Nenhuma introdução é necessária para *The Witcher 3: Wild Hunt*. Nos últimos onze anos, o título consolidou sua reputação não apenas como o auge dos RPGs de mundo aberto, mas também como uma entrada de destaque nos maiores videogames de todos os tempos. Conseqüentemente, quando o CD Projekt Red revelou uma terceira expansão surpresa para sua franquia de uma década, apenas alguns meses atrás, isso naturalmente gerou uma enorme onda de entusiasmo em toda a comunidade de jogos.
Treze semanas após o lançamento oficial de *The Witcher 3: Songs of the Past*, a próxima expansão finalmente garantiu um trailer durante o evento Gamescom Opening Night Live. No dia seguinte, participei de uma prévia exclusiva e presencial de *Songs of the Past*. Durante esta sessão de uma hora, os desenvolvedores da CD Projekt Red e da Fool’s Theory nos guiaram através de uma reprodução ao vivo do novo conteúdo. Eles exploraram a nova região, ofereceram vislumbres da narrativa central do DLC e enfatizaram as principais melhorias que chegarão com a atualização gratuita *Witcher 3 Remastered* em 29 de setembro. Minha observação principal após a apresentação foi clara: *Songs of the Past* é inegavelmente mais *Witcher 3*. Para um fã que aprecia profundamente esta franquia e a visão única da CD Projekt, era exatamente isso que eu esperava.
Let Them Cook

A transmissão ao vivo de uma hora de *The Witcher 3: Songs of the Past* começou com nosso familiar caçador de monstros acordando nas praias tranquilas de Letten, a terra natal do exuberante bardo Dandelion e o cenário principal desta próxima expansão. Depois de celebrar o festival de Belleteyn na noite anterior, as lembranças de Geralt são nebulosas e seu extravagante companheiro desaparece. Geralt opta por viajar para Lettenhove Manor, a majestosa e imponente propriedade da região e residência de infância de Dandelion (Julian Alfred Pankratz, Visconde de Lettenhove) e sua rica família.
A uma curta distância ao longo da margem do rio, Geralt capta as notas distintas e familiares de um alaúde específico. Exibido como uma tarefa opcional na interface, o Witcher escolhe confrontar o indivíduo que atualmente segura o instrumento de Dandelion nesta jogada. Após uma breve sessão de sparring verbal e uma rápida altercação física, Geralt consegue recuperar o item mais querido de seu amigo. Embora a voz de Geralt pareça mais áspera do que antes, a representação do personagem permanece precisa durante esta interação de abertura. O mesmo estilo de conversação deliciosamente contundente presente no título original foi perfeitamente preservado, mesmo depois de mais de dez anos.
Com o alaúde preso, Geralt embarca em um barco para cruzar o pequeno lago que cerca a Mansão Lettenhove. À medida que a embarcação flutuava calmamente pela superfície, os visuais recentemente remasterizados de *The Witcher 3* tornaram-se o ponto focal. Embora o patch de próxima geração lançado em 2022 tenha melhorado significativamente os gráficos do original de 2015, esta próxima remasterização gratuita leva ainda mais a fidelidade visual. Duas melhorias notáveis evidentes nesta prévia foram os sistemas de iluminação e reflexo em *Songs of the Past*, onde a luz do sol refletia nas árvores e a água ondulava de forma realista sob o barco. Esses sistemas atualizados serviram como uma introdução ideal à região de Letten em *Songs of the Past*, retratando-a instantaneamente como uma área serena, distinta de qualquer coisa encontrada no jogo base.
Geralt posteriormente traz seu barco para a costa em uma pequena vila de pescadores, se reconecta com seu leal companheiro Roach e segue para a Mansão Lettenhove a cavalo. Enquanto Roach galopa alegremente pelo campo deslumbrante (inspirando-se nas paisagens rurais da Polônia e da Inglaterra), os NPCs da expansão surgiram como um grande destaque da demo. A cada passo, novos grupos de personagens não-jogadores apareciam, cada um envolvido em conversas únicas ou atividades distintas. Esses momentos curtos, mas vívidos, contribuíram significativamente para a sensação de um mundo vivo no lançamento original de *The Witcher 3*, e tanto o volume quanto a profundidade das interações com os NPCs parecem ainda mais substanciais em *Songs of the Past*. À medida que Geralt passava por esses aglomerados vibrantes, os desenvolvedores que conduziram a demonstração ao vivo confirmaram que Letten em *Songs of the Past* é uma região completa de mundo aberto com seu próprio conjunto de conteúdo secundário, novos monstros e novo armamento.
Laços emocionais alimentam a narrativa de canções do passado

Conforme Geralt passa pela enorme entrada da Mansão Lettenhove, uma extensa cena se desenrola. Ele é convidado a sentar-se em uma longa mesa de jantar de madeira pela avó de Dandelion, cujas expressões faciais detalhadas sugerem seu ceticismo em relação ao melhor amigo não convencional de seu neto. A dupla logo se junta a Lilla, prima de Dandelion, que surge como a personagem mais atraente da demo. Depois de passar anos ouvindo os relatos exagerados de Dandelion sobre suas aventuras com Geralt, Lilla agora deseja escapar dos confins das grandes muralhas de Lettenhove.
O trio inicia uma conversa estranha sobre a possível localização de Dandelion, durante a qual Geralt presenteia a família com o alaúde recuperado. Lilla imediatamente sente que algo está errado e Geralt conta um sonho da noite anterior em que havia um poço cercado de espinhos. Lilla alude a uma lenda antiga sobre um local em Letten chamado 'O Jardim dos Espinhos', mas sua avó a interrompe bruscamente. Durante esse diálogo prolongado, observei que o trabalho da câmera parecia mais direcionado do que no jogo base Witcher 3, conferindo à cena uma atmosfera mais cinematográfica. No entanto, a sequência exibiu algumas lacunas perceptíveis entre as linhas de diálogo e animações de personagens ligeiramente rígidas, embora haja bastante tempo para polimento antes do lançamento da expansão “em algum momento do próximo ano”.
Após um café da manhã tenso, Geralt se reúne com Lilla nos estábulos de Lettenhove, onde ela convence o Bruxo a permitir que ela o acompanhe na busca por Dandelion. Cavalgando ao lado dela, Lilla guia Geralt para uma nova seção de Letten, explicando a lenda do Jardim dos Espinhos enquanto eles viajam. A história afirma que, anos atrás, um ancestral de Lilla e Dandelion se apaixonou por uma bruxa. Alega-se que esta bruxa foi atacada pelos habitantes da cidade de Letten, e acredita-se que o ancestral tenha massacrado aqueles que a machucaram.
The Witcher 3 Wild Hunt Canções do Passado Press Image 2
Geralt e Lilla alcançam o limiar do Jardim dos Espinhos e seguem para dentro, uma jornada que os jogadores podem realizar por vários métodos. O encanto sereno e cênico da paisagem diurna de Letten desapareceu, substituído por uma floresta sombria e assustadora, repleta de vinhas espinhosas e espinheiros, banhada pela luz de uma enorme lua cheia dominando o céu noturno. Fiel ao espírito da série, Letten revela camadas de mistério sob sua superfície. Pouco depois de entrar no jardim sinistro, Geralt enfrenta um Swarmion, um novo inimigo que se protege com uma nuvem protetora de vespas. Essa barreira só pode ser dissipada usando a nova arma Chain introduzida em *The Witcher 3: Songs of the Past*, um instrumento de longo alcance que atrai os inimigos para uma execução gratificante em câmera lenta.
Após a batalha do Swarmion, Geralt descobre um corpo blindado que se anima quando Lilla faz contato. Um breve duelo de chefes contra este “Slumbering Knight”, foi quando notei pela primeira vez as melhorias de combate em *The Witcher 3 Remastered*. Nos últimos meses, investi aproximadamente 70 horas no jogo enquanto almejava o troféu Platinum, participando de inúmeras batalhas durante esse período. Portanto, posso garantir que as atualizações de combate em *The Witcher 3 Remastered* são bastante... modestas.
A atualização mais aparente que observei foi a câmera rastreando Geralt dinamicamente enquanto ele evita ataques vindos de baixo, garantindo que o alvo permaneça centralizado. As animações para esquivar, aparar e golpear também foram visivelmente refinadas, conferindo um ritmo mais orgânico ao combate. Naturalmente, essas mudanças provavelmente parecem mais pronunciadas ao controlar ativamente o personagem, mas como um espectador passivo, discernir as alterações específicas na próxima remasterização de *Witcher 3* exigiu atenção considerável.
O duelo terminou com Geralt cortando rapidamente o braço do Cavaleiro Adormecido. A prévia concluiu revelando que o adversário blindado era na verdade um ancestral de Lilla e Dandelion, insinuando segredos obscuros de família e estabelecendo seu papel fundamental na expansão *Songs of the Past*.
Impressões finais sobre The Witcher 3: prévia das músicas do passado

Após uma sessão de observação de uma hora, fica evidente que The Witcher 3: Songs of the Past não pretende revolucionar a mecânica estabelecida da franquia. No entanto, este não é o objetivo do CD Projekt Red e Fool's Theory, nem é um requisito para a expansão. Mesmo uma década e meia após seu lançamento inicial, o design fundamental de The Witcher 3 permanece notavelmente robusto, e a demo sugere que esses pilares estão operando com eficiência máxima dentro do novo conteúdo. Embora Songs of the Past possa não representar um afastamento significativo da fórmula original, dado que esta fórmula já é considerada o auge do seu género, não tenho queixas de receber outra experiência meticulosamente elaborada.