Video-Neuigkeiten und Features Veröffentlicht am 26. August 2026, 03:01 Uhr

Metro 2039 zum Anfassen: Erste Eindrücke

OpenGames führte eine praktische Vorschau auf Metro 2039 durch, den kommenden Titel von 4A Games, der das Franchise zu seinen düstereren, auf das Überleben ausgerichteten Ursprüngen zurückführt.

Clara Lange

Von Clara Lange

Veröffentlicht auf OpenGames

Der Fremde navigiert in Metro 2039 über die Oberfläche

Nur wenige Stunden nach der Vorschau von Metro2039 waren meine Gasmaskenfilter fast erschöpft und mir fehlten die Vorräte, um mehr zu erzeugen, was zu Erstickungsgefahr führte – dennoch machte ich weiter. Ich kannte den Weg, der die Geschichte vorantreiben und mich letztendlich vor der giftigen Luft der postnuklearen Oberfläche schützen würde, aber ich zögerte, ihn einzuschlagen. Stattdessen konzentrierte ich mich darauf, zusätzliche Handwerks- und Überlebensmaterialien zu finden, weitere Rätsel zu lösen, Waffenpläne zu finden und weitere der charakteristischen „eingefrorenen Geschichten“ der Serie zu sammeln – das Erzählen von Umweltgeschichten. Als langjähriger Metro-Fan habe ich gelernt, dass sich Geduld und Gründlichkeit auszahlen. Diese Überzeugung trieb mich dazu, in Metro2039 unermüdlich meine Grenzen auszutesten, bis mir keine andere Wahl mehr blieb, als weiterzumachen.

Schließlich machte ich weiter und Metro2039 zog mich tiefer in eine Wiederbelebung der übernatürlichen Elemente ein, die die Originalspiele ausmachten. Irgendwann war ich mir nicht sicher, ob ich noch Metro2039 oder einen reinen Horrortitel spielte, da sich die Umgebung vor meinen Augen zu verformen begann und der Weg vor mir so dunkel war, dass ich keine drei Meter weit sehen konnte. Es war genau das Metro, an das ich mich erinnerte, aber irgendwie düsterer, fesselnder, eindringlicher und viel stärker darauf bedacht, mir das Gefühl zu geben, verletzlich zu sein, als ich erwartet hatte. Vor allem fühlte sich meine Zeit in Metro2039 so an, als würde die Serie zu ihren Wurzeln zurückkehren und gleichzeitig neue Wege entdecken, um Erkundung und Überleben wieder gefährlich angespannt zu machen.

Metro2039 verwandelt Erkundung in ein Überlebensrätsel

Metro 2039 Postamt

Meine ersten Eindrücke von der *Metro 2039* begannen in den belebten Korridoren des Bahnhofs Sewastopolskaja, wo mein unmittelbares Ziel darin bestand, an die Oberfläche zu gelangen, um Kabans Bande entgegenzutreten, die größte Gefahr des Bahnhofs. Bevor ich diesen Aufstieg machte, hielt ich inne, um die detailreiche Umgebung in mich aufzunehmen, und fühlte mich sofort in die Blütezeit des Franchise zurückversetzt, als sich die unterirdische Welt lebendig, reaktionsschnell und wirklich greifbar anfühlte. Meine Reise mit der Serie begann 2010 mit *Metro 2033*, und der Faktor, der mich sofort faszinierte, war die organische Art und Weise, wie NPCs auf meine Anwesenheit reagierten – eine Nuance, die in anderen Titeln selten zu finden ist. Nachdem ich nun *Metro 2039* erlebt habe, kann ich bestätigen, dass dieses Markenzeichen im modernen Einstieg erhalten bleibt, wenn es nicht durch überlegene visuelle Wiedergabetreue und Animationsqualität noch verstärkt wird.

Trotz des Reizes der Umgebung verstand ich die Dringlichkeit meiner Mission, also ging ich zum Waffenschmied, um mir eine Waffe zu besorgen, und bereitete mich schließlich darauf vor, die Oberfläche zu durchbrechen, um etwas zu unternehmen, das nach wie vor zu den verlockendsten Aspekten der Reihe gehört: die Erkundung. Man kann mit Sicherheit sagen, dass 4A Games mit dem explorativen Design von *Metro 2039* die Erwartungen übertroffen hat und erfolgreich ein differenziertes Gleichgewicht zwischen der expansiven Freiheit von *Metro Exodus* und dem komplexen Umweltreichtum früherer Teile gefunden hat.

Metro 2039 Waffenschmied gibt dem Spieler eine Waffe

Wenn meine vorherigen Kommentare es nicht deutlich gemacht haben, war die Menge an Inhalten so groß, dass meine Kamerafilter zu versiegen begannen. Dies ist jedoch nicht nur eine Frage des geografischen Maßstabs; Es geht um das Maß an Geduld, das *Metro 2039* erfordert. Nahezu jede Zone ist vollgepackt mit winzigen Details, verborgenen Vorräten und verborgenen Geheimnissen, so dass sich ein hastiges Tempo wie ein Fehler anfühlt. Wie bei jedem vorherigen *Metro*-Titel erfordert das Überleben der bevorstehenden Herausforderungen eine sorgfältige Untersuchung der Umgebung – obwohl diese Gründlichkeit Sie unweigerlich den Schrecken aussetzt, die in der postapokalyptischen Einöde lauern.

4A Games hat mit dem Erkundungsrahmen von *Metro 2039* seine eigenen Standards übertroffen und einen perfekten Kompromiss zwischen der breiten Offenheit von *Metro Exodus* und der dichten Umgebungsgeschichte der früheren Kapitel der Serie erreicht.

Unmittelbar nach dem Auftauchen habe ich das Hauptziel beiseite gelegt und mich von der Neugier leiten lassen. Indem ich vom kritischen Pfad abwich, verbrachte ich Zeit mit meinem Gasmaskenfilter, sammelte Munition für die zukünftige Verwendung und riskierte, Zonen mit einer so hohen Strahlungsbelastung zu betreten, dass die visuellen und akustischen Hinweise mich in Sekundenschnelle überwältigen würden. Doch auf diesen Umwegen fand ich oft genau die Vorräte, die mich am Leben hielten – Herstellungsmaterialien für zusätzliche Filter und Medikits, Munition und andere wichtige Dinge. Selbst als ich wusste, dass die Erkundung eines anderen verlassenen Gebäudes meine Situation verschlimmern könnte, behielt ich die Möglichkeit bei, dass dessen Inhalt das Risiko rechtfertigen könnte.

Metro 2039 Berlin Hotel

Metro 2039 hat diese Risiken noch verstärkt, indem es die Erkundung zu mehr als nur dem Aufräumen machte. In einem Gebäude könnte sich ein Waffenplan befinden, während in einem anderen ein verschlossener Raum mit einem vierstelligen Code enthalten sein könnte, den ich durch Untersuchung der Umgebung ermitteln musste. Die neue UV-Taschenlampe erwies sich als unschätzbar wertvoll, da sie Markierungen und versteckte Hinweise enthüllte, die sonst unsichtbar waren, einschließlich der Daten, die zum Knacken dieser Codes erforderlich waren. In anderen Fällen konnte ich Vorhängeschlösser brechen, mit einem Schneidbrenner geschweißte Türen durchbrechen oder geschwächte Wände mit einer Sprengladung sprengen, sodass ich schnell lernte, dass eine scheinbar unzugängliche Funktion nicht unbedingt bedeutete, dass sie verboten war.

Diese Dynamik verwandelte die Erkundung in ein eigenständiges Überlebensrätsel. Ich musste ständig den intensiven Wunsch, herauszufinden, was hinter der nächsten Ecke lag, gegen die schwindenden Ressourcen abwägen, die erforderlich waren, um dorthin zu gelangen, während ich gleichzeitig meinen Filtertimer und die Strahlungswerte überwachte. Entscheidend ist, dass ich gelernt habe, meine Umgebung aktiv zu interpretieren. Eine seltsame Markierung an einer Wand könnte auf die Notwendigkeit von UV-Licht hinweisen, ein banales Bauwerk könnte einen Durchgang zu einem anderen Ort verbergen und eine trostlose Szene könnte eine der „eingefrorenen Geschichten“ von Metro 2039 offenbaren, wenn ich lange genug innehalte, um die Ereignisse zu rekonstruieren. Dies fördert eine Erkundungsschleife, in der Neugier stets belohnt wird, auch wenn die Befriedigung dieser Neugier ein tödliches Risiko darstellt.

Metro 2039 bietet zahlreiche Überlebensstrategien

Metro 2039 Wächter greifen den Spieler an

Der Kampf in Metro 2039 scheint eine weitere Manifestation des Fokus des Spiels auf Geduld zu sein, da viele meiner denkwürdigsten Begegnungen lange vor dem Abfeuern eines Schusses begannen. Die Militärbasis von Kaban diente während meiner Vorschau als bestes Beispiel und bot die Möglichkeit, von der Außengrenze aus auszukundschaften, das angrenzende Scharfschützengebäude als hohen Aussichtspunkt zu nutzen, einen heimlicheren Zugang zu suchen oder einfach den Haupteingang zu durchbrechen und sich an Feuergefechten zu beteiligen. Aufgrund der Vielfalt der Ansätze fühlte ich mich selten zu einer einzigen Lösung gezwungen, und die zusätzliche Zeit, die ich mir für die Analyse eines Bereichs nahm, führte in der Regel zu einem klareren Verständnis der bevorstehenden Herausforderungen.

Als jedoch die Feindseligkeiten ausbrachen, bot *Metro 2039* zahlreiche Mikroentscheidungen. Jeder Munitionstyp besaß bestimmte Vorteile – von Brandpatronen für Revolver und Schrotflintengeschosse bis hin zu panzerbrechenden Gewehrpatronen –, was bedeutete, dass das geladene Kaliber ebenso entscheidend war wie die Schusswaffe selbst. Ich konnte mich aus der Deckung lehnen, um meine Silhouette zu minimieren, und bei schlechten Lichtverhältnissen konnte ich dank der Nachtsicht navigieren, ohne eine Taschenlampe zu aktivieren, die meine Position effektiv an Feinde in der Nähe übermittelt hätte. Folglich habe ich selten nur auf einen Kampf reagiert; Stattdessen berechnete ich kontinuierlich den akzeptablen Lärmpegel, den gewünschten Grad der Exposition und welche Vorräte es wirklich wert waren, aufgebraucht zu werden.

Nachdem ich während der Vorschau verschiedene Waffen getestet hatte, war ich mir sicher, dass die Shatun die beeindruckendste Waffe im Arsenal ist. Das *Metro*-Franchise hat in der Vergangenheit Stealth als optimalen Ansatz priorisiert, vor allem weil es Ressourcen schont, und Shatun nutzt diese Strategie perfekt. Diese neue, lautlose, pneumatische Pump-Action-Waffe feuert leistungsstarke, rückholbare Bohrer ab, die häufig Ziele mit einem einzigen, gezielten Schlag ausschalten. Als begeisterter Stealth-Spieler, der von diesem Gefühl der Unbesiegbarkeit lebt, fand ich die neue Waffe unwiderstehlich. Das Spiel erkennt die Tödlichkeit dieser bescheidenen Projektile an, indem es ihre Herstellung extrem kostspielig macht, was mich dazu zwingt, jede abgefeuerte Patrone akribisch aufzuzeichnen.

Die Gefechte in *Metro 2039* sind ein weiterer Beweis für den Fokus des Spiels auf Geduld, da einige meiner denkwürdigsten Konfrontationen lange vor dem Abfeuern meiner Waffe entstanden sind.

Irgendwann habe ich mich für Shatun interessiert, aber Metro2039 hat mir nie die Illusion vermittelt, dass es sich um eine einzige, allumfassende Lösung handelt. Menschliche Gegner konnten mich immer noch zwingen, meine Taktik zu ändern, wenn ich entdeckt wurde, während Mutanten völlig andere Hindernisse einführten, die nicht immer einen geduldigen, lautlosen Schuss ermöglichten. In der Kanalisation zum Beispiel reichte der Shatun oft nicht aus, so dass ich meine Schrotflinte zücken und wachsam bleiben musste, um zu überleben. Zwischen diesen engen Begegnungen und den Auseinandersetzungen mit Banditen mit offenem Ausgang tauschte ich immer wieder Waffen, Munition, Tarnung und völlige Aggressivität aus, um der Situation gerecht zu werden.

Novoreich-Soldat

Das war wahrscheinlich das, was mich während der Vorschau am meisten beeindruckt hat. Es ging nicht nur darum, mehr Möglichkeiten zum Töten zu haben; Es ging darum, dass das Spiel mich ständig dazu drängte, meinen Ansatz zu überdenken. Das Überwachen einer Zone, das Finden eines besseren Einstiegspunkts, das Auswählen der richtigen Munition, die Entscheidung, ob man sich verstecken sollte, und das Erkennen, wann ein Plan gescheitert war – all das wurde Teil der Begegnung. So wie die Erkundung ein Kernelement war, war das Schießen nur ein Teil eines größeren Überlebenspuzzles.

Metro2039 hat meine Neugier gegen mich gewendet

Während Metro2039 mich mit seiner Erkundung und seinen Kämpfen beeindruckte, bereitete es mich nicht darauf vor, wie tief es in die übernatürliche Seite der Serie eintauchen würde. Meine Vorschau führte mich zu einem verlassenen Kindergartenspielplatz, der in einer apokalyptischen Umgebung bereits unheimlich wirkte, insbesondere nachdem das Stationspersonal gewarnt hatte, dass man ihn meiden sollte und Mutanten sich offenbar von ihm fernhielten. Das weckte nur meine Neugier und als ich das Schulgebäude betrat, fühlte es sich an, als wäre ich in ein völlig anderes Spiel eingestiegen.

Metro-2039-offiziell-enthüllte-OpenGames-Child-Zeichnung

Der passendste Vergleich, der mir in den Sinn kommt, ist ein Spiel wie *Layers of Fear*. Je tiefer ich mich in den Kindergarten vorwagte, desto mehr schwand mein Vertrauen in das, was ich sah. Die ohnehin schon engen Flure und Räume fühlten sich noch erdrückender an; Das Licht täuschte ständig meine Augen und die Umgebung schien sich zu verändern, wenn ich nicht hinsah. Ich trat durch eine Tür, drehte mich um und plötzlich nahm eine Wand diesen Raum ein. Flüstern hallte durch die Dunkelheit, fernes Kinderlachen hallte in der Nähe wider und das Spiel versetzte mich sogar in einen Jump-Scare. Mit der Zeit wurde ich jedes Mal wirklich unruhig, wenn ich durch eine der engen Lücken des Gebäudes kriechen musste, unsicher darüber, was dahinter lauern könnte oder was auf halbem Weg hinter mir stehen könnte.

Was das ganze Erlebnis verstärkte, war, wie das Spiel begann, mir einen Teil der Kontrolle zu entziehen, die *Metro 2039* mir in den vergangenen Stunden vermittelt hatte. Die Elektronik im Kindergarten war unzuverlässig, was bedeutete, dass mein treues Feuerzeug zu einem der wenigen zuverlässigen Werkzeuge wurde. Einmal musste ich sogar mitten im Raum eine Kerze anzünden, und das hatte etwas beunruhigend Ritualistisches, auch wenn ich nicht ganz begriff, worauf ich mich da einließ. Bis dahin war *Metro 2039* weit darüber hinausgegangen, mich nur in ein dunkles Gebäude voller unheimlicher Geräusche zu stecken; es hatte die Umgebung selbst in eine feindliche, unvorhersehbare Kraft verwandelt.

Metro-2039-offiziell-enthülltes-OpenGames-Elefanten-Spielzeug

Das Schwierigste daran war, dass das Spiel bereits Stunden damit verbracht hatte, meine Neugier zu wecken. Bis dahin könnte mich das Kriechen durch eine Wandöffnung, das Verfolgen einer seltsamen Markierung oder das Wandern in ein unbekanntes Gebiet mit Herstellungsmaterialien, einem Waffenbauplan, einem Rätsel oder einer der subtilen Umweltgeschichten belohnen, die die Welt von *Metro* so faszinierend machen. Der Kindergarten nutzte genau diesen Instinkt und richtete ihn gegen mich. Ich wollte immer noch wissen, was hinter der nächsten Ecke lag und was hier passiert war, aber zum ersten Mal war ich mir nicht sicher, ob ich wirklich die Antwort sehen wollte.

Obwohl mich Metro2039 mit seiner Erkundung und seinen Kämpfen beeindruckte, war ich nicht darauf vorbereitet, wie tief es letztendlich in die übernatürlichen Elemente der Serie eintauchen würde.

Metro hat immer dann am hellsten geleuchtet, wenn die Welt den Eindruck erweckt, als hätte sie schon lange vor meiner Ankunft existiert, und sie wird auch nach meiner Abreise weiterhin Geheimnisse verbergen. Der Kindergarten erzählte eine dieser Geschichten, ohne jedes Detail zu erklären. Durch die Umkleidekabinen, die Stimmen, die verlassene Schule und alles andere, was sich um mich herum abspielte, lieferte es genügend Hinweise, um meinen Drang zu verstehen zu wecken, hinterließ aber dennoch reichlich Rätsel. Obwohl ich mich in diesem Gebäude unwohl fühlte, konnte ich nicht aufhören, vorwärts zu gehen. Das sind die Momente, die mich seit 2033 wieder zur Metro-Serie zurückziehen.

Metro2039 Hands-On-Vorschau: Abschließende Überlegungen

Metro 2039 Schlüssel Art.-Nr

Nachdem ich meine Vorschau abgeschlossen hatte, wurde mir klar, dass mich an Metro2039 am meisten begeistert, wie sehr es sich wieder wie Metro anfühlt, und dass es mir gleichzeitig reichlich Gründe gibt, darauf zu vertrauen, dass 4AGames sich nicht damit zufrieden gibt, nur das, was zuvor erfolgreich war, noch einmal zu überdenken. Ich war ständig auf der Suche nach etwas Neuem, weil ich nicht aufhören konnte, die Gegend zu erforschen, herauszufinden, wie ich an Bereiche gelangen konnte, die zunächst unerreichbar schienen, meine Kampfstrategie basierend auf den verfügbaren Ressourcen zu ändern und mich schließlich in einen Kindergarten zu wagen, der mich daran zweifelte, ob ich noch weiter erforschen wollte. Es ist beeindruckend, so viel Fläche in nur wenigen Stunden Vorschau abzudecken, und dennoch fühlte sich alles zusammenhängend an.

Ich habe nur einen kleinen Teil von Metro 2039 gesehen, daher gibt es noch viele Dinge, von denen ich nicht weiß, wie alles in der Vollversion zusammenpassen wird. Wenn der Rest das gleiche Gleichgewicht zwischen den Freiheits- und Überlebensmechanismen von Metro Exodus und der dunkleren, seltsameren, klaustrophobischeren Seite der ursprünglichen Metro-Spiele aufrechterhalten kann, wird es mir schwer fallen, es aus der Hand zu legen. Ich habe diese Vorschau bereits in der Hoffnung begonnen, Spaß zu haben, weil ich die Serie seit Metro 2033 liebe, aber ich hatte nicht damit gerechnet, dass ich so verzweifelt zurückkommen würde, um wieder in den Untergrund zu kommen und zu sehen, was Metro 2039 mir sonst noch verbirgt.

Metro 2039 soll im Februar 2027 auf PC, PS5 und Xbox SeriesX|S erscheinen. OpenGames nahm über NvidiaGeForceNow an einer digitalen Vorschau von Metro2039 teil.

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