टाइड्स ऑफ एनीहिलेशन प्रमुख गेमिंग शोकेस में बार-बार दिखाई दिया है, जैसे कि स्टेट ऑफ प्ले, चरित्र-एक्शन शैली में संभावित ब्रेकआउट शीर्षक की छवि पेश करता है, जो डेविल मे क्राई या बेयोनिटा जैसी फ्रेंचाइजी के बराबर है। हालाँकि, कुछ तत्वों ने लगातार मेरे मन में शंकाएँ पैदा की हैं। चाहे वह बर्बाद लंदन की पृष्ठभूमि हो, अति-यथार्थवादी दृश्य शैली, या युद्ध यांत्रिकी, कुछ न कुछ मुझे हमेशा पीछे रखता था।
मुझे हाल ही में गेम्सकॉम 2026 में टाइड्स ऑफ एनीहिलेशन का एक व्यापक डेमो खेलने का अवसर मिला। जबकि मैंने निश्चित रूप से अत्यधिक परिष्कृत, तेज़ गति वाली कार्रवाई का आनंद लिया, मैं तटस्थता की भावना के साथ चला गया। यह बहुत जबरदस्त नहीं था, न ही निराशाजनक था; मैं बस... अभिभूत था।
छवि: एक्लिप्स ग्लो गेम्स
संदर्भ के लिए, टाइड्स ऑफ एनिहिलेशन आपको ग्वेन्डोलिन के रूप में पेश करता है, जो एक युवा महिला है जो अपनी बहन को बचाने और एवलॉन के पौराणिक क्षेत्र के देवताओं को गिराने की तलाश में है। कहानी मुख्य रूप से एक आधुनिक, तबाह लंदन में सामने आती है, जिसे दूसरी दुनिया के आक्रमण का सामना करना पड़ा है, और ग्वेन्डोलिन को अंतिम शेष मानव के रूप में छोड़ दिया गया है। इसके अतिरिक्त, वह राउंड टेबल के 10 से अधिक विशिष्ट पौराणिक शूरवीरों को कमांड करने की क्षमता हासिल कर लेती है, एक ऐसी सुविधा जिसे मैं खेल का सबसे सम्मोहक और अभिनव पहलू मानता हूं।
गोलमेज के शूरवीर विनाश की सबसे मजबूत अवधारणा के ज्वार का प्रतिनिधित्व करते हैं
जबकि मुख्य कार्रवाई यांत्रिकी परिचित ट्रॉप्स का पालन करती है, अद्वितीय हुक विभिन्न हमलों को अंजाम देने के लिए युद्ध के दौरान चार अलग-अलग शूरवीरों को तैनात करने की ग्वेन्डोलिन की क्षमता में निहित है। ये सहयोगी ऊंचे क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए भारी क्रेटों को संभालने या वस्तुओं को उठाने के द्वारा ओवरवर्ल्ड में भी सहायता करते हैं। खेल की बड़े पैमाने पर रैखिक संरचना को देखते हुए, यह स्पष्ट नहीं है कि क्या खिलाड़ियों को मेट्रॉइडवानिया की शैली में छिपे रहस्यों और संग्रहणीय वस्तुओं के लिए पीछे हटने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, एक प्रश्न जिसका उत्तर संभवतः पूर्ण रिलीज पर दिया जाएगा।
छवि: एक्लिप्स ग्लो गेम्स
मेरे डेमो सत्र में मुख्य रूप से विविध क्षेत्रों और खोजों से भरे एक विशाल संग्रहालय को नेविगेट करना शामिल था, हालांकि प्रगति ज्यादातर रैखिक रही, जो लगातार दुश्मन मुठभेड़ों से बाधित थी। प्रारंभ में, लड़ाई के बीच में शूरवीरों के बीच अदला-बदली की प्रणाली भ्रामक थी, क्योंकि प्रत्येक इकाई को विशिष्ट नियंत्रक इनपुट के लिए मैप किया गया था। हालाँकि, मैं कल्पना कर सकता हूँ कि खिलाड़ी सहज, सहक्रियात्मक नाइट संयोजन तैयार करने की यांत्रिकी में महारत हासिल कर लेंगे।
विनाश के ज्वार का मुकाबला जितना लगता है उससे बेहतर दिखता है
खिलाड़ी ग्वेन्डोलिन को नियंत्रित करते हुए एक नाइट से हमला कर सकते हैं, फिर इस चक्र को दोहराते हुए अनुवर्ती हमले के लिए दूसरे से बदल सकते हैं। इन झड़पों के दौरान उपलब्ध सामरिक विकल्पों में महत्वपूर्ण विविधता है। फिर भी, हिट में पंच की कमी या दुश्मन की सुस्त प्रतिक्रिया ने एक वियोग पैदा कर दिया। गेमप्ले बस उतना संतुष्टिदायक नहीं था जितना कि ट्रेलरों में या दूसरों को देखते समय देखी गई शानदार प्रस्तुति, जिससे मुझे अगली लड़ाई के लिए वास्तविक प्रत्याशा के बिना छोड़ दिया गया।
मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि गेमप्ले कैसे विकसित होता है, ऐसे समायोजन की उम्मीद करता हूं जो मुकाबले को अधिक सुलभ और फायदेमंद बना देगा, क्योंकि वर्तमान में, कुछ तत्व विशेष रूप से उपन्यास या रोमांचकारी लगते हैं। बाजार चरित्र-क्रिया शीर्षकों से भरा हुआ है, *टाइड्स ऑफ एनीहिलेशन* को अभिजात वर्ग के बीच एक स्थान का दावा करने के लिए अपनी लड़ाई में काफी अधिक प्रभाव की आवश्यकता है।