوء على تجربة قتالية قريبة متعددة الأجزاء - حسنًا. ظهرت خطوة أخرى، وهي مهمة خريطة الكنز لتحديد موقع العناصر المخفية، وهي خطوة رائعة. خطوت خطوة أخرى، وفجأة ظهرت مجموعة كبيرة من المهام الجانبية في مكان قريب، وهو أمر رائع على ما أعتقد.

جلست على كرسيي، متسائلة داخليًا، "أوه، يا رجل، هل يمكنني أن ألعب اللعبة بالفعل؟" أشعر كما لو أنني لم تتح لي الفرصة أبدًا لاستكشاف FITS (الفئات) الجديدة ضمن نظام القتال في *Revelation*، مما يتركني دون رأي قوي ومستنير حول كيفية عمل الآليات فعليًا.

من الممكن أنه تم وضعي ببساطة في جزء مفتوح للغاية من *Final Fantasy 7 Revelation*، والذي ينتقل لاحقًا إلى تنسيق أكثر تنظيمًا. ومع ذلك، بناءً على تجربتي الأولية، ليس لدي حماس كبير لأن أكون غارقًا في عدد لا يحصى من الأنشطة الجانبية التي تفتقر إلى المتعة والأهمية.

يظل أبرز ما في الكشف عن Final Fantasy 7 هو جوهر Final Fantasy 7

الرؤيا FFVII 7 سبتمبر

كانت الجوانب الأكثر إيجابية في وقتي مع *سفر الرؤيا* هي المقاطع السردية المختصرة التي شهدتها. وبطبيعة الحال، بعد لعب *Remake* و *Rebirth*، يوفر طاقم الممثلين والرابط بينهم وحوارهم تجربة ممتعة للمراقبة والاستماع. تعد اللعبة بأن تكون استثنائية مع قصة رائعة وما أتوقعه سيكون نتيجة مرضية للغاية، على الرغم من أنه يجب على اللاعبين أن يستعدوا للتحول نحو تصميم على طراز Ubisoft.

نوتا

لمعرفة المزيد عن ثلاثية FF7 Remake، تأكد من مراجعة مقابلتنا مع Hamaguchi-san، مدير Revelations.

المصادر الرسمية: فاينل فانتسي

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google