ビデオニュースと特集 公開2026年8月26日、午前3時01分

Metro 2039 ハンズオン: 第一印象

OpenGames は、シリーズをより過酷なサバイバル中心の原点に戻す 4A Games の今後のタイトルである Metro 2039 のハンズオン プレビューを実施しました。

Airi Hayashi

著者: Airi Hayashi

掲載: OpenGames

『メトロ 2039』で地表を移動するストレンジャー

Metro2039 をプレビューしてからわずか数時間以内に、ガスマスクのフィルターがほとんどなくなり、さらに危険な窒息を引き起こすための物資が不足していましたが、それでも私は前に進み続けました。私は物語を前進させ、最終的には核戦争後の地表の有毒な空気から身を守るための道を知っていましたが、それに従うことを躊躇していました。代わりに、私は追加のクラフト素材とサバイバル素材を探し、より多くのパズルを解き、武器の設計図を見つけ、シリーズの特徴的な「凍った物語」、つまり環境ストーリーテリングをより多く収集することに重点を置きました。長年の Metro ファンとして、私は忍耐と徹底が報われることを学びました。この確信により、私は Metro2039 で自分の限界を容赦なくテストし、続行する以外に選択肢がなくなるまで挑戦しました。

結局、私は続け、Metro2039 は、オリジナルのゲームを定義していた超自然的な要素の復活に私をさらに深く引き込みました。ある時点で、自分がまだ『Metro2039』をプレイしているのか、それとも純粋なホラー タイトルをプレイしているのかわかりませんでした。目の前で環境が歪み始め、前方の道は 10 フィート先も見えないほど暗かったからです。それは私が覚えていたメトロそのものでしたが、どういうわけか暗く、より説得力があり、より没入感があり、予想よりもはるかに私を脆弱に感じさせようとしていました。何よりも、『Metro2039』での時間は、探索とサバイバルに再び危険な緊張感を与える新しい方法を発見しながら、シリーズのルーツに戻っているように感じました。

Metro2039 は探検をサバイバル パズルに変える

メトロ 2039 郵便局

*メトロ 2039* に対する私の第一印象は、セバストポルスカヤ駅の賑やかな廊下から始まりました。そこでの私の当面の目的は、駅の最も差し迫った危険であるカバンのギャングに立ち向かうために地上に上がることでした。登る前に、私は立ち止まって豊かに詳細な環境を吸収し、すぐにシリーズの最盛期にタイムスリップしました。そこでは、地下世界が活気に満ち、反応し、本当に具体的に感じられました。私のこのシリーズの旅は 2010 年の *Metro 2033* から始まりました。すぐに私を魅了した要因は、NPC が私の存在に有機的に反応する方法でした。これは他のタイトルではほとんど見られないニュアンスです。 *Metro 2039* を体験した私は、優れた視覚的忠実度とアニメーションの品質によってさらに向上しない限り、この特徴は現代の作品でもそのまま残っていると断言できます。

環境の魅力にもかかわらず、私は自分の使命の緊急性を理解していたので、武器を確保するために鎧職人に進み、最終的にシリーズの最も魅力的な側面の1つである探検のために地表を突破する準備をしました。 4A Games は、*Metro 2039* の探索的なデザインで期待を上回り、*Metro Exodus* の広大な自由と、以前の作品の複雑な環境の豊かさとの間の微妙なバランスをうまくとっていると言っても過言ではありません。

Metro 2039 プレイヤーに武器を与える甲冑師

これまでのコメントで明らかになっていないかもしれませんが、コンテンツの量が多すぎて、カメラのフィルターが枯渇し始めました。ただし、これは単に地理的な規模の問題ではありません。それは *Metro 2039* が要求する忍耐のレベルに関係します。ほぼすべてのゾーンには、細かい詳細、​​隠された物資、潜在的な秘密が詰め込まれているため、急いで進むのが間違いのように感じられます。これまでのすべての *Metro* タイトルと同様に、今後の課題を生き抜くには周囲の綿密な調査が必要ですが、この徹底的な調査により必然的に黙示録的な荒野に潜む恐怖にさらされることになります。

4A Games は、*Metro 2039* の探索的なフレームワークで独自の基準を超え、*Metro Exodus* に見られる広範なオープン性とシリーズ初期の章の密度の高い環境ストーリーテリングとの間の完璧な妥協点を達成しました。

浮上した直後、私は主な目的を脇に置いて、好奇心に身を任せました。クリティカルパスから逸脱することで、私はガスマスクフィルターに時間を費やし、将来使用するために弾薬を集め、視覚と聴覚の合図に数秒で圧倒されてしまうほど放射線レベルが非常に高いゾーンに入る危険を冒しました。しかし、それらの回り道は、追加のフィルターや医療キット、弾薬、その他の必需品のための材料の作成など、私を生かしてくれるまさに物資を見つける場所であることがよくありました。そのため、別の放棄された建物を探索すると状況がさらに悪化する可能性があるとわかっていても、その内容がリスクを正当化する可能性を秘めていました。

メトロ 2039 ベルリン、ホテル

『メトロ 2039』は、探索を単なる清掃以上のものにすることで、これらのリスクをさらに助長しました。ある建物には武器の設計図が保管されている可能性があり、別の建物には 4 桁のコードが記された密室がある可能性があり、周囲を調べて推測する必要がありました。新しい UV 懐中電灯は、コードを解読するために必要なデータを含む、他の方法では見えなかったマーキングや隠された手がかりを明らかにすることで、非常に貴重であることが判明しました。他の場合には、南京錠を壊したり、切断トーチを使用して溶接されたドアを破壊したり、脆弱な壁を突破薬で爆破したりすることができたので、一見アクセスできない機能が必ずしも立ち入り禁止を意味するわけではないことをすぐに学びました。

このダイナミックな変化により、探検はそれ自体がサバイバル パズルに変わりました。フィルタータイマーと放射線レベルを監視しながら、次の角の先に何があるのか​​を知りたいという強い欲求と、そこに到達するために必要な資源の減少との間で常にバランスをとっている自分に気づきました。重要なのは、自分の周囲を積極的に解釈することを学びました。壁にある奇妙なマークは UV ライトの必要性を示している可能性があり、平凡な構造物は別の場所への通路を隠している可能性があり、出来事をつなぎ合わせるのに十分な時間立ち止まれば、荒涼とした風景からメトロ 2039 の「凍った物語」の 1 つが明らかになるかもしれません。これにより、好奇心を満たすことが致命的なリスクを伴う場合でも、好奇心が常に報われる探索ループが促進されます。

『メトロ 2039』では生き残るためのさまざまな戦略が用意されている

プレイヤーを攻撃するメトロ 2039 ウォッチメン

メトロ 2039 での戦闘は、忍耐力に重点を置いたゲームのさらなる現れのように感じます。なぜなら、私の最も記憶に残る出会いの多くは、私が発砲するずっと前から始まっているからです。カバンの軍事基地は、私のプレビュー中にその代表的な例として機能し、周囲から偵察したり、隣接するスナイパービルを高い見晴らしの良い場所に利用したり、よりステルスな侵入を求めたり、単に正面玄関を突破して銃撃戦に参加したりするオプションを提供しました。アプローチが多様であるため、単一のソリューションに強制されることはほとんどなく、ゾーンの分析に余分な時間を費やすことで、今後の課題をより明確に理解できるようになりました。

しかし、一旦敵対行為が勃発すると、*メトロ 2039* では数多くの小さな決定が提示されました。焼夷性のリボルバー弾や散弾銃のスラッグから徹甲ライフル弾に至るまで、各弾薬の種類には明確な利点があり、装填される口径が銃器自体と同じくらい重要であることを意味します。物陰から身を乗り出すことでシルエットを最小限に抑えることができ、暗い状況では暗視機能のおかげで懐中電灯を作動させずに移動することができ、近くの敵に自分の位置を効果的に知らせることができた。その結果、私は戦闘に単に反応することはほとんどありませんでした。その代わりに、私は許容可能な騒音レベル、望ましい暴露の程度、そしてどの電源を本当に使い切る価値があるかを継続的に計算していました。

プレビュー中にさまざまな武器をテストした結果、シャトゥーンが兵器庫の中で最も恐るべき武器であると確信しました。 *メトロ* シリーズは、主にリソースを節約するため、歴史的に最適なアプローチとしてステルスを優先してきました。シャトゥーンはこの戦略を完璧に活用しています。この新しい静かな空気圧ポンプアクション兵器は、強力で回収可能なドリルビットを発射し、狙いを定めた一撃で標的を頻繁に排除します。無敵感を楽しみにする熱心なステルスプレイヤーとして、私はこの新しい武器が魅力的であると感じました。ゲームでは、これらの控えめな発射体の製造コストが非常に高いため、その致死性が認められており、私は発射されるすべての弾丸を細心の注意を払って説明する必要があります。

*メトロ 2039* での対戦は、忍耐力に重点を置いたゲームのさらなる表現として機能します。なぜなら、私にとって最も記憶に残る対決のいくつかは、私が武器を発射するずっと前に始まったものだからです。

私は最終的にシャトゥーンに惹かれるようになりましたが、Metro2039 はそれが単一の包括的なソリューションであるという幻想を私に与えませんでした。私が発見された場合でも、人間の敵は私に戦術の変更を強制する可能性がありますが、ミュータントはまったく異なる障害物を導入し、忍耐強く静かな射撃を常に可能にするわけではありません。たとえば、下水道ではシャトゥーンがうまくいかないことがよくあり、私はショットガンを取り出して生き残るために警戒しなければなりませんでした。それらの緊迫した遭遇と盗賊とのより自由な衝突の間で、私は状況に応じて武器、弾薬、ステルス、そして完全な攻撃性を交換し続けました。

ノヴォライヒの兵士

おそらくそれがプレビュー中に私が最も印象に残った点でした。それは単に殺害方法が増えるということではありませんでした。それは、ゲームが常に私に自分のアプローチを熟考するよう促しているということでした。ゾーンを調査し、より良い侵入ポイントを見つけ、適切な弾薬を選択し、隠れ続けるかどうかを決定し、計画がいつ崩れたかを認識することはすべて、遭遇の一部になりました。探索が核となる要素であるのと同じように、射撃はより大きなサバイバル パズルの 1 ピースにすぎません。

Metro2039 は私の好奇心を私に向けました

『Metro2039』はその探索と戦闘に感銘を受けましたが、シリーズの超自然的な側面にどれほど深く傾いているかについては準備ができていませんでした。プレビューで私を導いたのは、廃墟となった幼稚園の遊び場で、特に駅員がそこを避けるべきだと警告し、ミュータントがそこを避けているように見えた後では、すでに終末的な雰囲気で不気味だった。それが私の好奇心を刺激し、校舎に一歩足を踏み入れると、まるで別のゲームに入ったような気分になりました。

メトロ-2039-公式に明らかにされた-ゲームラント-子供の絵

思い浮かぶ最も適切な比較は、*Layers of Fear* のようなゲームです。幼稚園の奥深くに足を踏み入れるほど、私が見ているものに対する私の信頼はますます損なわれていきました。ただでさえ狭い廊下や部屋がさらに息苦しく感じられた。光は常に私の目を惑わせ、私が見ていないときに周囲が変化しているように見えました。出入り口を通って後ろを振り返ると、突然壁がそのスペースを占領することがありました。暗闇の中でささやき声が漂い、遠くで子供たちの笑い声が近くで響き渡り、ゲームは突然恐怖さえ感じさせました。時間が経つにつれて、建物の狭い隙間を這わなければならないたびに、その向こうに何が潜んでいるのか、途中で何が後ろに立っているのかがわからず、本当に不安になりました。

全体の体験をさらに増幅させたのは、*メトロ 2039* がそれまでの数時間かけて私に教え込んできたコントロールの一部をゲームが剥奪し始めたことでした。幼稚園内では電子機器の信頼性が低く、私の頼りになるライターが数少ない信頼できる道具の 1 つになりました。ある時点では、部屋の真ん中でろうそくに火を灯さなければならなかったことがありますが、自分が何をしようとしているのか完全に理解していなかったにもかかわらず、それについては何か不穏な儀式的なものがありました。その時までに、*メトロ 2039* は単に不気味な音で満たされた暗い建物の中に私を置くだけではありませんでした。それは環境そのものを敵対的な予測不可能な力に変えてしまったのです。

メトロ-2039-公式に明らかにされた-ゲームラント-象-おもちゃ

最も困難だったのは、ゲームが私の好奇心を刺激するのにすでに何時間も費やしていたということです。それまでは、壁の開口部を這ったり、奇妙なマークを追ったり、地図にないエリアに迷い込んだりすることで、クラフト材料、武器の設計図、パズル、または *Metro* の世界を非常に魅力的なものにする微妙な環境物語の 1 つを得ることができました。幼稚園はまさにその本能を利用して、それを私に敵対させました。次の角の先に何があるのか​​、ここで何が起こったのかを知りたかったのですが、初めて、本当に答えを見たいのかわかりませんでした。

『Metro2039』はその探索と戦闘に感銘を受けましたが、最終的にシリーズの超自然的要素をどれほど深く掘り下げることになるかについては準備ができていませんでした。

メトロは、その世界が私が到着するずっと前から存在していたように感じられるときに常に最も輝いており、私が去った後も秘密を隠し続けるでしょう。幼稚園は、詳細を説明するために立ち止まることなく、それらの物語の一つを伝えました。更衣室、声、廃校、その他私の周囲で展開されるあらゆるものを通して、それは私の理解への衝動を刺激するのに十分な手がかりを提供してくれましたが、それでもまだ十分な謎を残しました。建物の中は居心地が悪かったが、私は前に進むことをやめられなかった。それらは私を2033年以降のMetroシリーズに引き戻した瞬間です。

Metro2039 ハンズオン プレビュー: 最終回想

メトロ 2039 キーアート

プレビューを終えた後、Metro2039 で私が最も興奮しているのは、再び Metro であると強く感じられることであると同時に、4AGames が以前に成功したものを単に再訪するだけでは満足していないことを信頼する十分な理由があることに気づきました。探索をやめられず、常に新しいものを探していました。最初は到達不可能に思えたエリアにアクセスする方法を見つけ出し、利用可能なリソースに基づいて戦闘戦略を変更し、最終的には幼稚園に足を踏み入れましたが、それでも探索を続けたいかどうか疑問に思いました。わずか数時間のプレビューでこれほど広大な範囲をカバーするのは印象的ですが、すべてがまとまっているように感じられました。

私は『Metro 2039』のほんの一部しか見ていないので、ゲーム全体ですべてがどのように組み合わされるかについては、まだ分からないことがたくさんあります。残りの部分でも、『メトロ エクソダス』の自由とサバイバルの仕組みと、オリジナルの『メトロ』ゲームの暗く、奇妙で、より閉所恐怖症的な側面との間で同じバランスを保つことができるのであれば、この作品をやめるのは難しいでしょう。私は『メトロ 2033』以来このシリーズが大好きなので、楽しむつもりでこのプレビューに参加しましたが、地下に戻って『メトロ 2039』が私から何を隠しているのかを確認するためにこんなに必死になって帰ってくるとは予想していませんでした。

『Metro 2039』は PC、PS5、Xbox SeriesX|S で 2027 年 2 月にリリース予定です。 OpenGames は、NvidiaGeForceNow を通じて Metro2039 のデジタル プレビューに参加しました。

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