Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 1 września 2026 r., 6:00

Zapowiedź gry Wiedźmin 3: Pieśni przeszłości

Ewa Wieczorek

Autor: Ewa Wieczorek

Opublikowano w: OpenGames

Wiedźmin 3 Pieśni przeszłości Geralt z mieczem

Do *Wiedźmina 3: Dziki Gon* nie trzeba przedstawiać. W ciągu ostatnich jedenastu lat tytuł ugruntował swoją reputację nie tylko jako szczyt gier RPG z otwartym światem, ale także jako wyróżniająca się pozycja w najlepszych grach wideo wszechczasów. W rezultacie, gdy zaledwie kilka miesięcy temu CD Projekt Red ujawnił niespodziewane trzecie rozszerzenie do swojej dziesięcioletniej serii, w naturalny sposób wywołało to ogromną falę ekscytacji w społeczności graczy.

Trzynaście tygodni po oficjalnej prezentacji *Wiedźmina 3: Pieśni przeszłości* nadchodzący dodatek wreszcie doczekał się zwiastuna podczas wydarzenia Gamescom Opening Night Live. Następnego dnia wziąłem udział w ekskluzywnym, osobistym przedstawieniu *Songs of the Past* za zamkniętymi drzwiami. Podczas tej godzinnej sesji programiści z CD Projekt Red i Fool’s Theory poprowadzili nas przez grę na żywo nowej zawartości. Zbadali nowy region, zaoferowali wczesne przebłyski głównej narracji DLC i podkreślili kluczowe ulepszenia, które pojawią się wraz z bezpłatną aktualizacją *Wiedźmina 3 Remastered* 29 września. Moje główne spostrzeżenie po prezentacji było jasne: *Pieśni przeszłości* to niezaprzeczalnie więcej *Wiedźmina 3*. Dla fana, który głęboko docenia tę serię i wyjątkową wizję CD Projekt, właśnie na to liczyłem.

Let Them Cook

Wiedźmin 3 Dziki Gon Pieśni przeszłości Zdjęcie prasowe 8

Godzinna rozgrywka na żywo w *Wiedźmin 3: Pieśni przeszłości* rozpoczęła się od przebudzenia naszego znajomego łowcy potworów na spokojnych wybrzeżach Letten, ojczyzny żywiołowego barda Jaskra i głównego miejsca akcji nadchodzącego rozszerzenia. Po wczorajszym świętowaniu festiwalu w Belleteyn wspomnienia Geralta są mgliste, a jego ekstrawagancki towarzysz zaginął. Geralt wybiera się do Lettenhove Manor, majestatycznej, imponującej posiadłości regionu i rezydencji Jaskra (Julian Alfred Pankratz, wicehrabia de Lettenhove) i jego zamożnej rodziny z dzieciństwa.

W niewielkiej odległości wzdłuż brzegu rzeki Geralt wychwytuje wyraźne, znajome nuty konkretnej lutni. Wyświetlane w interfejsie jako opcjonalne zadanie, Wiedźmin decyduje się w tej rozgrywce na konfrontację z osobą aktualnie trzymającą instrument Jaskra. Po krótkiej słownej sesji sparingowej i szybkiej fizycznej sprzeczce Geraltowi udaje się odzyskać najcenniejszy przedmiot przyjaciela. Chociaż głos Geralta brzmi bardziej szorstko niż wcześniej, portret postaci pozostaje precyzyjny podczas tej początkowej interakcji. Ten sam uroczo dosadny styl konwersacji obecny w oryginalnym tytule został bezbłędnie zachowany nawet po ponad dziesięciu latach.

Po zabezpieczeniu lutni Geralt wsiada do łodzi, aby przepłynąć małe jezioro otaczające dwór Lettenhove. Gdy statek spokojnie dryfował po powierzchni, głównym punktem stała się nowo zremasterowana oprawa wizualna gry *Wiedźmin 3*. Chociaż aktualizacja nowej generacji wydana w 2022 r. znacząco poprawiła grafikę oryginału z 2015 r., nadchodzący darmowy remaster jeszcze bardziej poprawia wierność wizualną. Dwie wyróżniające się ulepszenia widoczne w tej zapowiedzi to systemy oświetlenia i odbić w „Songs of the Past*”, gdzie światło słoneczne odbijało się od drzew, a woda realistycznie falowała pod łodzią. Te ulepszone systemy posłużyły jako idealne wprowadzenie do regionu Letten w grze *Pieśni przeszłości*, od razu przedstawiając go jako spokojny obszar, różniący się od wszystkiego, co można znaleźć w grze podstawowej.

Następnie Geralt doprowadza swoją łódź do brzegu w małej wiosce rybackiej, ponownie nawiązuje kontakt ze swoim wiernym towarzyszem Roachem i udaje się konno do rezydencji Lettenhove. Gdy Roach radośnie galopuje przez oszałamiające krajobrazy (czerpiąc inspirację z wiejskich krajobrazów Polski i Anglii), postacie niezależne z rozszerzenia okazały się główną atrakcją wersji demonstracyjnej. Na każdym kroku pojawiały się nowe grupy postaci niezależnych, z których każda była zaangażowana w unikalne rozmowy lub odrębne działania. Te krótkie, ale żywe momenty znacząco przyczyniły się do poczucia żywego świata w oryginalnej wersji *Wiedźmina 3*, a zarówno głośność, jak i głębia interakcji z NPCami wydają się jeszcze bardziej znaczące w *Pieśni przeszłości*. Gdy Geralt mijał te tętniące życiem skupiska, twórcy przeprowadzający demonstrację na żywo potwierdzili, że Letten w *Songs of the Past* to kompletny region otwartego świata, zawierający własny zestaw zawartości pobocznej, nowatorskie potwory i nową broń.

Więzy emocjonalne napędzają narrację pieśni z przeszłości

Wiedźmin 3 Dziki Gon Pieśni przeszłości Zdjęcie prasowe 9

Gdy Geralt przekracza masywne wejście do rezydencji Lettenhove, rozpoczyna się rozbudowana scena przerywnikowa. Zostaje zaproszony do zajęcia miejsca przy długim drewnianym stole w jadalni przez babcię Jaskra, której szczegółowy wyraz twarzy wskazuje na jej sceptycyzm w stosunku do najlepszego przyjaciela jej niekonwencjonalnego wnuka. Wkrótce do pary dołącza Lilla, kuzynka Jaskra, która okazuje się najbardziej fascynującą postacią w wersji demonstracyjnej. Spędziwszy lata na wysłuchiwaniu przesadzonych relacji Jaskra na temat jego przygód z Geraltem, Lilla pragnie teraz uciec z wielkich murów Lettenhove.

Trójka wdaje się w niezręczną rozmowę na temat możliwej lokalizacji Jaskra, podczas której Geralt przedstawia rodzinie odzyskaną lutnię. Lilla od razu wyczuwa, że ​​coś jest nie tak, a Geralt przywołuje sen z poprzedniej nocy, w którym widać studnię otoczoną cierniami. Lilla nawiązuje do starożytnej legendy dotyczącej miejsca w Letten zwanego „Ogrodem Cierniowym”, ale babcia ostro jej ucina. Podczas tego długiego dialogu zauważyłem, że praca kamery wydawała się bardziej ukierunkowana niż w podstawowej grze Wiedźmin 3, co nadało scenie bardziej kinową atmosferę. Jednakże sekwencja wykazywała pewne zauważalne luki pomiędzy liniami dialogowymi i nieco sztywnymi animacjami postaci, chociaż jest wystarczająco dużo czasu na dopracowanie, zanim dodatek pojawi się „gdzieś w przyszłym roku”.

Po pełnym napięcia śniadaniu Geralt ponownie spotyka się z Lillą w stajni Lettenhove, gdzie ta przekonuje Wiedźmina, aby pozwolił jej towarzyszyć mu w poszukiwaniach Jaskra. Jadąc obok niej, Lilla prowadzi Geralta do nowej części Letten, wyjaśniając w trakcie podróży legendę o Ogrodzie Cierniowym. Historia głosi, że wiele lat temu przodek Lilli i Jaskra zakochał się w wiedźmie. Zarzuca się, że wiedźma ta została zaatakowana przez mieszkańców Letten i uważa się, że jej przodek wymordował tych, którzy ją skrzywdzili.

Geralt i Lilla docierają do progu Ogrodu Cierniowego i udają się do środka. Gracze mogą odbyć tę podróż na różne sposoby. Spokojny, malowniczy urok dziennej wsi Letten zniknął, zastąpiony przez ponury, nawiedzony las porośnięty ciernistymi winoroślami i jeżynami, skąpany w świetle masywnego księżyca w pełni dominującego na nocnym niebie. Zgodnie z duchem serii, Letten odkrywa pod powierzchnią warstwy tajemnicy. Niedługo po wejściu do złowrogiego ogrodu Geralt staje twarzą w twarz z Rojem, nowym wrogiem, który chroni się za pomocą ochronnej chmury os. Barierę tę można usunąć jedynie za pomocą nowej broni łańcuchowej wprowadzonej w *Wiedźminie 3: Pieśni przeszłości*, instrumentu dystansowego, który wciąga wrogów w satysfakcjonującą egzekucję w zwolnionym tempie.

Po bitwie z Rojem Geralt odkrywa opancerzone ciało, które ożywia się, gdy Lilla nawiąże kontakt. Dochodzi do krótkiego pojedynku z bossem przeciwko „Drzemiącemu Rycerzowi”. Wtedy po raz pierwszy zauważyłem usprawnienia w walce w *Wiedźminie 3 Remastered*. W ciągu ostatnich miesięcy zainwestowałem w grę około 70 godzin, dążąc do zdobycia platynowego trofeum, biorąc udział w niezliczonych bitwach w tym okresie. Dlatego mogę Was zapewnić, że ulepszenia bojowe w *Wiedźminie 3 Remastered* są dość... skromne.

Najbardziej widocznym ulepszeniem, jakie zaobserwowałem, była kamera dynamicznie śledząca Geralta, gdy ten unikał ataków z dołu, zapewniając, że cel pozostaje wyśrodkowany. Animacje uników, parowania i uderzeń również zostały wyraźnie udoskonalone, nadając walce bardziej organiczny rytm. Naturalnie zmiany te będą prawdopodobnie bardziej widoczne, gdy aktywnie sterujesz postacią, ale dla pasywnego widza dostrzeżenie konkretnych zmian w nadchodzącym remasterze *Wiedźmina 3* wymagało sporej uwagi.

Pojedynek zakończył się szybkim odcięciem przez Geralta ramienia Śpiącego Rycerza. Zapowiedź zakończyła się ujawnieniem, że opancerzony przeciwnik był w rzeczywistości przodkiem Lilli i Jaskra, co wskazywało na mroczne sekrety rodzinne i ustanawiało ich kluczową rolę w rozszerzeniu *Pieśni Przeszłości*.

Końcowe wrażenia z zapowiedzi gry Wiedźmin 3: Pieśni przeszłości

Wiedźmin 3 piosenki z przeszłości Geralt walczący

Po godzinnej sesji obserwacyjnej widać, że Wiedźmin 3: Pieśni przeszłości nie ma na celu rewolucjonizowania ustalonych mechanik serii. Nie jest to jednak cel CD Projekt Red i Fool's Theory, ani też nie jest to wymóg rozszerzenia. Nawet półtorej dekady po premierze podstawowy projekt Wiedźmina 3 pozostaje niezwykle solidny, a wersja demonstracyjna sugeruje, że te filary działają z maksymalną wydajnością w ramach nowej zawartości. Choć Pieśni przeszłości nie stanowią może znaczącego odstępstwa od oryginalnej formuły, biorąc pod uwagę, że formuła ta jest już uważana za szczyt swojego gatunku, nie mam żadnych skarg na otrzymanie kolejnego, pieczołowicie opracowanego doświadczenia.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google