A las pocas horas de ver una vista previa de Metro2039, los filtros de mi máscara de gas estaban casi agotados y me faltaban los suministros para crear más y amenazar con asfixia; sin embargo, seguí avanzando. Sabía el camino que haría avanzar la historia y, en última instancia, me mantendría a salvo del aire tóxico de la superficie posnuclear, pero dudé en tomarlo. En cambio, me concentré en buscar materiales adicionales de artesanía y supervivencia, resolver más acertijos, encontrar esquemas de armas y recopilar más de las “historias congeladas” características de la serie: su narración ambiental. Como fanático de Metro desde hace mucho tiempo, he aprendido que la paciencia y la minuciosidad dan sus frutos. Esa convicción me empujó a poner a prueba incansablemente mis límites en Metro2039 hasta que no tuve más remedio que seguir adelante.
Finalmente seguí adelante y Metro2039 me sumergió más profundamente en un resurgimiento de los elementos sobrenaturales que definieron los juegos originales. En un momento no estaba seguro de si todavía estaba jugando Metro2039 o un título de terror puro, ya que el entorno comenzó a deformarse ante mis ojos y el camino por delante estaba tan oscuro que no podía ver a tres metros de distancia. Era exactamente el Metro que recordaba, pero de alguna manera más oscuro, más convincente, más inmersivo y mucho más decidido a hacerme sentir vulnerable de lo que esperaba. Sobre todo, mi tiempo en Metro2039 fue como si la serie volviera a sus raíces mientras descubría nuevas formas de hacer que la exploración y la supervivencia volvieran a sentirse peligrosamente tensas.
Metro2039 convierte la exploración en un rompecabezas de supervivencia

Mis primeras impresiones de *Metro 2039* comenzaron en los animados pasillos de la estación de Sebastopolskaya, donde mi objetivo inmediato era ascender a la superficie para enfrentarme a la pandilla de Kaban, el peligro más apremiante de la estación. Antes de realizar ese ascenso, hice una pausa para absorber el entorno rico en detalles, transportado instantáneamente a la época cumbre de la franquicia, donde el mundo subterráneo se sentía vibrante, responsivo y genuinamente tangible. Mi viaje con la serie comenzó en 2010 con *Metro 2033*, y el factor que inmediatamente me cautivó fue la forma orgánica en que los NPC respondieron a mi presencia, un matiz que rara vez se encuentra en otros títulos. Habiendo experimentado ahora *Metro 2039*, puedo afirmar que este sello permanece intacto en la entrada moderna, si no elevado aún más por una fidelidad visual y una calidad de animación superiores.
A pesar del atractivo del entorno, entendí la urgencia de mi misión, así que me dirigí al armero para conseguir un arma y finalmente me preparé para salir a la superficie en busca de lo que sigue siendo uno de los aspectos más atractivos de la franquicia: la exploración. Es seguro decir que 4A Games ha superado las expectativas con el diseño exploratorio de *Metro 2039*, logrando con éxito un equilibrio matizado entre la libertad expansiva de *Metro Exodus* y la intrincada riqueza ambiental de entregas anteriores.

Si mis comentarios anteriores no lo han hecho evidente, el volumen de contenido fue tan sustancial que los filtros de mi cámara comenzaron a secarse. Sin embargo, esto no es simplemente una cuestión de escala geográfica; se trata del nivel de paciencia que exige *Metro 2039*. Casi todas las zonas están repletas de detalles minuciosos, suministros ocultos y secretos latentes, lo que hace que un ritmo apresurado parezca un error. Al igual que todos los títulos anteriores de *Metro*, sobrevivir a los desafíos que se avecinan requiere una investigación meticulosa de los alrededores, aunque esta minuciosidad te expone inevitablemente a los terrores que acechan en el páramo post-apocalíptico.
4A Games ha superado sus propios estándares con el marco exploratorio de *Metro 2039*, logrando un compromiso perfecto entre la amplia apertura vista en *Metro Exodus* y la densa narración ambiental de los capítulos anteriores de la serie.
Inmediatamente después de salir a la superficie, dejo de lado el objetivo principal y dejo que la curiosidad me guíe. Al desviarme del camino crítico, pasé tiempo en el filtro de mi máscara de gas, reuní municiones para uso futuro y me arriesgué a entrar en zonas con niveles de radiación tan intensos que las señales visuales y auditivas me abrumarían en segundos. Sin embargo, esos desvíos fueron a menudo donde encontré los suministros que me mantuvieron con vida: materiales de elaboración para filtros y botiquines adicionales, municiones y otros elementos esenciales. Así, incluso cuando sabía que explorar otro edificio abandonado podría empeorar mi situación, mantenía la posibilidad de que su contenido justificara el riesgo.

Metro 2039 fomentó aún más estos riesgos al convertir la exploración en algo más que una simple búsqueda de basura. Un edificio podría contener un esquema de arma, mientras que otro podría contener una habitación cerrada con un código de cuatro dígitos que tenía que deducir inspeccionando el área circundante. La nueva linterna ultravioleta resultó invaluable, ya que reveló marcas y pistas ocultas que de otro modo serían invisibles, incluidos los datos necesarios para descifrar esos códigos. En otros casos, podía romper candados, usar un soplete para romper puertas soldadas o hacer estallar paredes debilitadas con una carga de ruptura, por lo que rápidamente aprendí que una característica aparentemente inaccesible no significaba necesariamente que estuviera fuera de los límites.
Esta dinámica transformó la exploración en un rompecabezas de supervivencia por derecho propio. Me encontré constantemente equilibrando el intenso deseo de descubrir lo que había a la vuelta de la esquina con los cada vez más escasos recursos necesarios para alcanzarlo, todo mientras monitoreaba el temporizador de mi filtro y los niveles de radiación. Fundamentalmente, aprendí a interpretar activamente mi entorno. Una marca peculiar en una pared podría indicar la necesidad de una luz ultravioleta, una estructura mundana podría ocultar un pasaje a otro lugar y una escena desolada podría revelar una de las "historias congeladas" de Metro 2039 si me detuviera el tiempo suficiente para reconstruir los eventos. Esto fomenta un ciclo de exploración en el que la curiosidad se recompensa constantemente, incluso cuando satisfacer esa curiosidad plantea un riesgo letal.
Metro 2039 ofrece numerosas estrategias de supervivencia

El combate en Metro 2039 parece una manifestación más del enfoque del juego en la paciencia, ya que muchos de mis encuentros más memorables comenzaron mucho antes de disparar. La Base Militar de Kaban sirvió como el mejor ejemplo durante mi vista previa, ofreciendo la opción de explorar desde el perímetro, utilizar el Edificio de Francotiradores adyacente para un punto de vista alto, buscar una entrada más sigilosa o simplemente traspasar la entrada principal y participar en tiroteos. La variedad de enfoques significó que rara vez me sentí obligado a optar por una única solución, y dedicar más tiempo a analizar una zona generalmente me proporcionó una comprensión más clara de los desafíos que se avecinaban.
Sin embargo, una vez que estallaron las hostilidades, *Metro 2039* ofreció numerosas microdecisiones. Cada tipo de munición poseía distintas ventajas, que iban desde cartuchos de revólver incendiarios y balas de escopeta hasta balas de rifle perforantes, lo que significaba que el calibre cargado era tan crítico como el arma de fuego misma. Podía asomarme desde la cobertura para minimizar mi silueta y, en condiciones de poca luz, la visión nocturna me permitía navegar sin activar una linterna, lo que habría transmitido efectivamente mi posición a los enemigos cercanos. En consecuencia, rara vez me limitaba a reaccionar ante el combate; en cambio, estaba calculando continuamente el nivel de ruido aceptable, mi grado de exposición deseado y qué suministros realmente valía la pena agotar.
Después de probar varias armas durante la vista previa, me aseguré de que el Shatun es el arma más formidable del arsenal. Históricamente, la franquicia *Metro* ha priorizado el sigilo como el enfoque óptimo, en gran parte porque conserva recursos, y Shatun aprovecha esta estrategia a la perfección. Esta nueva arma silenciosa de acción de bomba neumática lanza brocas potentes y recuperables que frecuentemente eliminan objetivos con un solo golpe bien dirigido. Como ávido jugador sigiloso que se nutre de esa sensación de invencibilidad, la nueva arma me pareció irresistible. El juego reconoce la letalidad de estos modestos proyectiles al hacerlos extremadamente costosos de fabricar, lo que me lleva a contabilizar meticulosamente cada disparo.
Los enfrentamientos en *Metro 2039* sirven como una manifestación más del enfoque del juego en la paciencia, ya que varios de mis enfrentamientos más memorables se originaron mucho antes de que disparara mi arma.
Finalmente me incliné por Shatun, pero Metro2039 nunca me dio la ilusión de que fuera una solución única y que lo abarcara todo. Los adversarios humanos aún podían obligarme a modificar mis tácticas si me detectaban, mientras que los mutantes introducían obstáculos completamente diferentes que no siempre permitían un disparo paciente y silencioso. En las alcantarillas, por ejemplo, el Shatun a menudo se quedaba corto, lo que me obligaba a sacar mi escopeta y permanecer alerta para sobrevivir. Entre esos encuentros difíciles y los enfrentamientos más abiertos con bandidos, seguí intercambiando armas, municiones, sigilo y agresión absoluta para adaptarme a lo que exigiera la situación.

Probablemente eso fue lo que más me llamó la atención durante la vista previa. No se trataba simplemente de tener más formas de matar; se trataba de que el juego me instaba constantemente a pensar en mi enfoque. Inspeccionar una zona, encontrar un mejor punto de entrada, seleccionar la munición adecuada, decidir si permanecer oculto y reconocer cuándo un plan había fracasado se convirtieron en parte del encuentro. Así como la exploración era un elemento central, disparar era sólo una pieza de un rompecabezas de supervivencia más amplio.
Metro2039 volvió mi curiosidad en mi contra
Si bien Metro2039 me impresionó con su exploración y combate, no me preparó para lo profundamente que se inclinaría hacia el lado sobrenatural de la serie. Mi vista previa me llevó a un patio de juegos abandonado de un jardín de infantes, que ya era inquietante en un entorno apocalíptico, especialmente después de que el personal de la estación advirtió que debía evitarse y los mutantes parecieron mantenerse alejados de él. Eso sólo alimentó mi curiosidad, y una vez que entré al edificio de la escuela, sentí como si hubiera entrado en un juego completamente diferente.

La comparación más adecuada que me viene a la mente es un juego como *Layers of Fear*. Cuanto más me aventuraba en el jardín de infantes, más se erosionaba mi confianza en lo que estaba viendo. Los ya estrechos pasillos y habitaciones se sentían aún más sofocantes; La luz engañaba constantemente a mis ojos y el entorno parecía transformarse cuando no miraba. Cruzaba una puerta, daba la vuelta y, de repente, una pared ocupaba ese espacio. Los susurros flotaban en la oscuridad, las risas distantes de los niños resonaban cerca y el juego incluso me asustó. Con el tiempo, me sentí realmente incómodo cada vez que tenía que arrastrarme por uno de los estrechos huecos del edificio, sin saber qué podría acechar más allá o qué podría estar detrás de mí a mitad de camino.
Lo que amplificó toda la experiencia fue cómo el juego comenzó a quitarme parte del control que *Metro 2039* me había inculcado las horas anteriores. Los dispositivos electrónicos no eran confiables dentro del jardín de infantes, lo que significó que mi confiable encendedor se convirtió en una de las pocas herramientas confiables. En un momento dado, incluso tuve que encender una vela en medio de una habitación, y había algo inquietantemente ritual en ello, aunque no entendía del todo en qué me estaba metiendo. Para entonces, *Metro 2039* había ido más allá de simplemente colocarme en un edificio oscuro lleno de sonidos espeluznantes; había convertido el propio entorno en una fuerza hostil e impredecible.

Lo más complicado fue que el juego ya llevaba horas avivando mi curiosidad. Hasta ese momento, arrastrarme a través de una abertura en la pared, seguir una marca extraña o adentrarme en un área inexplorada podría recompensarme con materiales de fabricación, un plano de arma, un rompecabezas o una de las sutiles historias ambientales que hacen que el mundo de *Metro* sea tan cautivador. El jardín de infantes tomó ese mismo instinto y lo puso en mi contra. Todavía quería saber qué había a la vuelta de la siguiente esquina y qué había sucedido aquí, pero por primera vez, no estaba seguro de querer realmente ver la respuesta.
Aunque Metro2039 me impresionó con su exploración y combate, no estaba preparado para lo profundamente que finalmente profundizaría en los elementos sobrenaturales de la serie.
Metro siempre ha brillado más cuando su mundo parece que existía mucho antes de que yo llegara y seguirá ocultando secretos incluso después de que yo me vaya. El Jardín de Infantes transmitió uno de esos cuentos sin detenerse a explicar cada detalle. A través de los vestuarios, las voces, la escuela abandonada y todo lo que se desarrollaba a mi alrededor, me proporcionó suficientes pistas para despertar mi necesidad de comprender, pero aún así dejó un gran misterio. Aunque me sentía incómodo dentro de ese edificio, no podía dejar de avanzar; Esos son los momentos que me han atraído de nuevo a la serie Metro desde 2033.
Vista previa práctica de Metro2039: Reflexiones finales

Después de completar mi vista previa, me di cuenta de que lo que más me entusiasma de Metro2039 es lo fuerte que se siente como Metro nuevamente, y al mismo tiempo me da amplias razones para confiar en que 4AGames no está satisfecho con simplemente volver a visitar lo que tuvo éxito antes. Buscaba constantemente algo nuevo porque no podía dejar de explorar, descubrir cómo acceder a áreas que al principio parecían inalcanzables, alterar mi estrategia de combate en función de los recursos disponibles y, finalmente, aventurarme en un jardín de infancia que me hizo dudar si todavía quería seguir explorando. Cubrir una cantidad tan grande de terreno en tan solo unas pocas horas de vista previa es impresionante y, sin embargo, todo parecía cohesivo.
Solo he visto una pequeña parte de Metro 2039, por lo que todavía hay muchas cosas que no sé sobre cómo se combinará todo en el juego completo. Si el resto puede mantener el mismo equilibrio entre la mecánica de libertad y supervivencia de Metro Exodus y el lado más oscuro, extraño y claustrofóbico de los juegos originales de Metro, me resultará difícil dejarlo. Entré a esta vista previa con la esperanza de divertirme porque me encanta la serie desde Metro 2033, pero no esperaba salir tan desesperado por volver a la clandestinidad y ver qué más me esconde Metro 2039.
Metro 2039 está programado para lanzarse en febrero de 2027 en PC, PS5 y Xbox SeriesX|S. OpenGames participó en una vista previa digital de Metro2039 a través de NvidiaGeForceNow.