Quelques heures seulement après avoir visionné Metro2039, les filtres de mon masque à gaz étaient presque épuisés et je manquais de matériel pour créer une suffocation encore plus menaçante, mais j'ai continué à avancer. Je connaissais le chemin qui ferait avancer l’histoire et me protégerait finalement de l’air toxique de la surface post-nucléaire, mais j’ai hésité à le suivre. Au lieu de cela, je me suis concentré sur la recherche de matériaux d’artisanat et de survie supplémentaires, la résolution de plus d’énigmes, la recherche de schémas d’armes et la collecte de davantage d’« histoires gelées » emblématiques de la série – sa narration environnementale. En tant que fan de longue date de Metro, j’ai appris que la patience et la minutie portent leurs fruits. Cette conviction m'a poussé à tester sans relâche mes limites dans Metro2039 jusqu'à ce que je n'aie plus d'autre choix que de continuer.
Finalement, j'ai continué et Metro2039 m'a plongé plus profondément dans une renaissance des éléments surnaturels qui définissaient les jeux originaux. À un moment donné, je ne savais pas si je jouais encore à Metro2039 ou à un pur titre d'horreur, car l'environnement commençait à se déformer sous mes yeux et le chemin à parcourir était si sombre que je ne pouvais pas voir à trois mètres devant moi. C'était exactement le métro dont je me souvenais, mais en quelque sorte plus sombre, plus convaincant, plus immersif et bien plus déterminé à me faire sentir vulnérable que ce à quoi je m'attendais. Surtout, mon passage dans Metro2039 a donné l'impression que la série revenait à ses racines tout en découvrant de nouvelles façons de rendre l'exploration et la survie à nouveau dangereusement tendues.
Metro2039 transforme l'exploration en un puzzle de survie

Mes premières impressions du *Métro 2039* ont commencé dans les couloirs animés de la station Sébastopolskaïa, où mon objectif immédiat était de remonter à la surface pour affronter la bande de Kaban, le danger le plus pressant de la station. Avant de faire cette ascension, je me suis arrêté pour absorber l’environnement richement détaillé, instantanément transporté à l’époque de pointe de la franchise, où le monde souterrain semblait vibrant, réactif et véritablement tangible. Mon parcours dans la série a commencé en 2010 avec *Metro 2033*, et ce qui m'a immédiatement captivé a été la manière organique dont les PNJ ont réagi à ma présence, une nuance rarement trouvée dans d'autres titres. Ayant maintenant fait l'expérience de *Metro 2039*, je peux affirmer que cette caractéristique reste intacte dans l'entrée moderne, même si elle n'est pas encore renforcée par une fidélité visuelle et une qualité d'animation supérieures.
Malgré l’attrait de l’environnement, j’ai compris l’urgence de ma mission, alors je me suis rendu chez l’armurier pour récupérer une arme, me préparant enfin à percer la surface pour ce qui reste l’un des aspects les plus convaincants de la franchise : l’exploration. On peut affirmer sans se tromper que 4A Games a dépassé les attentes avec la conception exploratoire de *Metro 2039*, réussissant à trouver un équilibre nuancé entre la liberté expansive de *Metro Exodus* et la richesse environnementale complexe des épisodes précédents.

Si mes commentaires précédents ne l’ont pas montré clairement, le volume du contenu était si important que les filtres de mon appareil photo ont commencé à se tarir. Cependant, ce n’est pas seulement une question d’échelle géographique ; il s'agit du niveau de patience qu'exige le *Métro 2039*. Presque chaque zone regorge de détails infimes, de fournitures cachées et de secrets latents, ce qui donne l'impression qu'un rythme précipité est une erreur. Conformément à tous les titres *Metro* précédents, survivre aux défis à venir nécessite une enquête méticuleuse des environs, même si cette minutie vous expose inévitablement aux terreurs qui se cachent dans le désert post-apocalyptique.
4A Games a dépassé ses propres standards avec le cadre exploratoire de *Metro 2039*, réalisant un compromis parfait entre la grande ouverture observée dans *Metro Exodus* et la narration environnementale dense des chapitres précédents de la série.
Immédiatement après avoir fait surface, j’ai mis de côté l’objectif principal et laissé la curiosité me guider. En m’écartant du chemin critique, j’ai passé du temps sur le filtre de mon masque à gaz, rassemblé des munitions pour une utilisation future et pris le risque d’entrer dans des zones où les niveaux de rayonnement étaient si intenses que les signaux visuels et sonores me submergeraient en quelques secondes. Pourtant, ces détours étaient souvent l'endroit où je trouvais les fournitures mêmes qui me maintenaient en vie : des matériaux de fabrication pour des filtres et des kits médicaux supplémentaires, des munitions et d'autres éléments essentiels. Ainsi, même si je savais que l’exploration d’un autre bâtiment abandonné pourrait aggraver ma situation, je gardais la possibilité que son contenu justifie le risque.

Metro 2039 a encore encouragé ces risques en faisant de l’exploration plus qu’une simple fouille. Un bâtiment pouvait contenir un schéma d'arme, tandis qu'un autre pouvait contenir une pièce verrouillée avec un code à quatre chiffres que je devais déduire en inspectant les environs. La nouvelle lampe de poche UV s'est avérée inestimable, révélant des marques et des indices cachés qui seraient autrement invisibles, y compris les données nécessaires pour déchiffrer ces codes. Dans d'autres cas, je pouvais briser des cadenas, utiliser un chalumeau pour percer des portes soudées ou faire exploser des murs affaiblis avec une charge de brèche. J'ai donc rapidement appris qu'un élément apparemment inaccessible ne signifiait pas nécessairement qu'il était interdit.
Cette dynamique a transformé l’exploration en un casse-tête de survie à part entière. Je me suis retrouvé perpétuellement en équilibre entre le désir intense de découvrir ce qui se trouvait au prochain virage et les ressources décroissantes nécessaires pour l'atteindre, tout en surveillant la minuterie de mon filtre et les niveaux de rayonnement. Surtout, j'ai appris à interpréter activement mon environnement. Une marque particulière sur un mur pourrait signaler la nécessité d'une lumière UV, une structure banale pourrait cacher un passage vers un autre endroit, et une scène désolée pourrait révéler l'une des « histoires figées » du métro 2039 si je m'arrêtais suffisamment longtemps pour reconstituer les événements. Cela favorise une boucle d’exploration où la curiosité est systématiquement récompensée, même si l’on considère que la curiosité présente un risque mortel.
Metro 2039 propose de nombreuses stratégies de survie

Le combat dans Metro 2039 semble être une nouvelle manifestation de l'accent mis par le jeu sur la patience, car bon nombre de mes rencontres les plus mémorables ont commencé bien avant que je tire. La base militaire de Kaban a servi d'exemple lors de mon aperçu, offrant la possibilité d'effectuer des reconnaissances depuis le périmètre, d'utiliser le bâtiment Sniper adjacent pour un point de vue élevé, de rechercher une entrée plus furtive ou simplement de percer l'entrée principale et de participer à des échanges de tirs. La variété des approches signifiait que je me sentais rarement contraint de choisir une solution unique, et passer plus de temps à analyser une zone permettait généralement de mieux comprendre les défis à venir.
Cependant, une fois les hostilités éclatées, *Metro 2039* a proposé de nombreuses micro-décisions. Chaque type de munition possédait des avantages distincts – allant des cartouches de revolver incendiaires et des balles de fusil de chasse aux cartouches de fusil perforantes – ce qui signifie que le calibre chargé était aussi critique que l'arme à feu elle-même. Je pouvais me pencher pour minimiser ma silhouette, et dans des conditions de faible luminosité, la vision nocturne me permettait de naviguer sans activer de lampe de poche, ce qui aurait efficacement diffusé ma position aux ennemis proches. Par conséquent, je réagissais rarement simplement au combat ; au lieu de cela, je calculais continuellement le niveau de bruit acceptable, le degré d'exposition souhaité et les fournitures qui valaient vraiment la peine d'être épuisées.
Après avoir testé différentes armes lors de l'avant-première, je suis devenu certain que le Shatun est l'arme la plus redoutable de l'arsenal. La franchise *Metro* a toujours donné la priorité à la furtivité comme approche optimale, en grande partie parce qu'elle préserve les ressources, et le Shatun exploite parfaitement cette stratégie. Cette nouvelle arme pneumatique silencieuse à pompe lance des forets puissants et récupérables qui éliminent fréquemment les cibles d'un seul coup bien ciblé. En tant que joueur furtif passionné qui se nourrit de ce sentiment d’invincibilité, j’ai trouvé la nouvelle arme irrésistible. Le jeu reconnaît la létalité de ces modestes projectiles en les rendant extrêmement coûteux à fabriquer, ce qui m'oblige à rendre compte méticuleusement de chaque tir tiré.
Les engagements dans *Metro 2039* sont une autre manifestation de l'accent mis par le jeu sur la patience, car plusieurs de mes confrontations les plus mémorables ont eu lieu bien avant que je décharge mon arme.
J’ai fini par me tourner vers Shatun, mais Metro2039 ne m’a jamais donné l’illusion qu’il s’agissait d’une solution unique et globale. Les adversaires humains pourraient toujours me forcer à modifier ma tactique si j'étais repéré, tandis que les mutants introduisaient des obstacles complètement différents qui ne permettaient pas toujours un tir patient et silencieux. Dans les égouts, par exemple, le Shatun échouait souvent, me laissant sortir mon fusil de chasse et rester vigilant pour survivre. Entre ces rencontres serrées et les affrontements plus ouverts avec des bandits, j’ai continué à échanger des armes, des munitions, de la furtivité et une agressivité pure et simple pour m’adapter à toutes les situations.

C’est probablement ce qui m’a le plus frappé lors de l’avant-première. Il ne s’agissait pas simplement d’avoir plus de moyens de tuer ; il s'agissait du jeu qui me poussait constamment à réfléchir à mon approche. Surveiller une zone, trouver un meilleur point d'entrée, sélectionner les bonnes munitions, décider de rester caché et reconnaître quand un plan s'est effondré, tout cela faisait partie de la rencontre. Tout comme l’exploration était un élément essentiel, le tir n’était qu’une pièce d’un puzzle de survie plus vaste.
Metro2039 a retourné ma curiosité contre moi
Même si Metro2039 m’a impressionné par son exploration et ses combats, il ne m’a pas préparé à la profondeur avec laquelle il s’appuierait sur le côté surnaturel de la série. Mon aperçu m'a conduit à une aire de jeux de maternelle abandonnée, déjà inquiétante dans un décor apocalyptique, surtout après que le personnel de la station ait averti qu'il fallait l'éviter et que les mutants semblaient s'en éloigner. Cela n’a fait qu’alimenter ma curiosité, et une fois que je suis entré dans le bâtiment de l’école, j’ai eu l’impression d’être entré dans un jeu complètement différent.

La comparaison la plus appropriée qui me vient à l’esprit est un jeu comme *Layers of Fear*. Plus je m’aventurais dans la maternelle, plus ma confiance dans ce que je voyais s’érodait. Les couloirs et les pièces déjà étroits semblaient encore plus étouffants ; la lumière trompait constamment mes yeux et l'environnement semblait se transformer lorsque je ne regardais pas. Je franchissais une porte, faisais demi-tour et soudain, un mur occupait cet espace. Des chuchotements dérivaient dans l'obscurité, des rires d'enfants lointains résonnaient à proximité et le jeu m'a même fait peur. Au fil du temps, je devenais vraiment mal à l'aise chaque fois que je devais ramper à travers l'un des espaces étroits du bâtiment, incertain de ce qui pourrait se cacher au-delà ou de ce qui pourrait se tenir derrière moi à mi-chemin.
Ce qui a amplifié toute l'expérience, c'est la façon dont le jeu a commencé à supprimer une partie du contrôle que *Metro 2039* avait passé les heures précédentes à m'inculquer. L’électronique n’était pas fiable à la maternelle, ce qui signifiait que mon fidèle briquet devenait l’un des rares outils fiables. À un moment donné, j'ai même dû allumer une bougie au milieu d'une pièce, et il y avait quelque chose de rituellement inquiétant là-dedans, même si je ne comprenais pas vraiment dans quoi je m'embarquais. À ce moment-là, *Metro 2039* avait dépassé le simple fait de me placer dans un bâtiment sombre plein de sons étranges ; elle avait transformé l’environnement lui-même en une force hostile et imprévisible.

Le plus dur, c’est que le jeu avait déjà passé des heures à encourager ma curiosité. Jusque-là, ramper à travers une ouverture de mur, suivre une marque étrange ou errer dans une zone inexplorée pourrait me récompenser avec des matériaux de fabrication, un plan d'arme, un puzzle ou l'une des subtiles histoires environnementales qui rendent le monde de *Metro* si captivant. La maternelle a pris cet instinct et l'a retourné contre moi. Je voulais toujours savoir ce qui se passait au prochain virage et ce qui s'était passé ici, mais pour la première fois, je n'étais pas sûr de vraiment vouloir voir la réponse.
Bien que Metro2039 m’ait impressionné par son exploration et ses combats, je n’étais pas préparé à la profondeur avec laquelle il plongerait finalement dans les éléments surnaturels de la série.
Metro a toujours brillé le plus lorsque son monde semble avoir existé bien avant mon arrivée et continuera de cacher des secrets même après mon départ. L'école maternelle a raconté une de ces histoires sans prendre le temps d'en expliquer chaque détail. À travers les vestiaires, les voix, l’école abandonnée et tout ce qui se déroulait autour de moi, cela a fourni suffisamment d’indices pour susciter mon envie de comprendre, tout en laissant encore beaucoup de mystère. Bien que mal à l’aise à l’intérieur de ce bâtiment, je ne pouvais pas m’empêcher d’avancer ; ce sont ces moments qui m'ont ramené à la série Metro depuis 2033.
Aperçu pratique de Metro2039 : réflexions finales

Après avoir terminé mon aperçu, j'ai réalisé que ce qui m'excite le plus à propos de Metro2039, c'est à quel point il ressemble à nouveau à Metro, tout en me donnant de nombreuses raisons de croire que 4AGames ne se contente pas de simplement revisiter ce qui a réussi auparavant. Je cherchais constamment quelque chose de nouveau parce que je ne pouvais pas m'arrêter d'explorer, de trouver comment accéder à des zones qui semblaient au départ inaccessibles, de modifier ma stratégie de combat en fonction des ressources disponibles et, finalement, de m'aventurer dans une école maternelle qui me faisait douter de mon envie de continuer à explorer. Couvrir une telle quantité de terrain en seulement quelques heures de prévisualisation est impressionnant, et pourtant tout semblait cohérent.
Je n'ai vu qu'une petite partie de Metro 2039, donc il y a encore beaucoup de choses que je ne sais pas sur la façon dont tout se déroulera dans le jeu complet. Si le reste parvient à conserver le même équilibre entre les mécanismes de liberté et de survie de Metro Exodus et le côté plus sombre, plus étrange et plus claustrophobe des jeux Metro originaux, j'aurai du mal à le lâcher. Je suis entré dans cet aperçu en espérant déjà m'amuser parce que j'adore la série depuis Metro 2033, mais je ne m'attendais pas à repartir si désespéré de retourner sous terre et de voir ce que Metro 2039 me cache d'autre.
Metro 2039 devrait sortir en février 2027 sur PC, PS5 et Xbox SeriesX|S. OpenGames a participé à un aperçu numérique de Metro2039 via NvidiaGeForceNow.