*《巫师 3:狂猎》* 无需介绍。在过去的十一年里,这款游戏不仅巩固了其作为开放世界角色扮演游戏巅峰之作的声誉,而且作为有史以来最伟大的视频游戏中的杰出作品。因此,当 CD Projekt Red 几个月前意外地公布了他们已有十年历史的系列的第三部资料片时,自然在整个游戏界引发了巨大的兴奋浪潮。
在《巫师 3:昔日之歌》正式发布十三周后,即将推出的资料片终于在科隆游戏展开幕夜现场活动中发布了预告片。第二天,我参加了“过去之歌”的独家闭门现场预览。在这个一小时的会议中,CD Projekt Red 和 Fool’s Theory 的开发人员指导我们现场体验了新内容。他们探索了新的领域,提供了对 DLC 核心叙述的初步了解,并强调了 9 月 29 日免费的《巫师 3 重制版》更新带来的关键增强功能。演示后我的主要观察结果很明确:《过去之歌》无疑比《巫师 3》更胜一筹。对于一个深深欣赏这个系列和 CD Projekt 独特愿景的粉丝来说,这正是我所希望的。
让他们做饭

一小时的《巫师 3:昔日之歌》现场游戏以我们熟悉的怪物猎人在莱滕宁静的海岸醒来为开场,这里是充满活力的吟游诗人蒲公英的故乡,也是即将推出的资料片的主要背景。前一天晚上庆祝完贝勒坦节后,杰洛特的记忆变得模糊,他那个华丽的同伴失踪了。杰洛特选择前往莱滕霍夫庄园,这是该地区雄伟、高耸的庄园,也是丹德里恩(朱利安·阿尔弗雷德·潘克拉茨,莱滕霍夫子爵饰)及其富裕家庭的童年住所。
沿着河岸走了一小段距离,杰洛特听到了特定鲁特琴独特而熟悉的音符。在界面中显示为可选任务,巫师选择在本次游戏中与当前持有蒲公英乐器的人对峙。经过短暂的口角和快速的肢体冲突后,杰洛特成功取回了他朋友最珍贵的物品。尽管杰洛特的声音听起来比以前更粗糙,但在开场互动中,角色的刻画仍然准确。即使在十多年之后,原标题中同样令人愉快的直率对话风格仍然完美地保留了下来。
拿到鲁特琴后,杰洛特登上一艘船,穿越莱特霍夫庄园周围的小湖。当船只平静地漂过水面时,《巫师 3》新重制的视觉效果成为焦点。尽管 2022 年发布的下一代补丁显着增强了 2015 年原版的图形,但即将推出的免费重制版进一步提升了视觉保真度。预览中明显的两个突出改进是“过去之歌”中的照明和反射系统,其中阳光照射在树木上,水在船下真实地荡漾。这些升级后的系统是《过去之歌》中对 Letten 地区的理想介绍,立即将其描绘成一个与基础游戏中发现的任何东西都不同的宁静区域。
杰洛特随后将他的船带到了一个小渔村的岸边,与他忠实的伙伴罗奇重新联系,然后骑马前往莱滕霍夫庄园。当 Roach 快乐地驰骋在令人惊叹的乡村时(从波兰和英国的乡村景观中汲取灵感),扩展包中的 NPC 成为了演示版的一大亮点。每一次,都会出现新的非玩家角色群体,每个角色都参与独特的对话或不同的活动。这些短暂而生动的时刻极大地增强了《巫师 3》原版中的生动世界感,而 NPC 互动的数量和深度在《过去之歌》中显得更加丰富。当杰洛特穿过这些生机勃勃的集群时,进行现场演示的开发人员证实,《过去之歌》中的莱顿是一个完整的开放世界区域,拥有自己的一套支线内容、新颖的怪物和新的武器。
情感纽带推动了过去歌曲的叙事

当杰洛特踏入莱特霍夫庄园的大门时,一段精彩的过场动画展开。丹德里恩的祖母邀请他坐在一张长长的木制餐桌旁,她细致的面部表情暗示着她对她非传统的孙子最好的朋友的怀疑。丹德里恩的表弟莉拉很快也加入了两人的行列,她成为演示中最引人注目的角色。多年来,莉拉一直在听丹德里恩夸大其词地描述他与杰洛特的冒险经历,现在她渴望逃离莱特霍夫高墙的限制。
三人就蒲公英可能的位置进行了一场尴尬的对话,期间杰洛特向家人展示了找到的鲁特琴。莉拉立即意识到有些不对劲,杰洛特则讲述了前一天晚上的一个梦,梦中梦见一口被荆棘包围的井。莉拉提到了关于莱滕一个名为“荆棘花园”的古老传说,但她的祖母严厉地打断了她的话。在这段长时间的对话中,我观察到摄影工作比《巫师 3》的基础游戏更加直接,让场景更具电影氛围。然而,该序列确实在对话台词和稍微僵化的角色动画之间表现出了一些明显的差距,尽管在“明年某个时候”推出扩展包之前有足够的时间进行打磨。
紧张的早餐结束后,杰洛特在莱特霍夫马厩与莉拉重聚,莉拉说服猎魔人允许她陪他一起寻找蒲公英。莉拉与她并肩骑行,引导杰洛特前往莱滕的一个新区域,并在旅途中解释荆棘花园的传说。故事称,多年前,莉拉和丹德里恩的祖先爱上了一位女巫。据称,这位女巫遭到了莱滕镇居民的袭击,而她的祖先则屠杀了那些伤害她的人。
《巫师 3 狂猎》过去的歌曲新闻图片 2
杰洛特和莉拉到达荆棘花园的入口并向内行进,玩家可以通过多种方式进行这段旅程。莱滕白天乡村宁静、风景优美的魅力已经消失,取而代之的是一片阴暗、令人难以忘怀的林地,上面长满了带刺的藤蔓和荆棘,沐浴在夜空中的巨大满月的光芒下。秉承该系列的精神,莱特揭示了其表面之下的层层神秘。进入不祥的花园后不久,杰洛特就遇到了蜂群,这是一种新的敌人,它用黄蜂云来保护自己。这个障碍只能使用《巫师 3:过去之歌》中引入的新链式武器来消除,这是一种远程乐器,可以将敌人卷入以进行令人满意的慢动作执行。
群战结束后,杰洛特发现了一个装甲躯体,一旦与莉拉接触,它就会活跃起来。随后与这位“沉睡的骑士”进行了一场简短的 Boss 决斗,这是我第一次注意到《巫师 3 重制版》中的战斗增强功能。最近几个月,我为了白金奖杯投入了大约70个小时的游戏时间,期间进行了无数次战斗。因此,我可以向您保证,《巫师 3 重制版》中的战斗升级是相当……适度的。
我观察到的最明显的升级是摄像头在杰洛特躲避下方攻击时动态跟踪他,确保目标保持在中心位置。闪避、招架和攻击的动画也明显得到了改进,为战斗带来了更加有机的节奏。当然,当主动控制角色时,这些变化可能会感觉更明显,但作为一个被动的观看者,辨别即将推出的《巫师 3》重制版中的具体变化需要相当多的关注。
决斗以杰洛特迅速切断沉睡骑士的手臂而结束。预告片最后透露,这位装甲对手实际上是莉拉和丹德里恩的祖先,暗示了黑暗的家族秘密,并确立了他们在《过去之歌》资料片中的关键作用。
《巫师 3:过去之歌》预览版的最终印象

经过一小时的观察,很明显《巫师 3:昔日之歌》并不打算彻底改变该系列的既定机制。不过,这并不是《CD Projekt Red》和《愚人理论》的目标,也不是资料片的要求。即使在首次发布十五年后,《巫师 3》的基本设计仍然非常稳健,演示表明这些支柱在新内容中以最高效率运行。虽然《过去的歌》可能并不代表与原始公式的重大背离,但考虑到这个公式已经被认为是其流派的顶峰,但我对获得另一个精心制作的体验没有抱怨。