Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 3 września 2026 r., 6:00

Praktyczny podgląd: 1001 wątków Mizan

Ewa Wieczorek

Autor: Ewa Wieczorek

Opublikowano w: OpenGames

1001 wątków Mizan Key Art

Ujawniony podczas transmisji na żywo z wieczoru otwarcia Gamescom, *1001 Threads of Mizan* to kooperacyjna gra akcji dla trzech graczy, czerpiąca bezpośredni twórczy wpływ z Księgi tysiąca i jednej nocy*, słynnej antologii starożytnego folkloru i poezji zakorzenionej przede wszystkim w kulturze Bliskiego Wschodu. Początkowy zwiastun gry sugerował monumentalne bitwy z bossami przeciwko potężnym przeciwnikom, odrębną mechanikę ruchu i dopracowaną estetykę wizualną. Po spędzeniu około dwudziestu minut z tytułem staje się jasne, że *1001 Threads of Mizan* skutecznie realizuje obiecane funkcje.

Na targach Gamescom 2026 spędziłem około dwudziestu minut grając w *1001 Threads of Mizan* z Larsem Bonde, dyrektorem kreatywnym w MBC Game Studio. Przed wyruszeniem w naszą wspólną, inspirowaną folklorem podróż Bonde podzielił się prostą, ale urzekającą koncepcją, która zainspirowała projekt: „A co by było, gdybyś mógł zagrać w *Shadow of the Colossus* ze swoimi przyjaciółmi na magicznych dywanach?

Teraz jestem z tobą w umiarkowanie nowym świecie

1001 wątków Mizan Press Image 7

Moja krótka sesja podglądowa *1001 wątków Mizan* rozpoczęła się od krótkiego filmu przedstawiającego główną narrację i trio bohaterów: Yusrę, Sufyana i Malika. Historia pokazuje, że Shahrazad, kultowy gawędziarz z „Księgi tysiąca i jednej nocy” wskrzesił Mizan, dawno zaginiony zakon sił pokojowych. Ponieważ Yusra, Sufyan i Malik dołączają jako nowi członkowie, grupa ta ma za zadanie powstrzymać złowrogie siły Jinn przed wywołaniem chaosu w królestwie śmiertelników. Ta sekwencja otwierająca oferuje przebłyski fascynujących motywów mitologicznych, przedstawionych w atrakcyjnej wizualnie grafice o wysokiej jakości. Tekstury twarzy i animacje postaci były szczególnie imponujące w tej części wprowadzającej.

Kontrola została następnie w pełni przekazana mojemu bohaterowi Mizanowi, który natychmiast skoczył nad przepaść. Gdy mój awatar z wdziękiem schodził w stronę zawiłych wydm, sygnał interfejsu kazał mi nacisnąć i przytrzymać R2, co spowodowało zmaterializowanie się magicznego dywanu pod moimi stopami. Przez kolejne minuty moja grupa wojowników Mizan sunęła w liniowym szyku wzdłuż kanionu.

Segment ten został zaprojektowany, aby umożliwić graczom przyzwyczajenie się do sterowania lotem, które okazało się niezwykle instynktowne i żwawe. Aby latać, wystarczy przytrzymać prawy spust, używając drążka do nawigacji; szybkie naciśnięcie lewego spustu służy do hamowania i natychmiastowej regulacji kursu. Ta dynamika dywanu, wraz z szybką i płynną swobodą ruchu, jaką zapewniają, wyróżniała się jako najbardziej fascynujący aspekt 1001 wątków Mizan podczas mojej sesji praktycznej.

Po wyjściu z kanionu nasza podróż po dywanie zakończyła się w obecności przeciwników Dżinów, którzy przypominali dość standardowe oddziały nieumarłych. Wykonałem satysfakcjonujący powietrzny atak obszarowy ze swojego wierzchowca, zanim przystąpiłem do walki naziemnej, co wydawało się dość przewidywalne. Sterowanie obejmowało standardowy lekki atak w zwarciu, wyraźny ciężki atak, specjalną zdolność powiązaną z R1 i przycisk obronny na L1, który działa jak parowanie, jeśli zostanie wykonany w precyzyjnym czasie. Podczas mojego pokazu 1001 Threads of Mizan pilotowałem Yusrę, specjalistę od strzelań dystansowych, dzierżącego zarówno włócznię, jak i łuk. Choć walka naziemna w 1001 wątków Mizan była dynamiczna i przyjemna, nie zachwyciła mnie w takim stopniu jak sekwencje na dywanie, prawdopodobnie dlatego, że jestem już dobrze zaznajomiony z podobnymi systemami walki wręcz z perspektywy trzeciej osoby.

To wczesne poczucie zażyłości nasiliło się w ciągu kolejnych minut demonstracji, szczególnie gdy zostaliśmy wrzuceni do wąskiej jaskini, która uniemożliwiała przywoływanie naszych magicznych dywanów do manewrów powietrznych. Na szczęście z minimalnym trudem pozbyliśmy się mieszkańców jaskini Jinn, po czym wróciliśmy na pustynne wydmy, gdzie czyhał mini-boss. Podczas tego spotkania i późniejszej bitwy magiczny dywan stał się centralnym elementem rozgrywki. Wszyscy trzej członkowie zespołu musieli skoordynować działania, aby otoczyć wroga, uniknąć rzuconych na nas tornad piaskowych i manewrować z powrotem na pozycje, aby uwolnić własne powietrzne kombinacje. Tempo tej walki było solidne, a efekty wizualne odpowiednio uderzające.

Jednak wpływ poprzedniej bitwy został szybko przyćmiony przez bossa, który nastąpił po niej. Wkraczając do królestwa Jinn, stanęliśmy twarzą w twarz z Nazjushem, kolosalnym czterorękim dżinem o naprawdę groźnym wyglądzie. To spotkanie wymagało od całej grupy uniknięcia potężnych, wypełniających ekran ataków dystansowych i odbicia dużych kulistych pocisków, co wymagało precyzyjnej kontroli nad mechanizmami hamowania i obrotu dywanu. Chociaż bitwa trwała nieco dłużej, niż jak na mój gust, sama skala bossa i jego nieubłagane, oszałamiające wizualnie ataki zapewniły poziom widowiska, który moim zdaniem przydałby się wielu innym tytułom akcji w trybie współpracy.

Obiecujący początek, ale przed nami długa podróż po dywanie

1001 wątków Mizan Press Image 1

Po pokonaniu Nazjusha odbyłem krótką rozmowę z dyrektorem kreatywnym MBC Larsem Bonde na temat obecnego stanu rozwoju gry i konkretnych aspektów rozgrywki. Moje główne i najważniejsze pytanie dotyczyło ogólnej struktury poziomów 1001 wątków Mizan. Bonde wyjaśnił, że chociaż demo, którego doświadczyliśmy, było wysoce liniowe, ostateczna wersja będzie zawierać wiele otwartych stref obejmujących zarówno świat ludzi, jak i dżinów. Po tych obszarach będzie można w pełni poruszać się po magicznym dywanie i według doniesień będą zawierać walki z bossami, łamigłówki i treści poboczne, które eksplorują historie każdej grywalnej postaci. Dzięki funkcji współpracy typu drop-in/drop-out znajomi mogą uczestniczyć w dowolnej części tej zawartości, według własnego uznania.

Bonde wyraził głęboki entuzjazm w związku z celem studia, jakim jest wierna adaptacja „Księgi tysiąca i jednej nocy”*. Ujawnił, że MBC Game Studio zatrudnia zróżnicowany na całym świecie zespół, w tym specjalną jednostkę badawczą, która badała oryginalne rękopisy opowieści, a także pracowników posiadających doktoraty z literatury starożytnej i tekstyliów. Chociaż moje krótkie praktyczne doświadczenie wskazywało, że *1001 Threads of Mizan* oferuje solidną rozgrywkę, to właśnie to zaangażowanie w autentyczność i prawdziwe zaangażowanie w folklor może odróżnić ten tytuł od innych gier kooperacyjnych, pod warunkiem, że ostateczna wersja w pełni będzie uwzględniać to podejście.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google