Videonyheter og funksjoner Publisert 4. september 2026, 11:47

Tides of Annihilation: Hands-On forhåndsvisning av dens ridderdrevne kamp

Til tross for sin fantastiske estetikk og en smart designet Knights of the Round Table-mekaniker, har Tides of Annihilations kamp fortsatt ikke helt funnet sin rytme.

Vilde Johnsen

Av Vilde Johnsen

Publisert på OpenGames

Tides of Annihilation: Hands-On forhåndsvisning av dens ridderdrevne kamp

Tides of Annihilation har gjentatte ganger dukket opp i store spillutstillinger, som State of Play, og projiserte bildet av en potensiell breakout-tittel i karakter-action-sjangeren, sammenlignbar med franchiser som Devil May Cry eller Bayonetta. Imidlertid har visse elementer konsekvent gitt meg forbehold. Enten det var bakteppet av et ødelagt London, den hyperrealistiske visuelle stilen eller kampmekanikken, noe som alltid holdt meg tilbake.

Jeg hadde nylig muligheten til å spille en omfattende demo av Tides of Annihilation på Gamescom 2026. Selv om jeg absolutt likte den svært polerte, fartsfylte handlingen, dro jeg avgårde med en følelse av nøytralitet. Det var ikke helt overveldende, og det var heller ikke skuffende; Jeg ble rett og slett... overveldet.

For kontekst kaster Tides of Annihilation deg som Gwendolyn, en ung kvinne på et oppdrag for å redde søsteren sin og velte halvgudene i det mytiske riket Avalon. Fortellingen utspiller seg først og fremst i et moderne, ødelagt London som har lidd en invasjon fra den andre verdenen, og etterlater Gwendolyn som det siste gjenværende mennesket. I tillegg får hun muligheten til å kommandere mer enn 10 distinkte legendariske riddere av det runde bordet, en funksjon jeg anser som spillets mest overbevisende og innovative aspekt.

Knights of the Round Table representerer Tides of Annihilation's sterkeste konsept

Mens kjernemekanikken følger kjente troper, ligger den unike kroken i Gwendolyns evne til å utplassere opptil fire forskjellige riddere under kamp for å utføre varierte angrep. Disse allierte bistår også i oververdenen ved å håndtere tunge kasser eller løfte gjenstander for å få tilgang til høye soner. Gitt spillets stort sett lineære struktur, er det fortsatt uklart om spillere oppfordres til å gå tilbake etter skjulte hemmeligheter og samleobjekter i stil med en Metroidvania, et spørsmål som sannsynligvis vil bli besvart ved full utgivelse.

Demoøkten min innebar først og fremst å navigere i et enormt museum fylt med forskjellige soner og oppdagelser, selv om progresjonen forble hovedsakelig lineær, preget av hyppige fiendemøter. Opprinnelig var systemet med å bytte mellom riddere midt i kampen desorienterende, ettersom hver enhet er kartlagt til spesifikke kontrollerinnganger. Imidlertid kan jeg se for meg at spillere mestrer mekanikken for å lage sømløse, synergistiske Knight-kombinasjoner.

Tides of Annihilation's Combat ser bedre ut enn det føles

Spillere kan slå med én ridder mens de kontrollerer Gwendolyn, og deretter bytte til en annen for et oppfølgingsangrep, og gjenta denne syklusen. Det er betydelig variasjon i de taktiske alternativene som er tilgjengelige under disse trefningene. Likevel skapte mangelen på slag i treffene eller de trege fiendereaksjonene en frakobling. Spillet var rett og slett ikke så gledelig som den polerte presentasjonen sett i trailere eller når jeg så på andre, og etterlot meg uten ekte forventning til neste kamp.

Jeg er ivrig etter å se hvordan spillingen utvikler seg, og håper på justeringer som gjør kampen mer tilgjengelig og belønning, siden for øyeblikket er det få elementer som føles spesielt nye eller spennende. Med markedet mettet med karakter-action-titler, krever *Tides of Annihilation* betydelig mer innvirkning i kampene sine for å ta en plass blant eliten.

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google