ビデオニュースと特集 公開2026年9月4日、午前11時47分

Tides of Annihilation: 騎士主導の戦闘の実践プレビュー

その見事な美学と巧みに設計された円卓の騎士のメカニックにもかかわらず、Tides of Annihilation の戦闘はまだ完全にリズムを掴んでいません。

Airi Hayashi

著者: Airi Hayashi

掲載: OpenGames

消滅の潮流ガイド

Tides of Annihilation は、State of Play などの主要なゲーム ショーケースに繰り返し登場し、Devil May Cry や Bayonetta のようなシリーズに匹敵する、キャラクター アクション ジャンルでブレイクする可能性のあるタイトルのイメージを投影しています。しかし、特定の要素については常に私に留保が残ります。荒廃したロンドンの背景であれ、超リアルなビジュアルスタイルであれ、戦闘メカニズムであれ、常に何かが私を引き留めていました。

最近、Gamescom 2026 で Tides of Annihilation の広範なデモをプレイする機会がありました。確かに洗練された、ペースの速いアクションを楽しみましたが、私は中立の感覚を持って出発しました。それはまったく圧倒されるものでも、がっかりするものでもありませんでした。私はただただ…困惑していました。

文脈として、Tides of Annihilation では、あなたはグウェンドリンという若い女性としてキャストされ、妹を救い出し、アヴァロンの神話の領域の半神を倒す旅をします。物語は主に、異界からの侵略を受け、グウェンドリンが最後の生き残りとなった現代の荒廃したロンドンで展開します。さらに、彼女は 10 人以上の異なる円卓の伝説の騎士を指揮する能力を獲得します。これは、このゲームの最も魅力的で革新的な側面であると私が考える機能です。

円卓の騎士はTides of Annihilationの最強のコンセプトを表しています

核となるアクションの仕組みはおなじみの比喩に従っていますが、ユニークなフックは、戦闘中に最大 4 人の異なる騎士を配置してさまざまな攻撃を実行できるグウェンドリンの能力にあります。これらの同盟者は、重い箱を扱ったり、高所ゾーンにアクセスするためにアイテムを持ち上げたりすることで、オーバーワールドでも支援します。ゲームのほぼ直線的な構造を考えると、プレイヤーがメトロイドヴァニアのスタイルで隠された秘密や収集品を求めて後戻りすることを奨励されているかどうかは不明のままですが、この質問は完全版リリース時に答えられる可能性があります。

私のデモ セッションでは主に、さまざまなゾーンや発見で満たされた広大な博物館をナビゲートすることが含まれていましたが、進行はほぼ直線的なままで、頻繁な敵との遭遇によって中断されました。当初、各ユニットが特定のコントローラー入力にマッピングされているため、戦闘中にナイトを交換するシステムは方向感覚を失いました。しかし、プレイヤーがメカニズムをマスターして、シームレスで相乗効果のあるナイトの組み合わせを作り上げることができると想像できます。

タイズ・オブ・アナイアレイションの戦闘は実際に感じるよりも優れているようだ

プレイヤーはグウェンドリンを操作しながら 1 人のナイトで攻撃し、その後別のナイトに切り替えて追撃する、このサイクルを繰り返すことができます。これらの小競り合い中に利用できる戦術的オプションには非常に多様なものがあります。それにもかかわらず、打撃にパンチがなかったり、敵の反応が鈍かったりすることで、断絶が生じました。ゲームプレイは、トレーラーや他の人が観戦しているときに見られる洗練されたプレゼンテーションほど満足のいくものではなく、次の戦いへの純粋な期待がなくなりました。

私はゲームプレイがどのように進化するかを熱心に観察し、戦闘をよりアクセスしやすくやりがいのあるものにする調整を期待しています。現時点では、特に斬新でスリルを感じる要素はほとんどないからです。市場がキャラクター アクション タイトルで飽和しているため、*Tides of Annihilation* はエリートの座を獲得するために、戦いにおいてより大きな影響力を必要とします。

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