在预览 Metro2039 的短短几个小时内,我的防毒面具过滤器几乎耗尽,而且我缺乏制造更多窒息威胁的用品 - 但我继续前进。我知道如何推进这个故事,并最终让我远离核后表面的有毒空气,但我犹豫着要走这条路。相反,我专注于寻找更多的制作和生存材料,解决更多的谜题,寻找武器原理图,并收集更多该系列的标志性“冰冻故事”——它的环境故事。作为《地铁》的长期粉丝,我知道耐心和彻底是有回报的。这种信念促使我在《Metro2039》中不懈地测试自己的极限,直到我别无选择,只能继续前进。
最终我继续前进,《Metro2039》让我更深入地了解了定义原始游戏的超自然元素的复兴。有一次,我不确定自己到底是在玩《Metro2039》还是一款纯粹的恐怖游戏,因为我眼前的环境开始扭曲,前方的道路如此黑暗,我看不到前方十英尺。这和我记忆中的地铁一模一样,但不知怎的,比我想象的更黑暗、更引人注目、更身临其境,而且更想让我感到脆弱。最重要的是,我在《Metro2039》中的时光感觉就像该系列回到了根源,同时发现了新的方法,让探索和生存再次感到危险的紧张。
Metro2039 将探索变成生存谜题

我对“地铁 2039”的第一印象开始于塞瓦斯托波尔站热闹的走廊,我的直接目标是上升到地面对抗卡班的帮派,这是车站最紧迫的危险。在进行攀爬之前,我停下来仔细观察了周围丰富细致的环境,立刻就回到了该系列的巅峰时代,那里的地下世界让人感觉充满活力、反应灵敏、真正有形。我的系列之旅始于 2010 年的《地铁 2033》,立即吸引我的是 NPC 对我的存在作出反应的有机方式——这种细微差别在其他游戏中很少见。现在体验了“地铁 2039”后,我可以肯定这一标志在现代游戏中仍然完好无损,即使不是通过卓越的视觉保真度和动画质量进一步提升。
尽管环境很诱人,但我明白任务的紧迫性,因此我前往军械库取了一把武器,最后准备突破地表,进行该系列最引人注目的部分之一:探索。可以肯定地说,4A Games 的《地铁 2039》探索性设计超出了预期,成功地在《地铁:离去》的广阔自由度和前几部作品错综复杂的丰富环境之间取得了微妙的平衡。

如果我之前的评论没有说明这一点,那么内容量太大了,以至于我的相机滤镜开始枯竭。然而,这不仅仅是地理范围的问题;它涉及*地铁 2039* 要求的耐心程度。几乎每个区域都充满了微小的细节、隐藏的物资和潜在的秘密,让匆忙的步伐感觉像是一个错误。与之前的《地铁》游戏一样,要想在未来的挑战中生存下来,就需要对周围环境进行细致的调查——尽管这种彻底的调查不可避免地会让你暴露在潜伏在后世界末日荒原中的恐怖之中。
4A Games 凭借《地铁 2039》的探索性框架超越了自己的标准,在《地铁:离去》的广泛开放性和该系列早期章节的密集环境故事叙述之间实现了完美的妥协。
浮出水面后,我立即把主要目标放在一边,让好奇心引导我。由于偏离了关键路径,我花时间在防毒面具过滤器上,收集弹药以备将来使用,并冒着进入辐射水平如此强烈的区域的风险,以至于视觉和听觉提示会在几秒钟内淹没我。然而,这些弯路常常是我找到维持生命的补给品的地方——制作额外过滤器、医疗包、弹药和其他必需品的材料。因此,即使我知道探索另一座废弃建筑可能会使我的处境变得更糟,我仍然保留其内容可能证明冒险是合理的可能性。

《地铁 2039》将探索转变为不仅仅是清理,进一步鼓励了这些风险。一栋建筑可能藏有武器原理图,而另一栋建筑可能包含一间上锁的房间,里面有一个四位数的代码,我必须通过检查周围区域来推断出该代码。事实证明,新型紫外线手电筒的价值无可估量,它可以揭示原本看不见的标记和隐藏线索,包括破解这些代码所需的数据。在其他情况下,我可以打破挂锁,使用割炬破坏焊接门,或者用破坏性炸药炸毁薄弱的墙壁,所以我很快了解到,一个明显无法访问的功能并不一定意味着它是禁区。
这种动态将探索本身转变为生存难题。我发现自己永远在寻找下一个拐角处的强烈愿望与到达目的地所需的日益减少的资源之间取得平衡,同时监控我的过滤器计时器和辐射水平。至关重要的是,我学会了积极地解读周围的环境。墙上的特殊标记可能表明需要紫外线灯,平凡的结构可能隐藏通往另一个地点的通道,如果我停下来足够长的时间来拼凑事件,荒凉的场景可能会揭示《地铁 2039》的“冻结故事”之一。这促进了一种探索循环,即使满足好奇心会带来致命的风险,好奇心也会得到持续的回报。
Metro 2039 提供多种生存策略

《地铁 2039》中的战斗感觉像是游戏注重耐心的进一步体现,因为我最难忘的许多遭遇早在我开枪之前就开始了。在我的预览中,小包的军事基地是最好的例子,它提供了从周边侦察的选项,利用邻近的狙击手大楼作为制高点,寻求更隐蔽的入口,或者干脆突破前门并进行交火。方法的多样性意味着我很少感到被迫采用单一解决方案,并且花额外的时间分析一个区域通常可以让我更清楚地了解未来的挑战。
然而,一旦敌对行动爆发,“地铁 2039”就提供了许多微观决策。每种弹药类型都具有独特的优势——从燃烧性左轮手枪弹和霰弹枪子弹到穿甲步枪子弹——这意味着装载的口径与枪支本身一样重要。我可以从掩体中探出身子,以尽量减少我的轮廓,在弱光条件下,夜视功能使我能够在不打开手电筒的情况下进行导航,这可以有效地将我的位置广播给附近的敌人。因此,我很少只是对战斗做出反应;相反,我不断计算可接受的噪音水平、我想要的暴露程度,以及哪些耗材确实值得耗尽。
在预览期间测试了各种武器后,我确信沙吞是武器库中最强大的武器。 《地铁》系列历来优先考虑隐身作为最佳方法,主要是因为它可以节省资源,而沙屯完美地利用了这一策略。这种新型、静音、气动泵动武器可发射强大的、可回收的钻头,经常通过一次瞄准良好的打击消除目标。作为一名热衷于那种无敌感的潜行玩家,我发现这种新武器具有不可抗拒的魅力。游戏承认这些普通射弹的杀伤力,使它们的制造成本极高,促使我仔细考虑发射的每一发子弹。
《地铁 2039》中的交战进一步体现了游戏对耐心的关注,因为我最难忘的几次对抗早在我开枪之前就开始了。
我最终被沙屯所吸引,但 Metro2039 从未给我一种错觉,认为它是一个单一的、包罗万象的解决方案。如果我被发现,人类对手仍然可以迫使我改变策略,而变种人则引入了完全不同的障碍,并不总是允许耐心、无声的射击。例如,在下水道中,沙屯经常无法发挥作用,让我不得不拔出猎枪并保持警惕才能生存。在这些激烈的遭遇战和与土匪的更开放的冲突之间,我不断地交换武器、弹药、秘密行动和彻底的侵略,以适应任何情况的需要。

这可能是预览期间给我印象最深的。这不仅仅是为了有更多的杀人方式;这是关于游戏不断敦促我思考我的方法。勘察一个区域、寻找更好的进入点、选择正确的弹药、决定是否隐藏以及识别计划何时崩溃,所有这些都成为遭遇的一部分。正如探索是核心要素一样,射击只是更大的生存难题的一小部分。
Metro2039 让我的好奇心转向了我
虽然《Metro2039》的探索和战斗给我留下了深刻的印象,但它并没有让我做好准备,让它深入到该系列的超自然方面。我的预览将我带到了一个废弃的幼儿园操场,在世界末日的环境中已经很诡异了,尤其是在车站工作人员警告应该避免它并且变种人似乎避开它之后。这更加激发了我的好奇心,当我踏入教学楼时,感觉就像进入了一个完全不同的游戏。

我想到的最合适的比较是“Layers of Fear”这样的游戏。我越深入幼儿园,我对所看到的事物的信任就越被削弱。本来就很狭窄的走廊和房间更让人感到窒息。光线不断地误导我的眼睛,当我不注意时,周围的环境似乎在发生变化。我穿过门口,然后转身,突然一堵墙占据了那个空间。黑暗中传来窃窃私语,远处传来孩子们的笑声,游戏甚至还给我带来了跳跃惊吓。随着时间的推移,每次我不得不爬过建筑物的狭窄缝隙时,我都变得非常不安,不确定中间可能潜伏着什么,或者站在我身后的是什么。
放大整个体验的是游戏如何开始剥夺《地铁 2039》之前几个小时灌输给我的一些控制力。幼儿园内的电子设备并不可靠,这意味着我值得信赖的打火机成为少数可靠的工具之一。有一次,我什至不得不在房间中央点燃一支蜡烛,尽管我并没有完全理解自己正在做什么,但它有一种令人不安的仪式感。到那时,“地铁 2039”已经不仅仅是将我置于一个充满怪异声音的黑暗建筑中;而是将我置于一个黑暗的建筑中。它把环境本身变成了一种敌对的、不可预测的力量。

最困难的部分是游戏已经花费了几个小时来激发我的好奇心。在那之前,爬过墙壁开口,跟随奇怪的标记,或者漫步进入未知区域都可以奖励我制作材料、武器蓝图、谜题或使“地铁”世界如此迷人的微妙环境故事之一。幼儿园抓住了我的这种本能,并用它来对付我。我仍然想知道下一个拐角处发生了什么以及这里发生了什么,但我第一次不确定我是否真的想看到答案。
尽管《Metro2039》的探索和战斗给我留下了深刻的印象,但我并没有准备好它最终会深入研究该系列的超自然元素。
当Metro的世界感觉在我到达之前很久就已经存在时,它总是闪闪发光,即使在我离开之后,它仍然会继续隐藏秘密。幼儿园讲述了其中一个故事,但没有停下来解释每一个细节。通过更衣室、声音、废弃的学校,以及我周围发生的一切,它提供了足够的线索来激发我的理解欲望,但仍然留下了足够的谜团。虽然在那栋大楼里不舒服,但我无法停止前进;正是这些时刻让我重新回到 2033 年以来的《地铁》系列。
Metro2039 实践预览:最终思考

完成预览后,我意识到《Metro2039》最让我兴奋的是它再次像《Metro》一样强烈,同时也让我有充分的理由相信 4AGames 并不满足于仅仅重温之前的成功。我不断地寻求新的东西,因为我无法停止探索,弄清楚如何进入最初似乎无法到达的区域,根据可用资源改变我的战斗策略,并最终冒险进入一所幼儿园,这让我怀疑我是否还想继续探索。在短短几个小时的预览中涵盖如此广泛的内容令人印象深刻,但一切都感觉有凝聚力。
我只看过《地铁 2039》的一小部分,所以我仍然不知道整个游戏中的所有内容将如何组合在一起。如果它的其余部分能够在《地铁:离去》的自由和生存机制与原版《地铁》游戏中更黑暗、更奇怪、更幽闭恐怖的一面之间保持同样的平衡,我会发现很难爱不释手。我在进入这个预览时就已经希望能够享受其中,因为自从《地铁 2033》以来我就一直喜欢这个系列,但我没想到会如此绝望地回到地下,看看《地铁 2039》还对我隐藏着什么。
《地铁 2039》预计将于 2027 年 2 月在 PC、PS5 和 Xbox SeriesX|S 上发布。 OpenGames 通过 NvidiaGeForceNow 参与了 Metro2039 的数字预览。