تم الكشف عن *1001 Threads of Mizan* أثناء البث المباشر في حفل افتتاح Gamescom، وهي لعبة حركة تعاونية لثلاثة لاعبين تستمد تأثيرًا إبداعيًا مباشرًا من *ألف ليلة وليلة*، وهي المختارات الشهيرة من الفولكلور القديم والشعر المتجذرة بشكل أساسي في ثقافة الشرق الأوسط. ألمح المقطع الدعائي الأولي للعبة إلى معارك زعماء هائلة ضد أعداء هائلين، وآليات حركة متميزة، وجمالية بصرية مصقولة. وبعد قضاء ما يقرب من عشرين دقيقة في قراءة العنوان، فمن الواضح أن *1001 Threads of Mizan* يحقق هذه الميزات الموعودة بنجاح.
في Gamescom 2026، أمضيت حوالي عشرين دقيقة في لعب *1001 Threads of Mizan* مع لارس بوند، المدير الإبداعي في MBC Game Studio. قبل الغوص في رحلتنا المشتركة المستوحاة من الفولكلور، شارك بوند المفهوم المباشر والآسر الذي ألهم المشروع: "ماذا لو كان بإمكانك لعب *Shadow of the Colossus* مع أصدقائك على السجاد السحري؟
أنا الآن في عالم جديد إلى حد ما معك

بدأت جلستي التمهيدية القصيرة لفيلم *1001 خيوط ميزان* بمقطع سينمائي موجز يقدم السرد المركزي وثلاثي الأبطال: يسرى وسفيان ومالك. تثبت القصة أن شهرزاد، الراوية الشهيرة من *ألف ليلة وليلة*، قد أعادت إحياء الميزان، وهو أمر مفقود منذ زمن طويل من قوات حفظ السلام. مع انضمام يسرى وسفيان ومالك كأعضاء جدد، تم تكليف هذه المجموعة بمنع قوات الجن الخبيثة من إحداث الفوضى في عالم البشر. يقدم هذا التسلسل الافتتاحي لمحات من الموضوعات الأسطورية الرائعة، والتي يتم تقديمها من خلال رسومات مذهلة عالية الدقة. كانت قوام الوجه والرسوم المتحركة للشخصيات مثيرة للإعجاب بشكل خاص خلال هذا المقطع التمهيدي.
تم بعد ذلك نقل السيطرة بالكامل إلى بطل الرواية ميزان، الذي قفز على الفور من الهاوية. بينما كانت الصورة الرمزية الخاصة بي تنحدر برشاقة نحو الكثبان الرملية المعقدة، طلبت مني إشارة الواجهة الضغط مع الاستمرار على R2، مما أدى إلى ظهور سجادة سحرية تحت قدمي. خلال الدقائق اللاحقة، انزلقت مجموعتي من محاربي الميزان في تشكيل خطي على طول الوادي.
تم تصميم هذا الجزء للسماح للاعبين بالتأقلم مع أدوات التحكم في الطيران، والتي أثبتت أنها بديهية وسريعة بشكل ملحوظ. للطيران، ما عليك سوى الضغط على الزناد الأيمن أثناء استخدام عصا التحكم للملاحة؛ يعمل الضغط السريع على الزناد الأيسر على الفرامل وضبط الاتجاه على الفور. برزت ديناميكيات السجادة هذه، إلى جانب حرية الحركة السريعة والسلسة التي توفرها، باعتبارها الجانب الأكثر إلحاحًا في 1001 خيوط ميزان خلال الجلسة العملية التي قمت بها.
عند الخروج من الوادي، انتهت رحلتنا على السجادة بحضور خصوم من الجن الذين كانوا يشبهون قوات الموتى الأحياء العادية إلى حد ما. لقد قمت بتنفيذ ضربة جوية مرضية من جبلي قبل الانخراط في القتال البري، والذي بدا أنه يمكن التنبؤ به تمامًا. تضمنت عناصر التحكم ضربة قتال خفيفة قياسية، وهجومًا ثقيلًا متميزًا، وقدرة خاصة مرتبطة بـ R1، وزرًا دفاعيًا على L1 يعمل بمثابة تصدي إذا تم تنفيذه بتوقيت دقيق. لقد قمت بقيادة يسرا، وهي متخصصة في الرماية تستخدم الرمح والقوس، خلال العرض التوضيحي لـ 1001 Threads of Mizan. على الرغم من أن القتال الأرضي في 1001 Threads of Mizan كان سريع الاستجابة وممتعًا، إلا أنه فشل في أسري بنفس درجة تسلسلات السجادة، على الأرجح لأنني على دراية جيدة بالفعل بأطر القتال المشاجرة المماثلة من منظور الشخص الثالث.
1001 خيوط الميزان الصورة الصحفية 5
وقد تكثف هذا الشعور المبكر بالألفة خلال الدقائق اللاحقة للمظاهرة، خاصة عندما تم نقلنا إلى كهف ضيق حال دون استدعاء بساطنا السحري لإجراء مناورات جوية. لحسن الحظ، أرسلنا سكان الكهف من الجن بأقل قدر من الصعوبة قبل العودة إلى كثبان الصحراء، حيث كان الزعيم الصغير ينتظرنا. خلال هذا اللقاء والمعركة اللاحقة، أصبحت البساط السحري العنصر المركزي في طريقة اللعب. كان على جميع أعضاء الفريق الثلاثة التنسيق لمحاصرة العدو، والتهرب من الأعاصير الرملية التي تضربنا، والمناورة مرة أخرى إلى مواقعهم لإطلاق العنان لمجموعاتنا الجوية. كانت وتيرة هذه المعركة قوية، وكانت الصور مذهلة بشكل مناسب.
ومع ذلك، فإن تأثير تلك المعركة السابقة قد طغى بسرعة على الرئيس الذي أعقب ذلك. عند دخولنا عالم الجن، واجهنا نزجوش، وهو جن ضخم ذو أربعة أذرع وله مظهر خطير حقًا. تطلبت هذه المواجهة من المجموعة بأكملها تفادي الهجمات بعيدة المدى الضخمة التي تملأ الشاشة وإبعاد المقذوفات الكروية الكبيرة، مما يستلزم التحكم الدقيق في آليات الكبح والمحور في السجادة. على الرغم من أن المعركة استمرت لفترة أطول قليلاً من المثالية بالنسبة لذوقي، إلا أن الحجم الهائل للزعيم وهجماته المذهلة التي لا هوادة فيها قدمت مستوى من المشهد الذي أعتقد أنه سيفيد العديد من ألعاب الحركة التعاونية الأخرى.
بداية واعدة، ولكن الطريق طويل أمامنا

بعد هزيمة Nazjush، أجريت محادثة قصيرة مع المدير الإبداعي لـ MBC لارس بوند فيما يتعلق بحالة التطوير الحالية للعبة وجوانب اللعب المحددة. كان استفساري الأساسي والأكثر صلة بالموضوع يتعلق بهيكل المستوى العام لـ 1001 Threads of Mizan. أوضح بوند أنه على الرغم من أن العرض التوضيحي الذي اختبرناه كان خطيًا للغاية، إلا أن الإصدار النهائي سيتضمن مناطق مفتوحة متعددة تشمل عالم البشر وعالم الجن. ستكون هذه المناطق قابلة للتنقل بالكامل عبر السجادة السحرية ويُقال إنها تحتوي على معارك زعماء وألغاز ومحتوى جانبي يستكشف الخلفيات الدرامية لكل شخصية قابلة للعب. بفضل ميزة المشاركة التعاونية التي تسمح بالدخول/الانسحاب، يمكن للأصدقاء المشاركة في قدر كبير أو قليل من هذا المحتوى كما يفضلون.
أعرب بوند عن حماسه العميق فيما يتعلق بهدف الاستوديو المتمثل في تكييف *ألف ليلة وليلة* بأمانة. وكشف أن MBC Game Studio يوظف فريقًا متنوعًا عالميًا، يضم وحدة بحثية متخصصة قامت بفحص المخطوطات الأصلية للحكايات، إلى جانب موظفين حاصلين على درجة الدكتوراه في الأدب القديم والمنسوجات. في حين أن تجربتي العملية القصيرة أشارت إلى أن *1001 Threads of Mizan* تقدم طريقة لعب قوية، فإن هذا الالتزام بالأصالة والمشاركة الحقيقية مع الفولكلور هو الذي يمكن أن يميز اللعبة عن الألعاب التعاونية الأخرى، بشرط أن يلتزم الإصدار النهائي بالكامل بهذا النهج.