Noticias y funciones en vídeo Publicado el 1 de septiembre de 2026 a las 6:00 a.m.

Avance de The Witcher 3: Canciones del pasado

Isabella Soto

Por Isabella Soto

Publicado en OpenGames

Witcher 3 Canciones del Pasado Geralt con espada

No se requiere presentación para *The Witcher 3: Wild Hunt*. Durante los últimos once años, el título ha consolidado su reputación no sólo como un pináculo de los juegos de rol de mundo abierto sino también como una entrada destacada en los mejores videojuegos de todos los tiempos. En consecuencia, cuando CD Projekt Red reveló una tercera expansión sorpresa para su franquicia de una década hace apenas unos meses, naturalmente encendió una ola masiva de entusiasmo en toda la comunidad de jugadores.

Trece semanas después de la presentación oficial de *The Witcher 3: Songs of the Past*, la próxima expansión finalmente consiguió un avance durante el evento Opening Night Live de la Gamescom. Al día siguiente, participé en un avance exclusivo, a puertas cerradas y en persona de *Songs of the Past*. Durante esta sesión de una hora, los desarrolladores de CD Projekt Red y Fool's Theory nos guiaron a través de una reproducción en vivo del nuevo contenido. Exploraron la nueva región, ofrecieron primeros vistazos de la narrativa central del DLC y enfatizaron las mejoras clave que llegarán con la actualización gratuita de *Witcher 3 Remastered* el 29 de septiembre. Mi principal observación después de la presentación fue clara: *Songs of the Past* es sin lugar a dudas más *Witcher 3*. Para un fan que aprecia profundamente esta franquicia y la visión única de CD Projekt, eso es exactamente lo que esperaba.

Let Them Cook

The Witcher 3 Wild Hunt Canciones del pasado Prensa Imagen 8

La partida en vivo de una hora de *The Witcher 3: Songs of the Past* comenzó con nuestro familiar cazador de monstruos despertando en las tranquilas costas de Letten, la tierra natal del exuberante bardo Dandelion y el escenario principal de esta próxima expansión. Después de celebrar el festival Belleteyn la noche anterior, los recuerdos de Geralt son confusos y su extravagante compañero ha desaparecido. Geralt decide viajar a Lettenhove Manor, la majestuosa e imponente finca de la región y la residencia de la infancia de Dandelion (Julian Alfred Pankratz, vizconde de Lettenhove) y su acomodada familia.

A poca distancia a lo largo de la orilla del río, Geralt capta las notas distintivas y familiares de un laúd específico. Mostrado como una tarea opcional en la interfaz, Witcher elige enfrentarse al individuo que actualmente sostiene el instrumento de Dandelion en este juego. Tras una breve sesión de entrenamiento verbal y un rápido altercado físico, Geralt logra recuperar el objeto más preciado de su amigo. Aunque la voz de Geralt suena más áspera que antes, la interpretación del personaje sigue siendo precisa durante esta interacción inicial. El mismo estilo conversacional deliciosamente contundente presente en el título original se ha conservado impecablemente, incluso después de más de diez años.

Con el laúd asegurado, Geralt sube a un bote para cruzar el pequeño lago que rodea la mansión Lettenhove. Mientras la embarcación navegaba tranquilamente por la superficie, las imágenes recientemente remasterizadas de *The Witcher 3* se convirtieron en el punto focal. Aunque el parche de próxima generación lanzado en 2022 mejoró significativamente los gráficos del original de 2015, esta próxima remasterización gratuita impulsa aún más la fidelidad visual. Dos mejoras destacadas evidentes en este avance fueron los sistemas de iluminación y reflexión en *Songs of the Past*, donde la luz del sol jugaba con los árboles y el agua ondulaba de manera realista debajo del barco. Estos sistemas mejorados sirvieron como una introducción ideal a la región de Letten en *Songs of the Past*, retratándola instantáneamente como un área serena distinta de todo lo que se encuentra en el juego base.

Posteriormente, Geralt lleva su barco a la costa de un pequeño pueblo de pescadores, se reencuentra con su leal compañero Roach y se dirige a Lettenhove Manor a caballo. Mientras Roach galopa alegremente por el impresionante paisaje (inspirándose en los paisajes rurales de Polonia e Inglaterra), los NPC de la expansión surgieron como lo más destacado de la demostración. A cada paso, aparecían nuevos grupos de personajes no jugadores, cada uno de los cuales participaba en conversaciones únicas o actividades distintas. Estos momentos breves pero vívidos contribuyeron significativamente a la sensación de un mundo vivo en el lanzamiento original de *The Witcher 3*, y tanto el volumen como la profundidad de las interacciones de los NPC parecen aún más sustanciales en *Songs of the Past*. A medida que Geralt pasaba por estos vibrantes grupos, los desarrolladores que realizaron la demostración en vivo confirmaron que Letten en *Songs of the Past* es una región completa de mundo abierto que presenta su propio conjunto de contenido secundario, monstruos novedosos y nuevas armas.

Los lazos emocionales alimentan la narrativa de canciones del pasado

The Witcher 3 Wild Hunt Canciones del pasado Prensa Imagen 9

Cuando Geralt atraviesa la enorme entrada de Lettenhove Manor, se desarrolla una extensa escena. La abuela de Dandelion, cuyas detalladas expresiones faciales insinúan su escepticismo respecto al poco convencional mejor amigo de su nieto, lo invita a sentarse en una larga mesa de comedor de madera. Pronto se une a la pareja Lilla, la prima de Dandelion, quien emerge como el personaje más convincente de la demostración. Después de pasar años escuchando los relatos exagerados de Jaskier sobre sus aventuras con Geralt, Lilla ahora desea escapar de los confines de los grandes muros de Lettenhove.

El trío entabla una conversación incómoda sobre la posible ubicación de Dandelion, durante la cual Geralt presenta a la familia el laúd recuperado. Lilla inmediatamente siente que algo anda mal y Geralt le cuenta un sueño de la noche anterior en el que aparece un pozo rodeado de espinas. Lilla alude a una antigua leyenda sobre un sitio en Letten llamado "El Jardín de Espinas", pero su abuela la interrumpe bruscamente. Durante este prolongado diálogo, observé que el trabajo de la cámara parecía más dirigido que en el juego base Witcher 3, lo que le daba a la escena una atmósfera más cinematográfica. Sin embargo, la secuencia mostró algunos espacios notables entre las líneas de diálogo y las animaciones de los personajes ligeramente rígidas, aunque hay tiempo suficiente para pulirla antes de que se lance la expansión "en algún momento del próximo año".

Tras un tenso desayuno, Geralt se reúne con Lilla en los establos de Lettenhove, donde ella convence al brujo para que le permita acompañarlo en la búsqueda de Dandelion. Lilla, que cabalga junto a ella, guía a Geralt a una nueva sección de Letten y le explica la leyenda del Jardín de Espinas mientras viajan. La historia afirma que hace años, un antepasado de Lilla y Dandelion se enamoró de una bruja. Se alega que esta bruja fue atacada por la gente del pueblo de Letten, y se cree que su antepasado mató a quienes la lastimaron.

Geralt y Lilla alcanzan el umbral del Jardín de Espinas y avanzan hacia el interior, un viaje que los jugadores pueden emprender mediante varios métodos. El encanto sereno y escénico de la campiña diurna de Letten ha desaparecido, reemplazado por un bosque sombrío e inquietante repleto de enredaderas espinosas y zarzas, bañado por la luz de una enorme luna llena que domina el cielo nocturno. Fiel al espíritu de la serie, Letten revela capas de misterio bajo su superficie. Poco después de cruzar al siniestro jardín, Geralt se enfrenta a un Swarmion, un nuevo enemigo que se protege con una nube protectora de avispas. Esta barrera solo se puede disipar usando la nueva arma de cadena introducida en *The Witcher 3: Songs of the Past*, un instrumento a distancia que atrae a los enemigos para una gratificante ejecución en cámara lenta.

Después de la batalla de Swarmion, Geralt descubre un cuerpo blindado que se anima una vez que Lilla hace contacto. Se produce un breve duelo de jefe contra este "Caballero Durmiente", que fue cuando noté por primera vez las mejoras de combate en *The Witcher 3 Remastered*. En los últimos meses, he invertido aproximadamente 70 horas en el juego mientras aspiraba al trofeo Platino, participando en innumerables batallas durante ese período. Por lo tanto, puedo asegurarles que las mejoras de combate en *The Witcher 3 Remastered* son bastante... modestas.

La mejora más evidente que observé fue que la cámara seguía dinámicamente a Geralt mientras evadía los ataques desde abajo, asegurando que el objetivo permaneciera centrado. Las animaciones para esquivar, parar y golpear también se han refinado visiblemente, dando un ritmo más orgánico al combate. Naturalmente, estos cambios probablemente se sientan más pronunciados cuando se controla activamente al personaje, pero como espectador pasivo, discernir las alteraciones específicas en la próxima remasterización de *Witcher 3* requirió una atención considerable.

El duelo terminó con Geralt cortando rápidamente el brazo del Caballero Dormido. El avance concluyó revelando que el adversario blindado era en realidad un antepasado de Lilla y Dandelion, insinuando oscuros secretos familiares y estableciendo su papel fundamental en la expansión *Songs of the Past*.

Impresiones finales sobre The Witcher 3: Avance de canciones del pasado

El brujo 3 canciones del pasado peleando con geralt

Tras una sesión de observación de una hora, resulta evidente que The Witcher 3: Songs of the Past no pretende revolucionar las mecánicas establecidas de la franquicia. Sin embargo, este no es el objetivo de CD Projekt Red y Fool's Theory, ni es un requisito para la expansión. Incluso una década y media después de su lanzamiento inicial, el diseño fundamental de The Witcher 3 sigue siendo notablemente sólido, y la demostración sugiere que estos pilares están funcionando con la máxima eficiencia dentro del nuevo contenido. Si bien Songs of the Past puede no representar una desviación significativa de la fórmula original, dado que esta fórmula ya se considera la cima de su género, no tengo quejas de recibir otra experiencia meticulosamente elaborada.

Fuentes oficiales: The Witcher 3: Wild Hunt •

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