في غضون ساعات قليلة من معاينة Metro2039، كانت مرشحات قناع الغاز الخاصة بي قد استنفدت تقريبًا وكنت أفتقر إلى الإمدادات اللازمة لإحداث المزيد من الاختناق المهدد، ومع ذلك واصلت المضي قدمًا. كنت أعرف الطريق الذي من شأنه أن يطور القصة ويبقيني في نهاية المطاف في مأمن من الهواء السام لسطح ما بعد النووي، لكنني ترددت في سلوكه. وبدلاً من ذلك، ركزت على البحث عن مواد إضافية للصناعة والبقاء، وحل المزيد من الألغاز، والعثور على مخططات للأسلحة، وجمع المزيد من "القصص المجمدة" المميزة للسلسلة - وهي القصص البيئية. باعتباري من محبي Metro منذ فترة طويلة، تعلمت أن الصبر والدقة يؤتيان ثمارهما. لقد دفعتني هذه القناعة إلى اختبار حدودي بلا هوادة في Metro2039 حتى لم يكن لدي أي خيار سوى المضي قدمًا.
في النهاية واصلت اللعب، ووجهتني لعبة Metro2039 بشكل أعمق نحو إحياء العناصر الخارقة للطبيعة التي حددت الألعاب الأصلية. في مرحلة ما، لم أكن متأكدًا مما إذا كنت لا أزال ألعب Metro2039 أو لعبة رعب خالصة، حيث بدأت البيئة تتشوه أمام عيني وكان الطريق أمامي مظلمًا للغاية لدرجة أنني لم أتمكن من رؤية عشرة أقدام للأمام. لقد كان مترو الأنفاق الذي أتذكره في كل جزء منه، ولكنه بطريقة ما أكثر قتامة، وأكثر إقناعًا، وأكثر انغماسًا، وأكثر عزمًا على جعلني أشعر بالضعف مما كنت أتوقع. قبل كل شيء، شعرت أن الوقت الذي أمضيته في Metro2039 يشبه عودة السلسلة إلى جذورها بينما تكتشف طرقًا جديدة لجعل الاستكشاف والبقاء متوترين بشكل خطير مرة أخرى.
Metro2039 يحول الاستكشاف إلى لغز البقاء على قيد الحياة

بدأت انطباعاتي الأولى عن مترو 2039* داخل الممرات الحيوية لمحطة سيفاستوبولسكايا، حيث كان هدفي المباشر هو الصعود إلى السطح لمواجهة عصابة كابان، الخطر الأكثر إلحاحًا على المحطة. قبل القيام بهذا الصعود، توقفت مؤقتًا لاستيعاب المحيط الغني بالتفاصيل، وانتقلت على الفور إلى عصر ذروة السلسلة، حيث كان العالم الجوفي يبدو نابضًا بالحياة وسريع الاستجابة وملموسًا حقًا. بدأت رحلتي مع السلسلة في عام 2010 مع *Metro 2033*، وكان العامل الذي أسرني على الفور هو الطريقة الطبيعية التي استجابت بها الشخصيات غير القابلة للعب لوجودي، وهو فارق بسيط نادرًا ما يوجد في العناوين الأخرى. بعد أن شهدت الآن *Metro 2039*، يمكنني أن أؤكد أن هذه السمة المميزة تظل سليمة في الإدخال الحديث، إن لم يتم تحسينها بشكل أكبر من خلال الدقة البصرية الفائقة وجودة الرسوم المتحركة.
على الرغم من جاذبية البيئة، فقد فهمت مدى إلحاح مهمتي، لذلك توجهت إلى صانع الأسلحة لتأمين سلاح، واستعدت أخيرًا لاختراق السطح لما يظل أحد الجوانب الأكثر إلحاحًا في السلسلة: الاستكشاف. من الآمن أن نقول إن 4A Games قد تجاوزت التوقعات من خلال التصميم الاستكشافي للعبة *Metro 2039*، حيث نجحت في تحقيق توازن دقيق بين الحرية الواسعة التي تتمتع بها لعبة *Metro Exodus* والثراء البيئي المعقد للإصدارات السابقة.

إذا لم تكن تعليقاتي السابقة واضحة، فإن حجم المحتوى كان كبيرًا جدًا لدرجة أن مرشحات الكاميرا بدأت تجف. ومع ذلك، هذه ليست مجرد مسألة نطاق جغرافي؛ يتعلق الأمر بمستوى الصبر الذي يطلبه *مترو 2039*. تقريبًا كل منطقة مليئة بالتفاصيل الدقيقة والإمدادات المخفية والأسرار الكامنة، مما يجعل السرعة تبدو وكأنها خطأ. بما يتوافق مع كل عنوان سابق من ألعاب *Metro*، فإن التغلب على التحديات المقبلة يتطلب تحقيقًا دقيقًا في المناطق المحيطة - على الرغم من أن هذا الدقة يعرضك حتمًا للأهوال الكامنة في الأراضي القاحلة بعد نهاية العالم.
لقد تجاوزت 4A Games معاييرها الخاصة مع الإطار الاستكشافي لـ *Metro 2039*، وحققت حلاً وسطًا مثاليًا بين الانفتاح الواسع الذي شوهد في *Metro Exodus* والسرد البيئي الكثيف للفصول السابقة من السلسلة.
فور ظهوري على السطح، وضعت الهدف الرئيسي جانبًا وتركت الفضول يرشدني. ومن خلال الابتعاد عن المسار الحرج، أمضيت بعض الوقت على مرشح قناع الغاز الخاص بي، وجمعت الذخيرة لاستخدامها في المستقبل، وخاطرت بدخول مناطق ذات مستويات إشعاع شديدة للغاية لدرجة أن الإشارات المرئية والصوتية قد تطغى علي في ثوانٍ. ومع ذلك، فإن تلك المنعطفات كانت في كثير من الأحيان هي المكان الذي وجدت فيه نفس الإمدادات التي أبقتني على قيد الحياة، مثل صناعة المواد اللازمة لمرشحات إضافية ومعدات طبية، وذخيرة، وغيرها من الضروريات. وهكذا، حتى عندما علمت أن استكشاف مبنى مهجور آخر قد يؤدي إلى تفاقم وضعي، ظللت أحتفظ باحتمال أن محتوياته قد تبرر المخاطرة.

وقد شجع مترو 2039 هذه المخاطر من خلال تحويل الاستكشاف إلى أكثر من مجرد جمع القمامة. قد يحتوي أحد المباني على مخطط سلاح، بينما يمكن أن يحتوي مبنى آخر على غرفة مقفلة برمز مكون من أربعة أرقام كان علي استنتاجه من خلال فحص المنطقة المحيطة. أثبت مصباح الأشعة فوق البنفسجية الجديد أنه لا يقدر بثمن، حيث كشف عن علامات وأدلة مخفية كانت غير مرئية، بما في ذلك البيانات اللازمة لكسر تلك الرموز. في حالات أخرى، كان بإمكاني كسر الأقفال، أو استخدام شعلة القطع لاختراق الأبواب الملحومة، أو تفجير الجدران الضعيفة باستخدام شحنة اختراق، لذلك تعلمت بسرعة أن الميزة التي يبدو أنه يتعذر الوصول إليها لا تعني بالضرورة أنها كانت محظورة.
هذه الديناميكية حولت الاستكشاف إلى لغز البقاء في حد ذاته. لقد وجدت نفسي أوازن دائمًا بين الرغبة الشديدة في اكتشاف ما يكمن بالقرب من الزاوية التالية وبين الموارد المتضائلة المطلوبة للوصول إليه، كل ذلك أثناء مراقبة مؤقت الفلتر ومستويات الإشعاع. والأهم من ذلك، أنني تعلمت تفسير ما يحيط بي بفعالية. قد تشير علامة غريبة على الحائط إلى الحاجة إلى ضوء الأشعة فوق البنفسجية، ويمكن أن يخفي هيكل عادي ممرًا إلى موقع آخر، وقد يكشف مشهد مقفر عن إحدى "القصص المجمدة" في مترو 2039 إذا توقفت لفترة كافية لتجميع الأحداث معًا. وهذا يعزز حلقة الاستكشاف حيث تتم مكافأة الفضول باستمرار، حتى عندما يشكل إرضاء هذا الفضول خطرًا مميتًا.
يقدم Metro 2039 العديد من الاستراتيجيات للبقاء على قيد الحياة

يبدو القتال في Metro 2039 وكأنه مظهر آخر لتركيز اللعبة على الصبر، حيث أن العديد من المواجهات التي لا تنسى بدأت قبل أن أطلق رصاصة. كانت قاعدة Kaban العسكرية بمثابة المثال الرئيسي أثناء المعاينة، حيث توفر خيار الاستكشاف من المحيط، أو الاستفادة من مبنى Sniper Building المجاور للحصول على نقطة مراقبة عالية، أو البحث عن مدخل أكثر خلسة، أو ببساطة اختراق المدخل الأمامي والانخراط في معارك بالأسلحة النارية. كان تنوع الأساليب يعني أنني نادرًا ما شعرت بالإكراه تجاه حل واحد، كما أن قضاء المزيد من الوقت في تحليل منطقة ما يوفر عادةً فهمًا أوضح للتحديات المقبلة.
ومع ذلك، بمجرد اندلاع الأعمال العدائية، قدم مترو 2039* العديد من القرارات الصغيرة. يتمتع كل نوع من الذخيرة بمزايا مميزة - بدءًا من قذائف المسدس الحارقة ورصاصات البنادق إلى طلقات البنادق الخارقة للدروع - مما يعني أن العيار المحشو كان بالغ الأهمية مثل السلاح الناري نفسه. كان بإمكاني الخروج من الغطاء لتقليل صورتي الظلية، وفي ظروف الإضاءة المنخفضة، سمحت لي الرؤية الليلية بالتنقل دون تشغيل مصباح يدوي، الأمر الذي كان من شأنه أن يبث موقعي بشكل فعال إلى الأعداء القريبين. وبالتالي، نادرًا ما كنت أتفاعل مع القتال فحسب؛ بدلاً من ذلك، كنت أحسب باستمرار مستوى الضوضاء المقبول، ودرجة التعرض المرغوبة، وأي الإمدادات تستحق الاستنفاد حقًا.
بعد اختبار الأسلحة المختلفة أثناء المعاينة، تأكدت من أن الشاتون هو أقوى سلاح في الترسانة. لقد أعطت سلسلة *Metro* تاريخيًا الأولوية للتخفي باعتباره النهج الأمثل، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى الحفاظ على الموارد، وتستفيد Shatun من هذه الإستراتيجية بشكل مثالي. يطلق هذا السلاح الجديد الصامت الذي يعمل بالهواء المضغوط رؤوس حفر قوية وقابلة للاسترجاع والتي تقضي في كثير من الأحيان على الأهداف بضربة واحدة جيدة التصويب. باعتباري لاعبًا متعطشًا للتسلل يتغذى على هذا الشعور الذي لا يقهر، وجدت أن السلاح الجديد لا يقاوم. تعترف اللعبة بخطورة هذه المقذوفات المتواضعة من خلال جعل تصنيعها مكلفًا للغاية، مما يدفعني إلى حساب كل طلقة يتم إطلاقها بدقة.
تعد المشاركات في *Metro 2039* بمثابة مظهر إضافي لتركيز اللعبة على الصبر، حيث نشأت العديد من المواجهات التي لا تنسى قبل وقت طويل من إطلاق سلاحي.
وفي نهاية المطاف، انجذبت نحو الشاتون، لكن Metro2039 لم يمنحني الوهم أبدًا بأنه حل واحد وشامل. لا يزال بإمكان الخصوم من البشر إجباري على تغيير تكتيكاتي إذا تم رصدي، في حين قدم المتحولون عقبات مختلفة تمامًا لم تسمح دائمًا بالتصوير الصبور والصامت. في المجاري، على سبيل المثال، غالبًا ما كان الشاتون يفشل، مما جعلني أسحب بندقيتي وأبقى يقظًا للبقاء على قيد الحياة. بين تلك المواجهات الصعبة والاشتباكات المفتوحة مع قطاع الطرق، واصلت تبادل الأسلحة والذخيرة والتسلل والعدوان الصريح لتناسب أيًا كان ما يتطلبه الموقف.

ربما كان هذا هو أكثر ما أذهلني أثناء المعاينة. لم يكن الأمر يتعلق ببساطة بوجود المزيد من الطرق للقتل؛ كان الأمر يتعلق باللعبة التي تحثني باستمرار على التفكير في نهجي. أصبح مسح المنطقة، وإيجاد نقطة دخول أفضل، واختيار الذخيرة المناسبة، وتحديد ما إذا كنت تريد البقاء مخفيًا، والتعرف على وقت انهيار الخطة، جزءًا من المواجهة. مثلما كان الاستكشاف عنصرًا أساسيًا، لم يكن إطلاق النار سوى قطعة واحدة من أحجية أكبر للبقاء على قيد الحياة.
Metro2039 قلب فضولي ضدي
على الرغم من أن Metro2039 أبهرتني باستكشافها ومعاركها، إلا أنها لم تؤهلني لمدى عمقها في الجانب الخارق للطبيعة في السلسلة. قادتني المعاينة الخاصة بي إلى ملعب مهجور لرياض الأطفال، كان غريبًا بالفعل في بيئة مروعة، خاصة بعد أن حذر موظفو المحطة من ضرورة تجنبه وبدا أن المتحولين يبتعدون عنه. أدى ذلك إلى زيادة فضولي، وبمجرد دخولي إلى مبنى المدرسة، شعرت كما لو أنني دخلت لعبة مختلفة تمامًا.

المقارنة الأكثر ملائمة التي تتبادر إلى ذهنك هي لعبة مثل *Layers of Fear*. كلما تعمقت في روضة الأطفال، كلما تآكلت ثقتي فيما كنت أراه. شعرت الممرات والغرف الضيقة بالفعل بمزيد من الاختناق. كان الضوء يضلل عيني باستمرار، وبدا أن البيئة المحيطة تتحول عندما لم أكن أنظر. كنت أخطو عبر المدخل، ثم أعود إلى الوراء، وفجأة يحتل جدار تلك المساحة. انجرفت الهمسات في الظلام، وترددت أصداء ضحكات الأطفال البعيدة في مكان قريب، حتى أن اللعبة ألقت في طريقي رعبًا. مع مرور الوقت، شعرت بعدم الارتياح حقًا في كل مرة اضطررت فيها إلى الزحف عبر إحدى الفجوات الضيقة في المبنى، غير متأكد مما قد يكمن وراءها أو ما يمكن أن يقف خلفي في منتصف الطريق.
ما أدى إلى تضخيم التجربة برمتها هو كيف بدأت اللعبة في تجريد بعض التحكم الذي أمضت *Metro 2039* الساعات السابقة في غرسه في داخلي. لم يكن من الممكن الاعتماد على الإلكترونيات داخل روضة الأطفال، مما يعني أن ولاعتي الموثوقة أصبحت واحدة من الأدوات القليلة التي يمكن الاعتماد عليها. وفي مرحلة ما، اضطررت إلى إشعال شمعة في منتصف الغرفة، وكان هناك شيء طقوسي مزعج بشأن ذلك، على الرغم من أنني لم أفهم تمامًا ما كنت أقصده. بحلول ذلك الوقت، كان مترو 2039 قد تجاوز مجرد وضعي في مبنى مظلم مليء بالأصوات المخيفة؛ لقد حولت البيئة نفسها إلى قوة معادية لا يمكن التنبؤ بها.

كان الجزء الأصعب هو أن اللعبة قضت ساعات بالفعل في تشجيع فضولي. حتى تلك اللحظة، فإن الزحف عبر فتحة الجدار، أو اتباع علامة غريبة، أو التجول في منطقة مجهولة يمكن أن يكافئني بمواد تصنيعية، أو مخطط سلاح، أو لغز، أو إحدى الحكايات البيئية الدقيقة التي تجعل عالم *Metro* آسرًا للغاية. أخذت روضة الأطفال هذه الغريزة وقلبتها ضدي. مازلت أرغب في معرفة ما الذي كان يوجد في الزاوية التالية وما حدث هنا، لكن للمرة الأولى، لم أكن متأكدًا من أنني أريد حقًا رؤية الإجابة.
على الرغم من أن Metro2039 أبهرتني باستكشافها ومعاركها، إلا أنني لم أكن مستعدًا لمدى عمقها في نهاية المطاف في العناصر الخارقة للطبيعة في السلسلة.
لقد أشرق مترو دائمًا بشكل مشرق عندما يبدو عالمه وكأنه موجود قبل وقت طويل من وصولي وسيستمر في إخفاء الأسرار حتى بعد مغادرتي. وقد نقلت الروضة إحدى تلك الحكايات دون أن تتوقف لشرح كل تفاصيلها. من خلال غرف تغيير الملابس، والأصوات، والمدرسة المهجورة، وكل شيء آخر يتكشف من حولي، زودتني بما يكفي من الأدلة لإثارة رغبتي في الفهم، ومع ذلك تركت الكثير من الغموض. على الرغم من عدم ارتياحي داخل ذلك المبنى، إلا أنني لم أستطع التوقف عن المضي قدمًا؛ تلك هي اللحظات التي أعادتني إلى سلسلة مترو منذ عام 2033.
معاينة Metro2039 العملية: التأملات النهائية

بعد الانتهاء من المعاينة، أدركت أن أكثر ما يثير اهتمامي بشأن Metro2039 هو مدى قوة الشعور بأنها Metro مرة أخرى، بينما أعطتني في الوقت نفسه أسبابًا كافية للثقة في أن 4AGames غير راضية عن مجرد إعادة النظر في ما نجح من قبل. كنت أبحث باستمرار عن شيء جديد لأنني لم أستطع التوقف عن الاستكشاف، ومعرفة كيفية الوصول إلى المناطق التي بدت في البداية غير قابلة للوصول، وتغيير استراتيجيتي القتالية بناءً على الموارد المتاحة، وفي النهاية المغامرة في روضة الأطفال التي جعلتني أشك فيما إذا كنت لا أزال أرغب في الاستمرار في الاستكشاف. إن تغطية مثل هذه المساحة الهائلة من الأرض في بضع ساعات فقط من المعاينة أمر مثير للإعجاب، ومع ذلك بدا كل شيء متماسكًا.
لقد رأيت جزءًا صغيرًا فقط من Metro 2039، لذلك لا يزال هناك الكثير مما لا أعرفه عن كيفية تجميع كل شيء معًا في اللعبة الكاملة. إذا تمكنت بقية اللعبة من الحفاظ على نفس التوازن بين آليات الحرية والبقاء في Metro Exodus والجانب الأكثر قتامة وغرابة والأكثر رهابًا من ألعاب Metro الأصلية، فسأجد صعوبة في تركها. لقد ذهبت إلى هذه المعاينة بالفعل على أمل الاستمتاع بنفسي لأنني أحببت السلسلة منذ Metro 2033، لكنني لم أتوقع أن أعود بشدة للعودة إلى تحت الأرض ورؤية ما يخفيه Metro 2039 عني.
من المقرر إصدار Metro 2039 في فبراير 2027 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox SeriesX|S. شاركت OpenGames في معاينة رقمية لـ Metro2039 عبر NvidiaGeForceNow.