Video Haberleri ve Özellikleri Yayınlandı26 Ağustos 2026 03:01

Metro 2039 Uygulamalı: İlk İzlenimler

OpenGames, 4A Games'in seriyi daha cesur, hayatta kalma odaklı kökenlerine döndüren yakında çıkacak oyunu Metro 2039'un uygulamalı ön izlemesini gerçekleştirdi.

Gamze Çakır

Yazar: Gamze Çakır

Kategori: OpenGames

Yabancı Metro 2039'da yüzeyde geziniyor

Metro2039'un ön izlemesini yaptıktan sadece birkaç saat sonra, gaz maskesi filtrelerim neredeyse tükenmişti ve daha fazlasını üretecek malzemelerim yoktu, boğulma tehlikesiyle karşı karşıyaydım ama yine de ilerlemeye devam ettim. Hikayeyi ilerletecek ve sonuçta beni nükleer sonrası yüzeyin zehirli havasından koruyacak yolu biliyordum ama bu yolu seçmekte tereddüt ettim. Bunun yerine, ek işçilik ve hayatta kalma malzemeleri avlamaya, daha fazla bulmaca çözmeye, silah şemaları bulmaya ve serinin imzası niteliğindeki "dondurulmuş hikayeleri", yani çevresel hikaye anlatımından daha fazlasını toplamaya odaklandım. Uzun zamandır Metro hayranı olarak sabrın ve titizliğin karşılığını aldığını öğrendim. Bu inanç beni Metro2039'da sınırlarımı ilerlemekten başka seçeneğim kalmayıncaya kadar aralıksız test etmeye itti.

Sonunda devam ettim ve Metro2039 beni orijinal oyunları tanımlayan doğaüstü unsurların yeniden canlandırılmasının derinliklerine çekti. Bir noktada hâlâ Metro2039 mu yoksa saf bir korku oyunu mu oynadığımdan emin olamadım, çünkü ortam gözlerimin önünde şekillenmeye başladı ve önümdeki yol o kadar karanlıktı ki on metre önümü göremiyordum. Hatırladığım her yönüyle Metro'ydu ama yine de bir şekilde daha karanlık, daha ilgi çekici, daha sürükleyici ve beni beklediğimden daha savunmasız hissettirmeye niyetliydi. Her şeyden önce, Metro2039'da geçirdiğim süre, serinin keşif ve hayatta kalmanın yeniden tehlikeli derecede gergin olmasını sağlamanın yeni yollarını keşfederken köklerine geri döndüğünü hissettim.

Metro2039 Keşifleri Hayatta Kalma Bulmacasına Dönüştürüyor

Metro 2039 Postanesi

*Metro 2039* hakkındaki ilk izlenimlerim, Sevastopolskaya istasyonunun hareketli koridorlarında başladı; buradaki acil hedefim, istasyonun en acil tehlikesi olan Kaban'ın çetesiyle yüzleşmek için yüzeye çıkmaktı. Bu yükselişi yapmadan önce, zengin ayrıntılara sahip çevreyi özümsemek için durakladım ve anında yeraltı dünyasının canlı, duyarlı ve gerçekten somut hissettiği serinin zirve dönemine geri döndüm. Diziyle yolculuğum 2010 yılında *Metro 2033* ile başladı ve beni hemen büyüleyen faktör, NPC'lerin varlığıma organik tepki vermesiydi; bu, diğer oyunlarda nadiren görülen bir nüans. Artık *Metro 2039*'u deneyimlemiş biri olarak, üstün görsel doğruluk ve animasyon kalitesiyle daha da yükseltilmese bile, bu özelliğin modern girişte bozulmadan kaldığını söyleyebilirim.

Çevrenin cazibesine rağmen görevimin aciliyetini anladım, bu yüzden bir silah almak için zırhçıya gittim ve sonunda serinin en ilgi çekici yönlerinden biri olan keşif için yüzeye çıkmaya hazırlandım. 4A Games'in *Metro 2039*'un keşif amaçlı tasarımıyla beklentileri aştığını ve *Metro Exodus*'un geniş özgürlüğü ile önceki oyunların karmaşık çevresel zenginliği arasında incelikli bir dengeyi başarılı bir şekilde yakaladığını rahatlıkla söyleyebiliriz.

Metro 2039 Armorer oyuncuya silah veriyor

Önceki yorumlarım bunu açıkça ortaya koymadıysa, içeriğin hacmi o kadar fazlaydı ki kamera filtrelerim kurumaya başladı. Ancak bu yalnızca coğrafi ölçek meselesi değil; *Metro 2039*'un gerektirdiği sabır düzeyiyle ilgilidir. Neredeyse her bölge küçük ayrıntılarla, gizlenmiş malzemelerle ve gizli sırlarla doludur ve bu da aceleci bir temponun hata gibi görünmesine neden olur. Önceki tüm *Metro* oyunlarında olduğu gibi, önümüzdeki zorluklardan kurtulmak, çevrenin titiz bir şekilde araştırılmasını gerektirir; ancak bu titizlik sizi kaçınılmaz olarak kıyamet sonrası çorak arazide gizlenen dehşetlerle karşı karşıya bırakır.

4A Games, *Metro 2039*'un keşif çerçevesiyle kendi standartlarını aşarak *Metro Exodus*'ta görülen geniş açıklık ile serinin önceki bölümlerindeki yoğun çevresel hikaye anlatımı arasında mükemmel bir uzlaşma sağladı.

Yüzeye çıktıktan hemen sonra ana hedefi bir kenara bıraktım ve merakın beni yönlendirmesine izin verdim. Kritik yoldan saparak, gaz maskesi filtremde zaman harcadım, ileride kullanmak üzere cephane topladım ve görsel ve işitsel ipuçlarının saniyeler içinde beni bunaltacağı kadar yoğun radyasyon seviyesine sahip bölgelere girme riskini aldım. Yine de bu dolambaçlı yollar genellikle beni hayatta tutan malzemeleri bulduğum yerlerdi; ek filtreler ve ilk yardım kitleri, mühimmat ve diğer temel ihtiyaçlar için malzemeler üretiyordum. Bu nedenle, başka bir terk edilmiş binayı keşfetmenin durumumu daha da kötüleştirebileceğini bildiğim halde, içindekilerin riski haklı çıkarabileceği ihtimalini korudum.

Metro 2039 Berlin Oteli

Metro 2039, keşfi sadece çöp toplamanın ötesine dönüştürerek bu riskleri daha da teşvik etti. Binalardan birinde bir silah şeması bulunabilirken, diğerinde çevreyi inceleyerek elde etmem gereken dört haneli kodun bulunduğu kilitli bir oda bulunabilir. Yeni UV el fenerinin, bu kodları kırmak için gereken veriler de dahil olmak üzere, normalde görünmez olan işaretleri ve gizli ipuçlarını açığa çıkararak paha biçilmez olduğu kanıtlandı. Diğer durumlarda, asma kilitleri kırabiliyordum, kaynaklı kapıları kırmak için bir kesme feneri kullanabiliyordum veya zayıflamış duvarları bir ihlal saldırısıyla patlatabiliyordum; böylece görünüşte erişilemez bir özelliğin mutlaka sınırların dışında olduğu anlamına gelmediğini hemen öğrendim.

Bu dinamik, keşfi başlı başına bir hayatta kalma bulmacasına dönüştürdü. Filtre zamanlayıcımı ve radyasyon seviyelerimi izlerken, kendimi sürekli olarak bir sonraki köşede ne olduğunu keşfetmeye yönelik yoğun arzuyu, ona ulaşmak için gereken azalan kaynaklarla dengelerken buldum. En önemlisi, çevremi aktif olarak yorumlamayı öğrendim. Bir duvardaki tuhaf bir işaret UV ışığına ihtiyaç duyulduğunun sinyalini verebilir, sıradan bir yapı başka bir yere giden geçidi gizleyebilir ve olayların parçalarını bir araya getirecek kadar uzun süre duraklarsam ıssız bir sahne Metro 2039'un "donmuş hikayelerinden" birini ortaya çıkarabilir. Bu, merakın tatmin edilmesi ölümcül bir risk oluştursa bile, merakın sürekli olarak ödüllendirildiği bir keşif döngüsünü teşvik eder.

Metro 2039 Hayatta Kalmak İçin Sayısız Strateji Sunuyor

Metro 2039 Watchmen oyuncuya saldırıyor

Metro 2039'daki mücadele, oyunun sabra odaklandığının bir başka tezahürü gibi geliyor çünkü en unutulmaz karşılaşmalarımın çoğu, ben ateş etmeden çok önce başlamıştı. Kaban'ın Askeri Üssü, ön izlemem sırasında çevreden keşif yapma, bitişikteki Keskin Nişancı Binasını yüksek bir görüş noktası için kullanma, daha gizli bir giriş arama veya sadece ön girişi geçip çatışmalara girme seçeneği sunan en önemli örnek oldu. Yaklaşımların çeşitliliği, nadiren tek bir çözüme yöneldiğimi hissettim ve bir bölgeyi analiz etmek için fazladan zaman harcamak genellikle önümüzdeki zorlukların daha net anlaşılmasını sağladı.

Ancak çatışmalar patlak verdiğinde *Metro 2039* çok sayıda mikro karar önerdi. Her mühimmat tipinin, yangın çıkarıcı tabanca mermileri ve pompalı tüfek mermilerinden zırh delici tüfek mermilerine kadar değişen farklı avantajları vardı; bu, yüklenen kalibrenin ateşli silahın kendisi kadar kritik olduğu anlamına geliyordu. Siluetimi en aza indirmek için siperden dışarı doğru eğilebiliyordum ve düşük ışık koşullarında gece görüşü, bir el fenerini etkinleştirmeden yön bulmamı sağlıyordu; bu da konumumu yakındaki düşmanlara etkili bir şekilde yayınlayacaktı. Sonuç olarak, nadiren yalnızca çatışmaya tepki veriyordum; bunun yerine sürekli olarak kabul edilebilir gürültü seviyesini, istediğim maruz kalma derecesini ve hangi malzemelerin gerçekten tükenmeye değer olduğunu hesaplıyordum.

Ön izleme sırasında çeşitli silahları test ettikten sonra Shatun'un cephanelikteki en zorlu silah olduğundan emin oldum. *Metro* serisi, büyük ölçüde kaynakları koruduğu için tarihsel olarak gizliliğe en uygun yaklaşım olarak öncelik vermiştir ve Shatun bu stratejiyi mükemmel bir şekilde kullanmaktadır. Bu yeni, sessiz, pnömatik pompalı silah, hedefleri tek ve iyi nişanlanmış bir vuruşla ortadan kaldıran güçlü, geri alınabilir matkap uçları fırlatır. Bu yenilmezlik hissinden beslenen hevesli bir gizlilik oyuncusu olarak, yeni silahı karşı konulamaz buldum. Oyun, bu mütevazi mermilerin öldürücülüğünü, üretimlerini son derece maliyetli hale getirerek kabul ediyor ve beni ateşlenen her mermiyi titizlikle hesaba katmaya itiyor.

*Metro 2039*'daki etkileşimler, oyunun sabra odaklandığının bir başka göstergesi olarak hizmet ediyor; çünkü en unutulmaz karşılaşmalarımdan bazıları, silahımı ateşlemeden çok önce ortaya çıktı.

Sonunda Shatun'a yöneldim ama Metro2039 bana hiçbir zaman onun her şeyi kapsayan tek bir çözüm olduğu yanılsamasını vermedi. İnsan düşmanlar fark edilirsem yine de beni taktiklerimi değiştirmeye zorlayabilirken, mutantlar her zaman sabırlı, sessiz bir atışa izin vermeyen tamamen farklı engeller ortaya koyuyordu. Örneğin kanalizasyonlarda Shatun çoğu zaman yetersiz kalıyordu, bu da beni av tüfeğimi çıkarmam ve hayatta kalmak için tetikte kalmam zorunda bırakıyordu. Bu sıkı karşılaşmalar ve haydutlarla daha açık uçlu çatışmalar arasında, durumun gerektirdiklerine uyacak şekilde silahları, cephaneyi, gizliliği ve doğrudan saldırganlığı değiştirmeye devam ettim.

Novoreich askeri

Muhtemelen ön izleme sırasında beni en çok etkileyen şey buydu. Bu sadece öldürmenin daha fazla yoluna sahip olmakla ilgili değildi; oyunun beni sürekli olarak yaklaşımım üzerinde düşünmeye teşvik etmesiyle ilgiliydi. Bir bölgeyi araştırmak, daha iyi bir giriş noktası bulmak, doğru cephaneyi seçmek, gizli kalıp kalmayacağına karar vermek ve bir planın ne zaman çöktüğünü anlamak, bunların hepsi karşılaşmanın bir parçası haline geldi. Keşif nasıl temel bir unsursa, ateş etmek de daha büyük bir hayatta kalma bulmacasının yalnızca bir parçasıydı.

Metro2039 Merakımı Bana Çevirdi

Metro2039 keşif ve mücadelesiyle beni etkilese de serinin doğaüstü yönüne bu kadar derinlemesine eğileceğine beni hazırlamadı. Ön izlemem beni terk edilmiş bir anaokulu oyun alanına götürdü; bu, özellikle istasyon personelinin bundan kaçınılması gerektiği konusunda uyarmasından ve mutantların bundan uzak duruyor gibi görünmesinden sonra, zaten kıyamet gibi bir ortamda ürkütücüydü. Bu sadece merakımı artırdı ve okul binasına adım attığımda sanki tamamen farklı bir oyuna girmişim gibi hissettim.

metro-2039-resmi olarak ortaya çıktı-oyuncu-çocuk-çizim

Akla gelen en uygun karşılaştırma *Layers of Fear* gibi bir oyundur. Anaokulunun derinliklerine doğru ilerledikçe, gördüklerime olan güvenim daha da azaldı. Zaten dar olan koridorlar ve odalar daha da boğucuydu; ışık sürekli gözlerimi yanıltıyordu ve ben bakmadığım zamanlarda çevre değişiyor gibiydi. Bir kapı aralığından geçip geri dönüyordum ve birdenbire o alanı bir duvar kaplıyordu. Fısıltılar karanlığın içinde süzülüyordu, uzaktaki çocukların kahkahaları yakınlarda yankılanıyordu ve oyun bana bir korku bile yaşattı. Zamanla, binanın dar boşluklarından birinden her geçmek zorunda kaldığımda, arkamda neyin gizlenebileceğinden veya yarı yolda arkamda neyin durabileceğinden emin olamadığım için gerçekten tedirgin olmaya başladım.

Tüm deneyimi güçlendiren şey, oyunun *Metro 2039*'un önceki saatlerde bana aşıladığı kontrolün bir kısmını ortadan kaldırmaya başlamasıydı. Anaokulundaki elektronik aletler güvenilmezdi, bu da benim güvenilir çakmağımın birkaç güvenilir aletten biri olduğu anlamına geliyordu. Bir noktada odanın ortasında bir mum bile yakmak zorunda kaldım ve neye bulaştığımı tam olarak anlamasam da bunda rahatsız edici derecede ritüelistik bir şeyler vardı. O zamana kadar *Metro 2039* beni ürkütücü seslerle dolu karanlık bir binaya yerleştirmenin ötesine geçmişti; çevreyi düşmanca, öngörülemez bir güce dönüştürmüştü.

metro-2039-resmi olarak-ortaya çıktı-oyuncu-fil-oyuncak

En zor kısmı ise oyunun merakımı uyandırmak için saatler harcamış olmasıydı. O noktaya kadar, bir duvar açıklığından sürünerek geçmek, garip bir işareti takip etmek veya keşfedilmemiş bir bölgeye doğru yürümek beni işçilik malzemeleri, bir silah planı, bir bulmaca veya *Metro* dünyasını bu kadar büyüleyici kılan ince çevre hikayelerinden biriyle ödüllendirebilir. Anaokulu bu içgüdüyü alıp bana karşı kullandı. Hâlâ bir sonraki köşede ne olduğunu ve burada ne olduğunu bilmek istiyordum ama ilk defa, cevabı gerçekten görmek istediğimden emin değildim.

Metro2039, keşif ve dövüş özellikleriyle beni etkilese de, serinin doğaüstü unsurlarını bu kadar derinlemesine ele alacağına hazırlıklı değildim.

Metro, dünyası ben gelmeden çok önce varmış gibi hissettiğinde her zaman en parlak şekilde parladı ve ben ayrıldıktan sonra bile sırları saklamaya devam edecek. Anaokulu da o masallardan birini hiç duraksamadan, her detayını anlatarak aktardı. Soyunma odaları, sesler, terk edilmiş okul ve etrafımda gelişen her şey, anlama dürtümü harekete geçirecek kadar ipucu sağladı, ancak yine de bolca gizem bıraktı. O binanın içinde rahatsız olmama rağmen ilerlemeyi bırakamadım; bunlar beni 2033'ten bu yana Metro serisine geri çeken anlar.

Metro2039 Uygulamalı Önizleme: Son Yansımalar

Metro 2039 Anahtar Sanatı

Önizlemeyi tamamladıktan sonra, Metro2039 hakkında beni en çok heyecanlandıran şeyin, Metro'ya ne kadar güçlü bir şekilde tekrar benzediğini fark ettim ve aynı zamanda 4AGames'in daha önce başarılı olanı yeniden ziyaret etmekle yetinmediğine güvenmem için bana yeterli nedenler verdi. Sürekli olarak yeni bir şeyler arıyordum çünkü keşfetmeyi bırakamıyordum, ilk başta ulaşılamaz görünen alanlara nasıl erişeceğimi buluyordum, mevcut kaynaklara göre savaş stratejimi değiştiriyordum ve en sonunda hala keşfetmeye devam etmek isteyip istemediğimden şüphe etmeme neden olan bir Anaokuluna girme riskini taşıyordum. Sadece birkaç saatlik önizlemede bu kadar geniş bir alanı kaplamak etkileyici, ancak yine de her şey birbirine bağlıydı.

Metro 2039'un yalnızca küçük bir bölümünü gördüm, dolayısıyla oyunun tamamında her şeyin nasıl bir araya geleceği hakkında hala bilmediğim çok şey var. Eğer geri kalanı Metro Exodus'un özgürlük ve hayatta kalma mekaniği ile orijinal Metro oyunlarının daha karanlık, daha tuhaf, daha klostrofobik tarafı arasındaki aynı dengeyi koruyabilirse, onu elimden bırakmakta zorlanacağım. Bu önizlemeye zaten keyif alacağımı umarak girdim çünkü diziyi Metro 2033'ten beri seviyorum, ancak yeraltına geri dönüp Metro 2039'un benden başka neler sakladığını görmek için bu kadar umutsuz bir şekilde ayrılacağımı beklemiyordum.

Metro 2039'un Şubat 2027'de PC, PS5 ve Xbox SeriesX|S için piyasaya sürülmesi planlanıyor. OpenGames, NvidiaGeForceNow aracılığıyla Metro2039'un dijital önizlemesine katıldı.

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et