Notizie e funzionalità video Pubblicato il 26 agosto 2026, 3:01

Prova pratica di Metro 2039: prime impressioni

OpenGames ha condotto un'anteprima pratica di Metro 2039, il prossimo titolo di 4A Games che riporta il franchise alle sue origini più grintose e incentrate sulla sopravvivenza.

Beatrice Galli

Di Beatrice Galli

Pubblicato su OpenGames

Lo Straniero che naviga sulla superficie in Metro 2039

Nel giro di poche ore dall'anteprima di Metro2039, i filtri della mia maschera antigas erano quasi esauriti e mi mancavano le scorte per crearne altri, minacciando il soffocamento, eppure ho continuato ad andare avanti. Conoscevo il percorso che avrebbe portato avanti la storia e, in ultima analisi, mi avrebbe tenuto al sicuro dall’aria tossica della superficie post-nucleare, ma esitavo a seguirlo. Invece, mi sono concentrato sulla ricerca di materiali aggiuntivi per la creazione e la sopravvivenza, sulla risoluzione di più enigmi, sulla ricerca di schemi di armi e sulla raccolta di altre "storie congelate" tipiche della serie: la sua narrazione ambientale. Come fan di lunga data di Metro, ho imparato che la pazienza e la completezza ripagano. Questa convinzione mi ha spinto a mettere costantemente alla prova i miei limiti in Metro2039 finché non ho avuto altra scelta che procedere.

Alla fine ho continuato e Metro2039 mi ha portato più profondamente in un revival degli elementi soprannaturali che definivano i giochi originali. A un certo punto non ero sicuro se stavo ancora giocando a Metro2039 o a un titolo horror puro, poiché l'ambiente cominciava a deformarsi davanti ai miei occhi e il percorso da percorrere era così buio che non riuscivo a vedere tre metri più avanti. Era proprio la metropolitana che ricordavo, ma in qualche modo più oscura, più avvincente, più coinvolgente e molto più intenzionata a farmi sentire vulnerabile di quanto mi aspettassi. Soprattutto, il tempo trascorso in Metro2039 mi è sembrato come se la serie fosse tornata alle sue radici mentre scopriva nuovi modi per rendere l'esplorazione e la sopravvivenza di nuovo pericolosamente tese.

Metro2039 trasforma l'esplorazione in un puzzle di sopravvivenza

Metro 2039 Ufficio Postale

Le mie prime impressioni con *Metro 2039* sono iniziate nei vivaci corridoi della stazione Sebastopoli, dove il mio obiettivo immediato era salire in superficie per affrontare la banda di Kaban, il pericolo più urgente della stazione. Prima di intraprendere quell'ascesa, mi sono fermato per assorbire l'ambiente ricco di dettagli, immediatamente trasportato indietro all'era di punta del franchise, dove il mondo sotterraneo sembrava vibrante, reattivo e genuinamente tangibile. Il mio viaggio con la serie è iniziato nel 2010 con *Metro 2033*, e il fattore che mi ha subito affascinato è stato il modo organico in cui gli NPC hanno risposto alla mia presenza, una sfumatura raramente riscontrabile in altri titoli. Avendo sperimentato *Metro 2039*, posso affermare che questo segno distintivo rimane intatto nel capitolo moderno, se non ulteriormente elevato da una fedeltà visiva e una qualità dell'animazione superiori.

Nonostante il fascino dell'ambiente, ho compreso l'urgenza della mia missione, quindi sono andato dall'armaiolo per procurarmi un'arma, preparandomi finalmente a sfondare la superficie per quello che rimane uno degli aspetti più avvincenti del franchise: l'esplorazione. Si può dire con certezza che 4A Games ha superato le aspettative con il design esplorativo di *Metro 2039*, raggiungendo con successo un equilibrio sfumato tra l'ampia libertà di *Metro Exodus* e l'intricata ricchezza ambientale dei capitoli precedenti.

Metro 2039 Armorer dà un'arma al giocatore

Se i miei commenti precedenti non lo hanno reso evidente, il volume dei contenuti era così consistente che i filtri della mia fotocamera hanno iniziato a esaurirsi. Tuttavia, questa non è semplicemente una questione di scala geografica; riguarda il livello di pazienza richiesto da *Metro 2039*. Quasi ogni zona è piena di dettagli minuti, rifornimenti nascosti e segreti latenti, facendo sembrare un errore un ritmo affrettato. Coerentemente con ogni titolo precedente di *Metro*, sopravvivere alle sfide future richiede un'indagine meticolosa dell'ambiente circostante, anche se questa accuratezza ti espone inevitabilmente ai terrori in agguato nella terra desolata post-apocalittica.

4A Games ha superato i propri standard con la struttura esplorativa di *Metro 2039*, raggiungendo un perfetto compromesso tra l'ampia apertura vista in *Metro Exodus* e la densa narrazione ambientale dei capitoli precedenti della serie.

Subito dopo essere emerso, metto da parte l’obiettivo principale e mi lascio guidare dalla curiosità. Allontanandomi dal percorso critico, ho passato del tempo sul filtro della mia maschera antigas, ho raccolto munizioni per un uso futuro e ho rischiato di entrare in zone con livelli di radiazioni così intensi che i segnali visivi e audio mi avrebbero sopraffatto in pochi secondi. Eppure quelle deviazioni erano spesso il luogo in cui trovavo proprio le provviste che mi tenevano in vita: materiali artigianali per filtri e kit medici aggiuntivi, munizioni e altri elementi essenziali. Così, anche quando sapevo che esplorare un altro edificio abbandonato avrebbe potuto peggiorare la mia situazione, conservavo la possibilità che il suo contenuto giustificasse il rischio.

Metropolitana 2039 Hotel Berlino

Metro 2039 ha ulteriormente incoraggiato questi rischi trasformando l’esplorazione in qualcosa di più di un semplice recupero. Un edificio potrebbe contenere lo schema di un'arma, mentre un altro potrebbe contenere una stanza chiusa con un codice a quattro cifre che dovevo dedurre ispezionando l'area circostante. La nuova torcia UV si è rivelata preziosa, rivelando segni e indizi nascosti altrimenti invisibili, compresi i dati necessari per decifrare quei codici. In altri casi, potevo rompere lucchetti, usare un cannello da taglio per aprire porte saldate o far saltare muri indeboliti con una carica da sfondamento, quindi ho imparato rapidamente che una caratteristica apparentemente inaccessibile non significava necessariamente che fosse vietata.

Questa dinamica ha trasformato l'esplorazione in un vero e proprio enigma di sopravvivenza. Mi sono ritrovato a bilanciare perennemente l'intenso desiderio di scoprire cosa si nascondeva dietro l'angolo con le risorse in diminuzione necessarie per raggiungerlo, il tutto mentre monitoravo il timer del filtro e i livelli di radiazione. Fondamentalmente, ho imparato a interpretare attivamente ciò che mi circonda. Un segno particolare su un muro potrebbe segnalare la necessità di una luce UV, una struttura banale potrebbe nascondere un passaggio verso un altro luogo e una scena desolata potrebbe rivelare una delle "storie congelate" di Metro 2039 se mi fermassi abbastanza a lungo per ricostruire gli eventi. Ciò favorisce un ciclo di esplorazione in cui la curiosità viene costantemente premiata, anche quando soddisfarla rappresenta un rischio letale.

Metro 2039 offre numerose strategie per la sopravvivenza

Metro 2039 Watchmen attacca il giocatore

Il combattimento in Metro 2039 sembra un'ulteriore manifestazione dell'attenzione del gioco alla pazienza, poiché molti dei miei incontri più memorabili sono iniziati ben prima che sparassi un colpo. La base militare di Kaban è stata il primo esempio durante la mia anteprima, offrendo la possibilità di esplorare dal perimetro, utilizzare l'adiacente edificio dei cecchini come punto di osservazione elevato, cercare un'entrata più furtiva o semplicemente sfondare l'ingresso principale e impegnarsi in scontri a fuoco. La varietà di approcci ha fatto sì che raramente mi sentissi costretto a optare per un’unica soluzione, e dedicare più tempo all’analisi di una zona in genere mi ha fornito una comprensione più chiara delle sfide future.

Tuttavia, una volta scoppiate le ostilità, *Metro 2039* ha offerto numerose micro-decisioni. Ogni tipo di munizione possedeva vantaggi distinti, che andavano dai proiettili incendiari per rivoltella e proiettili per fucili a colpi di fucile perforanti, il che significava che il calibro caricato era fondamentale quanto l'arma da fuoco stessa. Potevo sporgermi dalla copertura per ridurre al minimo la mia sagoma e, in condizioni di scarsa illuminazione, la visione notturna mi permetteva di navigare senza attivare una torcia, che avrebbe effettivamente trasmesso la mia posizione ai nemici vicini. Di conseguenza, raramente reagivo semplicemente al combattimento; invece, calcolavo continuamente il livello di rumore accettabile, il grado di esposizione desiderato e quali scorte valeva davvero la pena esaurire.

Dopo aver testato varie armi durante l'anteprima, sono giunto alla certezza che lo Shatun è l'arma più formidabile dell'arsenale. Il franchise *Metro* ha storicamente dato priorità alla furtività come approccio ottimale, soprattutto perché preserva le risorse, e Shatun sfrutta perfettamente questa strategia. Questa nuova, silenziosa arma pneumatica a pompa lancia potenti punte da trapano recuperabili che spesso eliminano i bersagli con un singolo colpo ben mirato. Essendo un appassionato giocatore stealth che vive di quel senso di invincibilità, ho trovato la nuova arma irresistibile. Il gioco riconosce la letalità di questi modesti proiettili rendendoli estremamente costosi da produrre, costringendomi a rendere conto meticolosamente di ogni colpo sparato.

Gli impegni in *Metro 2039* servono come ulteriore manifestazione dell'attenzione del gioco alla pazienza, poiché molti dei miei scontri più memorabili hanno avuto origine ben prima che scaricassi la mia arma.

Alla fine ho gravitato verso lo Shatun, ma Metro2039 non mi ha mai dato l’illusione che fosse un’unica soluzione onnicomprensiva. Gli avversari umani potevano comunque costringermi a modificare le mie tattiche se venissi individuato, mentre i mutanti introducevano ostacoli completamente diversi che non sempre consentivano un tiro paziente e silenzioso. Nelle fogne, ad esempio, lo Shatun spesso falliva, costringendomi a tirare fuori il fucile e stare attento per sopravvivere. Tra quegli incontri ravvicinati e gli scontri più aperti con i banditi, continuavo a scambiare armi, munizioni, azione furtiva e vera e propria aggressività per adattarmi a qualunque cosa la situazione richiedesse.

Soldato Novoreich

Probabilmente è stato questo ciò che mi ha colpito di più durante l'anteprima. Non si trattava semplicemente di avere più modi per uccidere; riguardava il gioco che mi spingeva costantemente a riflettere sul mio approccio. Esaminare una zona, trovare un punto di ingresso migliore, selezionare le munizioni giuste, decidere se rimanere nascosti e riconoscere quando un piano era crollato, tutto è diventato parte dell'incontro. Proprio come l'esplorazione era un elemento fondamentale, la sparatoria era solo un pezzo di un puzzle di sopravvivenza più ampio.

Metro2039 ha rivolto la mia curiosità contro di me

Sebbene Metro2039 mi abbia impressionato con la sua esplorazione e il suo combattimento, non mi ha preparato per quanto profondamente si sarebbe appoggiato al lato soprannaturale della serie. La mia anteprima mi ha portato nel cortile di un asilo abbandonato, già inquietante in un ambiente apocalittico, soprattutto dopo che il personale della stazione aveva avvertito che avrebbe dovuto essere evitato e i mutanti sembravano evitarlo. Ciò non fece altro che alimentare la mia curiosità e, una volta entrato nell'edificio scolastico, mi sentivo come se fossi entrato in un gioco completamente diverso.

Prova pratica di Metro 2039: prime impressioni 7

Il paragone più calzante che mi viene in mente è un gioco come *Layers of Fear*. Più mi avventuravo nella scuola materna, più la mia fiducia in ciò che vedevo si indeboliva. I corridoi e le stanze già stretti sembravano ancora più soffocanti; la luce ingannava costantemente i miei occhi e l'ambiente circostante sembrava trasformarsi quando non guardavo. Varcavo una porta, tornavo indietro e improvvisamente un muro occupava quello spazio. I sussurri si diffondevano nell'oscurità, le risate lontane dei bambini echeggiavano nelle vicinanze e il gioco mi ha persino lanciato uno spavento. Con il passare del tempo, mi sentivo davvero a disagio ogni volta che dovevo strisciare attraverso uno degli stretti varchi dell'edificio, incerto su cosa potesse nascondersi oltre o cosa potesse trovarsi dietro di me a metà dell'edificio.

Ciò che ha amplificato l'intera esperienza è stato il modo in cui il gioco ha iniziato a togliere parte del controllo che *Metro 2039* aveva passato le ore precedenti a instillarmi. L'elettronica era inaffidabile all'asilo, il che significava che il mio fidato accendino era diventato uno dei pochi strumenti affidabili. A un certo punto ho dovuto persino accendere una candela al centro di una stanza, e c'era qualcosa di inquietantemente rituale in questo, anche se non avevo pienamente capito in cosa mi stavo cacciando. A quel punto, *Metro 2039* era andato oltre il semplice collocarmi in un edificio buio pieno di suoni inquietanti; aveva trasformato l'ambiente stesso in una forza ostile e imprevedibile.

Prova pratica di Metro 2039: prime impressioni 8

La parte più difficile è stata che il gioco aveva già trascorso ore a incoraggiare la mia curiosità. Fino a quel momento, strisciare attraverso un'apertura nel muro, seguire uno strano segno o vagare in un'area inesplorata poteva ricompensarmi con materiali di creazione, un progetto di arma, un puzzle o uno dei sottili racconti ambientali che rendono il mondo di *Metro* così accattivante. L'asilo ha preso proprio quell'istinto e me lo ha rivoltato contro. Volevo ancora sapere cosa c'era dietro l'angolo e cosa era successo lì, ma per la prima volta non ero sicuro di voler davvero vedere la risposta.

Sebbene Metro2039 mi abbia impressionato con la sua esplorazione e il suo combattimento, non ero preparato a quanto profondamente avrebbe approfondito gli elementi soprannaturali della serie.

Metro ha sempre brillato di più quando il suo mondo sembrava esistesse molto prima del mio arrivo e continuerà a nascondere segreti anche dopo la mia partenza. L'Asilo ha trasmesso una di quelle storie senza fermarsi a spiegare ogni dettaglio. Attraverso gli spogliatoi, le voci, la scuola abbandonata e tutto ciò che si svolgeva intorno a me, ha fornito abbastanza indizi per suscitare il mio bisogno di capire, ma ha lasciato ancora ampio mistero. Sebbene a disagio all’interno di quell’edificio, non riuscivo a smettere di andare avanti; questi sono i momenti che mi hanno riportato alla serie Metro dal 2033.

Anteprima pratica di Metro2039: riflessioni finali

Metro 2039 Chiave Art

Dopo aver completato la mia anteprima, mi sono reso conto che ciò che mi entusiasma di più di Metro2039 è quanto sembra fortemente di nuovo Metro, dandomi allo stesso tempo ampie ragioni per credere che 4AGames non si accontenti semplicemente di rivisitare ciò che prima aveva avuto successo. Ero costantemente alla ricerca di qualcosa di nuovo perché non potevo smettere di esplorare, capire come accedere ad aree che all'inizio sembravano irraggiungibili, alterare la mia strategia di combattimento in base alle risorse disponibili e, infine, avventurarmi in un asilo che mi faceva dubitare di voler continuare a esplorare. Coprire una quantità così vasta di terreno in poche ore di anteprima è impressionante, eppure tutto sembrava coerente.

Ho visto solo una piccola parte di Metro 2039, quindi ce ne sono ancora molte che non so come si uniranno nel gioco completo. Se il resto riesce a mantenere lo stesso equilibrio tra la libertà e le meccaniche di sopravvivenza di Metro Exodus e il lato più oscuro, strano e claustrofobico dei giochi Metro originali, troverò difficile metterlo da parte. Sono entrato in questa anteprima sperando già di divertirmi perché amo la serie da Metro 2033, ma non mi aspettavo di tornare così disperato da tornare sottoterra e vedere cos'altro Metro 2039 mi nasconde.

Il rilascio di Metro 2039 è previsto per febbraio 2027 su PC, PS5 e Xbox SeriesX|S. OpenGames ha partecipato a un'anteprima digitale di Metro2039 tramite NvidiaGeForceNow.

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