*『ウィッチャー3 ワイルドハント』については紹介の必要はありません。過去 11 年にわたり、このタイトルはオープンワールド RPG の最高峰としてだけでなく、史上最高のビデオ ゲームの傑出したエントリーとしての評判を確固たるものにしてきました。その結果、つい数カ月前に CD Projekt Red が 10 年続くシリーズの驚きの 3 番目の拡張版を発表したとき、当然のことながらゲーム コミュニティ全体に大きな興奮の波が巻き起こりました。
*The Witcher 3: Songs of the Past* の公式発表から 13 週間後、Gamescom オープニング ナイト ライブ イベント中に、次期拡張版のトレーラーがついに公開されました。翌日、私は *Songs of the Past* の特別な非公開の対面試写会に参加しました。この 1 時間のセッションでは、CD Projekt Red と Fool’s Theory の両方の開発者が新しいコンテンツのライブ プレイスルーを案内してくれました。彼らは新鮮な地域を探索し、DLC の核となる物語をいち早く垣間見せ、9 月 29 日の無料の *ウィッチャー 3 リマスター * アップデートで登場する重要な機能強化を強調しました。プレゼンテーションが明確になった後の私の主な観察は、* 過去の歌 * は間違いなく * ウィッチャー 3 * よりも優れています。このシリーズと CD Projekt のユニークなビジョンを深く評価しているファンにとって、それはまさに私が望んでいたものです。
料理させましょう

*The Witcher 3: Songs of the Past* の 1 時間のライブ プレイスルーは、おなじみのモンスター ハンターが、元気いっぱいの吟遊詩人ダンディリオンの故郷であり、今後の拡張版の主な舞台となるレッテンの静かな海岸で目覚めることから始まりました。前夜ベレテインの祭りを祝った後、ゲラルトの記憶は曖昧になり、華やかな仲間も行方不明になります。ゲラルトは、この地域の雄大なそびえ立つ邸宅であり、ダンディリオン(レッテンホーヴ子爵ジュリアン・アルフレッド・パンクラッツ)とその裕福な家族が幼少期を過ごした住居であるレッテンホーフ邸を訪れることを選択する。
川岸に沿って少し離れたところで、ゲラルトは特定のリュートの独特で聞き覚えのある音をキャッチします。インターフェースにオプションのタスクとして表示されるこのプレイスルーでは、ウィッチャーは現在ダンディリオンの楽器を持っている人物と対決することを選択します。短い口頭でのスパーリング セッションと素早い肉体的な口論の後、ゲラルトは友人の最も大切にしていたアイテムを取り戻すことに成功します。ゲラルトの声は以前より荒く聞こえますが、この冒頭のやり取りではキャラクターの描写は正確なままです。オリジナルのタイトルに存在する同じ楽しく率直な会話スタイルは、10 年以上経っても完璧に保たれています。
リュートを確保したゲラルトはボートに乗り、レッテンホーフ邸を囲む小さな湖を渡ります。船が地表を静かに漂う中、新しくリマスターされた *The Witcher 3* のビジュアルが注目を集めました。 2022 年にリリースされた次世代パッチは 2015 年のオリジナルのグラフィックを大幅に強化しましたが、今後リリースされるこの無料リマスターでは視覚的な忠実度がさらに高まります。このプレビューで明らかになった 2 つの際立った改善は、*Songs of the Past* の照明と反射システムで、木々から太陽光が反射し、ボートの下で水がリアルに波紋を広げました。これらのアップグレードされたシステムは、*Songs of the Past* の Letten 地域への理想的な導入として機能し、即座にベース ゲームで見られるものとは異なる穏やかな地域として描写されました。
その後、ゲラルトは小さな漁村の岸にボートを運び、忠実な仲間ローチと再会し、馬に乗ってレッテンホーフ邸へ向かいます。ローチが (ポーランドとイギリスの田園風景からインスピレーションを得て) 美しい田園地帯を楽しそうに駆け抜ける中、拡張版の NPC がデモの大きなハイライトとして浮上しました。あらゆる場面で、ノンプレイヤー キャラクターの新しいグループが登場し、それぞれが独自の会話や独特の活動を行っていました。これらの短くも鮮やかな瞬間は、*The Witcher 3* のオリジナル リリースにおける生きた世界の感覚に大きく貢献しており、NPC の相互作用の量と深さは両方とも *Songs of the Past* ではさらに充実しているように見えます。ゲラルトがこれらの活気に満ちたクラスターを通り過ぎると、ライブ デモンストレーションを行った開発者は、*Songs of the Past* の Letten が、独自のサイド コンテンツ、斬新なモンスター、新しい武器のセットを備えた完全なオープンワールド リージョンであることを確認しました。
感情的なつながりが過去の歌の物語を促進する

ゲラルトがレッテンホーフ邸の巨大な入り口を通過すると、広範なカットシーンが展開します。ダンディリオンの祖母は、ダンディリオンの祖母に長い木製のダイニングテーブルに座るように勧められます。祖母の細かい表情は、型破りな孫の親友に対する彼女の懐疑的な姿勢をほのめかしています。このペアにはすぐに、デモで最も魅力的なキャラクターとして登場する、ダンディリオンのいとこであるリラが加わります。ゲラルトとの冒険についてのダンディリオンの誇張された説明を何年も聞いてきたリラは、今ではレッテンホーフの壮大な城壁の制限から脱出したいと考えています。
3人はダンディリオンの居場所の可能性について気まずい会話を交わし、その間にゲラルトは回収したリュートを家族にプレゼントする。リラはすぐに何かがおかしいことに気づき、ゲラルトは前夜のいばらに囲まれた井戸の夢を語りました。リラはレッテンにある「いばらの園」と呼ばれる場所に関する古代の伝説をほのめかしますが、祖母は彼女の話を鋭く遮ります。この長い会話の間、カメラ ワークが基本の ウィッチャー 3 ゲームよりも演出されているように感じられ、シーンにより映画的な雰囲気を与えていることに気づきました。ただし、このシーケンスでは、会話の行とやや堅いキャラクターアニメーションの間にいくつかの顕著なギャップが見られましたが、「来年のいつか」拡張版の発売までには磨きをかける十分な時間があります。
緊張した朝食の後、ゲラルトはレッテンホーフ馬小屋でリラと再会し、そこでウィッチャーを説得してダンディリオン捜索への同行を許可する。リラは同乗してゲラルトをレッテンの新しいセクションに案内し、旅をしながらいばらの園の伝説について説明します。物語によれば、何年も前、リラとダンディリオンの先祖が魔女と恋に落ちたという。この魔女はレッテンの町民に襲われたとされており、先祖は彼女を傷つけた者たちを虐殺したと考えられている。
ウィッチャー3 ワイルドハント 過去の歌 プレス画像 2
ゲラルトとリラは茨の園の入口に到達し、奥へと進みます。プレイヤーはさまざまな方法でこの旅をすることができます。レッテンの昼間の田園地帯の穏やかで風光明媚な魅力は消え去り、代わりに、夜空を支配する巨大な満月の光に照らされ、とげのある蔓やイバラが生い茂る、薄暗く忘れられない森林が広がっている。シリーズの精神に忠実に、Letten はその表面の下にある謎の層を明らかにします。不気味な庭園に足を踏み入れた直後、ゲラルトはスズメバチの保護雲で身を守る新たな敵、スワーミオンに直面します。この障壁は、*The Witcher 3: Songs of the Past*で導入された新しいチェーン武器を使用することによってのみ解除できます。これは、満足のいくスローモーションの処刑のために敵を巻き込む遠距離武器です。
スワーミオンとの戦いの後、ゲラルトはリラが接触すると動き出す鎧を着た体を発見する。この「まどろみの騎士」との短いボス決闘が続き、私はこのとき初めて *ウィッチャー 3 リマスター * での戦闘の強化に気づきました。ここ数か月間、私はプラチナ トロフィーを目指してゲームに約 70 時間を費やし、その間数え切れないほどの戦いを繰り広げてきました。したがって、*The Witcher 3 Remastered* における戦闘のアップグレードは非常に...控えめであると断言できます。
私が観察した最も明白なアップグレードは、下からの攻撃を回避するゲラルトをカメラが動的に追跡し、ターゲットが中心に留まるようにすることでした。回避、受け流し、打撃のアニメーションも目に見えて洗練され、戦闘により有機的なリズムを与えています。当然のことながら、これらの変化は、キャラクターをアクティブに制御しているときにより顕著に感じられる可能性がありますが、受動的な視聴者として、今後の *ウィッチャー 3* リマスターでの特定の変更を識別するにはかなりの注意が必要です。
決闘はゲラルトがまどろみの騎士の腕を素早く切断することで終わった。プレビューは、鎧を着た敵が実際にはリラとダンディリオンの祖先であることを明らかにし、家族の暗い秘密をほのめかし、*Songs of the Past*拡張版における彼らの重要な役割を確立することで終了しました。
ウィッチャー 3: Songs of the Past プレビューの最終感想

1 時間の観察セッションの後、『The Witcher 3: Songs of the Past』がシリーズの確立された仕組みに革命を起こすつもりがないことは明らかです。ただし、これは CD Projekt Red と愚者の理論の目的ではなく、拡張の要件でもありません。最初のリリースから 10 年半が経過しても、『ウィッチャー 3』の基本的な設計は驚くほど堅牢なままであり、デモではこれらの柱が新しいコンテンツ内で最高の効率で動作していることが示されています。 『Songs of the Past』は元の公式からの大きな逸脱を示すものではないかもしれませんが、この公式がすでにそのジャンルの頂点とみなされていることを考えると、細心の注意を払って作られた別の体験を受け取ることに不満はありません。