W ciągu zaledwie kilku godzin od podglądu Metro2039 filtry w mojej masce gazowej były prawie wyczerpane i brakowało mi zapasów, aby wytworzyć więcej, grożąc uduszeniem, a mimo to posuwałem się naprzód. Znałem ścieżkę, która posunie naprzód historię i ostatecznie uchroni mnie przed toksycznym powietrzem powierzchni postnuklearnej, ale wahałem się, czy się na to zdecydować. Zamiast tego skupiłem się na polowaniu na dodatkowe materiały rzemieślnicze i survivalowe, rozwiązywaniu większej liczby zagadek, znajdowaniu schematów broni i zbieraniu większej liczby charakterystycznych dla serii „zamrożonych historii” – opowiadania historii o środowisku. Jako wieloletni fan Metro przekonałem się, że cierpliwość i dokładność popłacają. To przekonanie popchnęło mnie do nieustannego testowania swoich możliwości w Metro2039, dopóki nie miałem innego wyjścia, jak tylko kontynuować.
W końcu kontynuowałem, a Metro2039 wciągnęło mnie głębiej w odrodzenie nadprzyrodzonych elementów, które definiowały oryginalne gry. W pewnym momencie nie byłem pewien, czy nadal gram w Metro2039, czy w czysty horror, ponieważ otoczenie zaczęło się wypaczać na moich oczach, a ścieżka przede mną była tak ciemna, że nie widziałem dziesięciu stóp przed sobą. To było w każdym calu Metro, które zapamiętałem, ale w jakiś sposób mroczniejsze, bardziej wciągające, bardziej wciągające i o wiele bardziej nastawione na wywołanie we mnie poczucia bezbronności, niż się spodziewałem. Przede wszystkim podczas mojego pobytu w Metro2039 miałem wrażenie, że serial powraca do swoich korzeni, jednocześnie odkrywając nowe sposoby na sprawienie, by eksploracja i przetrwanie znów stały się niebezpiecznie napięte.
Metro2039 zamienia eksplorację w łamigłówkę przetrwania

Moje pierwsze wrażenia z *Metra 2039* rozpoczęły się w tętniących życiem korytarzach stacji Sewastopolskaja, gdzie moim bezpośrednim celem było wydostanie się na powierzchnię i stawienie czoła gangowi Kabana, najpilniejszemu niebezpieczeństwu stacji. Przed tą wspinaczką zatrzymałem się, aby wchłonąć bogate w szczegóły otoczenie, natychmiast przenosząc się z powrotem do szczytowej ery serii, kiedy podziemny świat wydawał się żywy, responsywny i naprawdę namacalny. Moja przygoda z serią rozpoczęła się w 2010 roku od *Metro 2033*, a czynnikiem, który od razu mnie urzekł, był organiczny sposób, w jaki NPC-e reagowali na moją obecność – niuans rzadko spotykany w innych tytułach. Mając już doświadczenie z *Metro 2039*, mogę potwierdzić, że ta cecha charakterystyczna pozostaje nienaruszona w nowoczesnej odsłonie, jeśli nie jest dodatkowo uwydatniona dzięki doskonałej wierności wizualnej i jakości animacji.
Pomimo uroku otoczenia, zrozumiałem pilność mojej misji, więc udałem się do płatnerza, aby zabezpieczyć broń, w końcu przygotowując się do wybicia się na powierzchnię w celu uzyskania tego, co pozostaje jednym z najbardziej fascynujących aspektów serii: eksploracji. Można śmiało powiedzieć, że 4A Games przekroczyło oczekiwania dzięki eksploracyjnemu projektowi *Metro 2039*, skutecznie osiągając niuansową równowagę pomiędzy ekspansywną swobodą *Metro Exodus* a skomplikowanym bogactwem środowiska wcześniejszych części.

Jeśli nie wynikało to z moich poprzednich komentarzy, ilość treści była tak duża, że filtry mojego aparatu zaczęły się wyczerpywać. Nie jest to jednak jedynie kwestia skali geograficznej; dotyczy to poziomu cierpliwości wymaganej przez *Metro 2039*. Prawie każda strefa jest wypełniona najdrobniejszymi szczegółami, ukrytymi zapasami i ukrytymi tajemnicami, przez co pośpieszne tempo wydaje się błędem. Podobnie jak w przypadku wszystkich poprzednich tytułów *Metro*, przetrwanie nadchodzących wyzwań wymaga skrupulatnego zbadania otoczenia — chociaż ta dokładność nieuchronnie naraża cię na horrory czające się na postapokaliptycznym pustkowiu.
4A Games przekroczyło własne standardy dzięki eksploracyjnym ramom *Metro 2039*, osiągając doskonały kompromis pomiędzy szeroką otwartością widoczną w *Metro Exodus* a gęstą narracją środowiskową z wcześniejszych rozdziałów serii.
Natychmiast po wypłynięciu na powierzchnię odłożyłem na bok główny cel i pozwoliłem, aby kierowała mną ciekawość. Zbaczając z krytycznej ścieżki, spędziłem czas na filtrze maski gazowej, gromadziłem amunicję do wykorzystania w przyszłości i ryzykowałem wejście do stref o poziomie promieniowania tak intensywnym, że sygnały wizualne i dźwiękowe przytłoczyły mnie w ciągu kilku sekund. Jednak podczas tych objazdów często znajdowałem to, co utrzymywało mnie przy życiu – materiały rzemieślnicze do dodatkowych filtrów i apteczek, amunicję i inne niezbędne rzeczy. Dlatego nawet wiedząc, że eksploracja kolejnego opuszczonego budynku może pogorszyć moją sytuację, utrzymywałam możliwość, że jego zawartość może uzasadniać ryzyko.

Metro 2039 jeszcze bardziej zwiększyło to ryzyko, przekształcając eksplorację w coś więcej niż tylko oczyszczanie. W jednym budynku może znajdować się schemat broni, a w innym zamknięte pomieszczenie z czterocyfrowym kodem, który musiałem wywnioskować, sprawdzając okolicę. Nowa latarka UV okazała się bezcenna, ujawniając oznaczenia i ukryte wskazówki, które w przeciwnym razie byłyby niewidoczne, w tym dane potrzebne do złamania tych kodów. W innych przypadkach mogłem rozbić kłódki, użyć palnika do cięcia, aby wyłamać spawane drzwi lub wysadzić osłabione ściany ładunkiem wyważającym, więc szybko nauczyłem się, że pozornie niedostępna funkcja niekoniecznie oznacza, że jest niedostępna.
Ta dynamika przekształciła eksplorację w samodzielną zagadkę przetrwania. Przyłapałem się na tym, że nieustannie balansuję pomiędzy intensywnym pragnieniem odkrycia tego, co kryje się za następnym rogiem, a malejącymi zasobami niezbędnymi do dotarcia do tego celu, a wszystko to przy jednoczesnym monitorowaniu licznika czasu filtra i poziomu promieniowania. Co najważniejsze, nauczyłem się aktywnie interpretować swoje otoczenie. Osobliwy znak na ścianie może sygnalizować potrzebę użycia światła UV, zwyczajna konstrukcja może ukryć przejście do innego miejsca, a opuszczona scena może ujawnić jedną z „zamrożonych historii” Metro 2039, jeśli zatrzymam się wystarczająco długo, aby poskładać wydarzenia w całość. Sprzyja to pętli eksploracji, w której ciekawość jest stale nagradzana, nawet jeśli zaspokojenie tej ciekawości stwarza śmiertelne ryzyko.
Metro 2039 oferuje liczne strategie przetrwania

Walka w Metro 2039 wydaje się kolejnym przejawem skupienia się gry na cierpliwości, ponieważ wiele z moich najbardziej pamiętnych spotkań zaczęło się na długo przed oddaniem strzału. Baza wojskowa Kabana posłużyła mi jako doskonały przykład podczas mojej zapowiedzi, oferując możliwość prowadzenia zwiadu z obrzeża, wykorzystania sąsiedniego budynku snajperskiego w celu uzyskania wysokiego punktu obserwacyjnego, poszukiwania ukrytego wejścia lub po prostu włamania się do frontowego wejścia i wzięcia udziału w strzelaninie. Różnorodność podejść oznaczała, że rzadko czułem się zmuszony do jednego rozwiązania, a spędzanie dodatkowego czasu na analizie strefy zazwyczaj zapewniało lepsze zrozumienie nadchodzących wyzwań.
Jednak po wybuchu działań wojennych *Metro 2039* podjęło wiele mikrodecyzji. Każdy rodzaj amunicji miał wyraźne zalety — od zapalających łusek do rewolwerów i śrutówek po naboje do karabinów przeciwpancernych — co oznaczało, że załadowany kaliber był równie ważny jak sama broń palna. Mogłem wychylić się z ukrycia, aby zminimalizować swoją sylwetkę, a przy słabym oświetleniu noktowizor pozwalał mi nawigować bez włączania latarki, co skutecznie informowałoby o mojej pozycji pobliskich wrogów. W rezultacie rzadko po prostu reagowałem na walkę; zamiast tego stale obliczałem dopuszczalny poziom hałasu, pożądany stopień narażenia i to, które zasoby naprawdę warto wyczerpać.
Po przetestowaniu różnych broni podczas podglądu, upewniłem się, że Shatun jest najpotężniejszą bronią w arsenale. Historycznie rzecz biorąc, franczyza *Metro* traktowała ukrywanie się jako optymalne podejście, głównie dlatego, że oszczędza zasoby, a Shatun doskonale wykorzystuje tę strategię. Ta nowa, cicha broń pneumatyczna o działaniu pompującym wystrzeliwuje potężne wiertła, które często eliminują cele jednym, dobrze wymierzonym uderzeniem. Jako zagorzały gracz skradankowy, któremu zależy na poczuciu niezwyciężoności, uznałem, że nowej broni nie da się oprzeć. Gra uznaje zabójczość tych skromnych pocisków, czyniąc je niezwykle kosztownymi w produkcji, co zmusza mnie do skrupulatnego rozliczania każdego wystrzelonego pocisku.
Starcia w *Metro 2039* są kolejnym przejawem skupienia się gry na cierpliwości, ponieważ kilka z moich najbardziej pamiętnych konfrontacji miało miejsce na długo przed wystrzeleniem broni.
W końcu skłaniałem się ku Shatunowi, ale Metro2039 nigdy nie dał mi złudzeń, że jest to jedno, wszechstronne rozwiązanie. Ludzcy przeciwnicy nadal mogliby zmusić mnie do zmiany taktyki, gdybym został zauważony, podczas gdy mutanty wprowadzały zupełnie inne przeszkody, które nie zawsze pozwalały na cierpliwy, cichy strzał. Na przykład w kanałach Shatun często nie radził sobie z zadaniami, przez co musiałem wyciągnąć strzelbę i zachować czujność, aby przeżyć. Pomiędzy tymi zaciętymi starciami a bardziej otwartymi starciami z bandytami zmieniałem broń, amunicję, ukrywanie się i otwartą agresję, aby dostosować się do wymagań sytuacji.

To prawdopodobnie najbardziej mnie uderzyło podczas podglądu. Nie chodziło po prostu o więcej sposobów zabijania; chodziło o grę, która nieustannie namawiała mnie do przemyślenia mojego podejścia. Badanie strefy, znajdowanie lepszego punktu wejścia, wybieranie odpowiedniej amunicji, podejmowanie decyzji, czy pozostać w ukryciu i rozpoznawanie, kiedy plan się zawiódł – wszystko to stało się częścią spotkania. Tak jak eksploracja była głównym elementem, tak strzelanie było tylko jednym elementem większej układanki przetrwania.
Metro2039 obróciło moją ciekawość przeciwko mnie
Chociaż Metro2039 zrobiło na mnie wrażenie eksploracją i walką, nie przygotowało mnie na to, jak głęboko zagłębi się w nadprzyrodzoną stronę serii. Mój podgląd zaprowadził mnie na opuszczony plac zabaw w przedszkolu, już niesamowity w apokaliptycznej scenerii, zwłaszcza po tym, jak personel stacji ostrzegł, że należy go unikać, a mutanci zdawali się go omijać. To tylko podsyciło moją ciekawość i kiedy wszedłem do budynku szkoły, poczułem się, jakbym wszedł w zupełnie inną grę.

Najbardziej trafnym porównaniem, jakie przychodzi mi na myśl, jest gra taka jak *Layers of Fear*. Im głębiej zapuszczałem się do Przedszkola, tym bardziej malało moje zaufanie do tego, co widziałem. Już wąskie korytarze i pokoje wydawały się jeszcze bardziej duszne; światło nieustannie myliło moje oczy, a otoczenie zdawało się zmieniać, kiedy nie patrzyłem. Przechodziłem przez drzwi, odwracałem się i nagle tę przestrzeń zajmowała ściana. Szepty niosły się przez ciemność, w pobliżu odbijał się śmiech odległych dzieci, a gra nawet wywołała u mnie strach przed wyskokiem. Z biegiem czasu stawałem się naprawdę niespokojny za każdym razem, gdy musiałem przeczołgać się przez jedną z ciasnych szczelin budynku, niepewny tego, co może się czaić za mną lub co może stać za mną w połowie.
To, co wzmocniło całe to doświadczenie, to fakt, że gra zaczęła pozbawiać mnie kontroli, którą *Metro 2039* zaszczepiało mi przez poprzednie godziny. Elektronika w Przedszkolu nie działała prawidłowo, przez co moja wierna zapalniczka stała się jednym z niewielu niezawodnych narzędzi. W pewnym momencie musiałem nawet zapalić świecę na środku pokoju i było w tym coś niepokojąco rytualnego, chociaż nie do końca rozumiałem, w co się pakuję. Do tego czasu *Metro 2039* nie tylko umieściło mnie w ciemnym budynku pełnym niesamowitych dźwięków; zmieniło samo środowisko we wrogą, nieprzewidywalną siłę.

Najtrudniejsze było to, że gra już godzinami wzbudzała moją ciekawość. Do tego momentu przeczołganie się przez otwór w ścianie, podążanie za dziwnym znakiem lub wędrówka do niezbadanego obszaru mogło zostać nagrodzone materiałami rzemieślniczymi, planem broni, łamigłówką lub jedną z subtelnych opowieści środowiskowych, które czynią świat *Metra* tak wciągającym. Przedszkole wykorzystało ten instynkt i zwróciło go przeciwko mnie. Nadal chciałem wiedzieć, co kryje się za następnym zakrętem i co się tutaj wydarzyło, ale po raz pierwszy nie byłem pewien, czy naprawdę chcę zobaczyć odpowiedź.
Chociaż Metro2039 zrobiło na mnie wrażenie eksploracją i walką, nie byłem przygotowany na to, jak głęboko ostatecznie zagłębi się w nadprzyrodzone elementy serii.
Metro zawsze świeciło najjaśniej, gdy wydawało się, że jego świat istniał na długo przed moim przybyciem i będzie nadal skrywał tajemnice nawet po moim odejściu. Przedszkole przekazało jedną z takich opowieści, nie zatrzymując się na wyjaśnianiu każdego szczegółu. Poprzez szatnie, głosy, opuszczoną szkołę i wszystko inne, co działo się wokół mnie, dostarczyło to wystarczających wskazówek, aby pobudzić moją potrzebę zrozumienia, a jednocześnie pozostawiło wiele tajemnic. Choć czułem się nieswojo w tym budynku, nie mogłem przestać iść naprzód; to są momenty, które od 2033 roku przyciągają mnie z powrotem do serii Metro.
Praktyczny podgląd Metro2039: końcowe refleksje

Po ukończeniu podglądu zdałem sobie sprawę, że tym, co najbardziej ekscytuje mnie w Metro2039, jest to, jak bardzo przypomina mi to Metro, a jednocześnie daje mi wiele powodów, aby ufać, że 4AGames nie zadowoli się jedynie ponownym obejrzeniem tego, co udało się wcześniej. Ciągle poszukiwałem czegoś nowego, ponieważ nie mogłem przestać eksplorować, zastanawiać się, jak uzyskać dostęp do obszarów, które początkowo wydawały się nieosiągalne, zmieniać strategię walki w oparciu o dostępne zasoby i ostatecznie zapuścić się do Przedszkola, co wzbudziło moje wątpliwości, czy nadal chcę kontynuować eksplorację. Pokrycie tak ogromnego obszaru w ciągu zaledwie kilku godzin podglądu robi wrażenie, a mimo to wszystko wydaje się spójne.
Widziałem tylko niewielką część Metro 2039, więc nadal nie wiem, jak wszystko będzie się łączyć w pełnej wersji gry. Jeśli reszta utrzyma tę samą równowagę pomiędzy wolnością i mechaniką przetrwania Metro Exodus a mroczniejszą, dziwniejszą i bardziej klaustrofobiczną stroną oryginalnych gier Metro, trudno mi będzie się od niej oderwać. Weszłam do tej zapowiedzi już z nadzieją, że będę się dobrze bawić, ponieważ uwielbiam tę serię od Metro 2033, ale nie spodziewałam się, że wyjdę z niej tak zdesperowana, by wrócić pod ziemię i zobaczyć, co jeszcze kryje się przede mną Metro 2039.
Premiera Metro 2039 zaplanowana jest na luty 2027 roku na PC, PS5 i Xbox SeriesX|S. OpenGames wziął udział w cyfrowej zapowiedzi Metro2039 za pośrednictwem NvidiaGeForceNow.