أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 4 سبتمبر 2026 الساعة 11:47 صباحًا

مد وجزر الإبادة: معاينة عملية للقتال الذي يقوده الفرسان

على الرغم من جمالياتها المذهلة وميكانيكية Knights of the Round Table المصممة بذكاء، إلا أن أسلوب القتال في Tides of Annihilation لم يجد إيقاعه بعد.

Reem Al-Jaberi

بواسطة Reem Al-Jaberi

نُشر في OpenGames

المد والجزر من دليل الإبادة

ظهرت Tides of Annihilation بشكل متكرر في عروض الألعاب الكبرى، مثل State of Play، حيث عرضت صورة عنوان متميز محتمل في نوع الحركة والشخصيات، مقارنة بامتيازات مثل Devil May Cry أو Bayonetta. ومع ذلك، فقد تركتني بعض العناصر باستمرار مع تحفظات. سواء كان ذلك خلفية لندن المدمرة، أو الأسلوب البصري الواقعي للغاية، أو آليات القتال، كان هناك شيء ما يعيقني دائمًا.

لقد أتيحت لي الفرصة مؤخرًا للعب عرض توضيحي موسع للعبة Tides of Annihilation في Gamescom 2026. وبينما استمتعت بالتأكيد بالحركة المصقولة للغاية والسريعة الوتيرة، فقد غادرت اللعبة وأنا أشعر بالحياد. لم يكن الأمر ساحقًا تمامًا، ولم يكن مخيبًا للآمال؛ لقد كنت ببساطة...مذهولاً.

للحصول على السياق، تظهرك لعبة Tides of Annihilation بشخصية Gwendolyn، وهي امرأة شابة تسعى لإنقاذ أختها والإطاحة بأنصاف الآلهة في عالم Avalon الأسطوري. تتكشف القصة في المقام الأول في لندن الحديثة والمدمرة التي عانت من غزو من العالم الآخر، تاركة جويندولين كآخر إنسان متبقٍ. بالإضافة إلى ذلك، اكتسبت القدرة على قيادة أكثر من 10 فرسان أسطوريين مميزين من المائدة المستديرة، وهي ميزة أعتبرها الجانب الأكثر إقناعًا وابتكارًا في اللعبة.

يمثل فرسان المائدة المستديرة أقوى مفهوم للمد والجزر في الإبادة

في حين أن آليات الحركة الأساسية تتبع مجازات مألوفة، فإن الخطاف الفريد يكمن في قدرة Gwendolyn على نشر ما يصل إلى أربعة فرسان متميزين أثناء القتال لتنفيذ ضربات متنوعة. يساعد هؤلاء الحلفاء أيضًا في العالم الخارجي من خلال التعامل مع الصناديق الثقيلة أو رفع العناصر للوصول إلى المناطق المرتفعة. نظرًا للهيكل الخطي للعبة إلى حد كبير، يظل من غير الواضح ما إذا كان سيتم تشجيع اللاعبين على التراجع عن الأسرار والمقتنيات المخفية بأسلوب Metroidvania، وهو سؤال من المرجح أن تتم الإجابة عليه عند الإصدار الكامل.

تضمنت جلستي التجريبية في المقام الأول التنقل في متحف ضخم مليء بالمناطق والاكتشافات المتنوعة، على الرغم من أن التقدم ظل خطيًا في الغالب، وتخللته مواجهات متكررة مع الأعداء. في البداية، كان نظام المبادلة بين الفرسان في منتصف القتال مربكًا، حيث يتم تعيين كل وحدة لمدخلات وحدة تحكم محددة. ومع ذلك، يمكنني أن أتصور أن اللاعبين يتقنون الآليات لصياغة مجموعات Knight سلسة ومتناغمة.

يبدو القتال في لعبة Tides of Annihilation أفضل مما يبدو عليه

يمكن للاعبين الضرب بفارس واحد أثناء التحكم في Gwendolyn، ثم التبديل إلى فارس آخر لشن هجوم لاحق، وتكرار هذه الدورة. هناك تنوع كبير في الخيارات التكتيكية المتاحة خلال هذه المناوشات. ومع ذلك، فإن قلة الضربات أو ردود أفعال العدو البطيئة خلقت حالة من الانفصال. لم تكن طريقة اللعب ببساطة مرضية مثل العرض المصقول الذي يظهر في المقطورات أو عند مشاهدة الآخرين، مما يتركني دون توقع حقيقي للمعركة التالية.

أنا متحمس لمشاهدة كيفية تطور أسلوب اللعب، على أمل إجراء تعديلات تجعل القتال أكثر سهولة ومكافأة، حيث أن القليل من العناصر حاليًا تبدو جديدة أو مثيرة بشكل خاص. نظرًا لأن السوق مشبع بألقاب الشخصيات والحركة، تتطلب *Tides of Annihilation* تأثيرًا أكبر بكثير في معاركها لتحتل مكانًا بين النخبة.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google